
Наземные объекты
Наземные объекты это то, что находится на поверхности, на высоте 0
Каждый игрок получает 20 очков наземных объектов (НО) за каждые 100 очков Армады. На очки наземных объектов игроки должны набрать наземных объектов. Если вы уничтожаете объект, то получаете победные очки равные количеству НО этого объекта.
Ландшафт. Ландшафт использует подставки разного размера и позволяет игрокам изменять и создавать игровой стол.
Горы. Горы могут быть любой высоты от 1 до 13 в зависимости от того какие модели у вас есть. Если самолет сталкивается с горой, то он считается уничтоженным. Наземные объекты сквозь горы двигаться не могут, исключение составляет пехота.
Каждый элемент горы размером 80*80 мм и высотой 1 стоит 1 очко. Вы можете создать цельную гору любого размера и любой высоты компонуют элементы. За каждую дополнительную высоту одной горы вы должны заплатить 1 очко НО.
Леса. Леса блокируют видимость для наземных объектов.
Каждый элемент леса размером 80*80 мм стоит 1 НО.
Реки/Озера. Не могут быть пересечены наземными объектами. На них могут садиться самолеты с правилом Поплавковый, а так же находится корабли.
Каждый элемент реки/озера размером 80*80 мм стоит 1 НО.
Здания на земле. Здания это жилые строения или заводы. Здания имеют 30 кубиков защиты и 1 балл корпуса. Размер любого здания или наземного объекта 60*60мм.
Каждый элемент здания стоит 1 НО. Иные наземные объекты в зданиях или лесу получает эффект как от облаков, пока здание не будет разрушено, или эти объекты не покинут лес/здание.
Повреждение зданий. Когда вы наносите 30 кубиков атаки, то здание считается разрушенным. Кубики защиты для здания не кидаются.
Любой элемент здания может получить за 1 НО одно дополнение. Все дополнения ставятся в базовый контакт со здание. Если здание разрушено, то дополнение тоже убирается со стола, но очков победы за эти объекты противник не получает.
Типы дополнений:
Аэростатное Заграждение
Прожектор
Зенитные установки
Окопы
Аэростатное заграждение Размер 60*60. Аэростатное заграждение не движется, но может заявлять таран. Если таран не удался Аэростат не удаляется. Аэростат может находиться на высоте от 0 до 4.
Прожектор. Размер 20*20мм Прожектор может подсветить любой самолет на высоте до 5 на дистанции 18 Земля-Воздух
Зенитные установки. Размер 20*20мм. Здание получает возможность стрелять 5 спаренных выстрелов на дистанцию 24. Земля-Небо
Окопы. Размер 20*60мм. Пехота получает 2 кубика защиты в окопе.
Минное поле. Размер 80*80. Войска на минном поле получают 5 кубиков попаданий.
Конструкты зданий на земле. Маркеры зданий могут быть объединены игроком в одно здание до расстановки. Здание считается целым для атак по нему. Как только нанесено 30 кубиков повреждений здание теряет 1 элемент. Кубики в защиту не кидаются.
Госпиталь.
Состав: два здания с стоящие в ряд
Специальные правила: Маркеры пехоты в дистанции 6 от госпиталя получают 2 кубика в защиту.
Форт.
Состав: четыре здания стоящие квадратом
Специальные правила: Зенитки на форте получают правило Земля-Земля.
Завод.
Состав: шесть зданий
Специальные правила: Каждый элемент может получить 2 дополнения вместо 1.
Аэропорт
Состав: 4 здания и взлетно-посадочная полоса.
Специальные правила: Самолеты, севшие на взлетно-посадочную полосу союзного Аэропорта, могут устранить все свои повреждения.
Вокзал.
Состав: 2 здания
Специальные правила: Поезда которые выбрали конечным пунктом Вокзал могут пропустить там ход и начать двигаться в обратном направлении к пункту старта, также зарабатывая победные очки.
Крупное здание.
Состав: 2-8 зданий
Специальные правила: Вы получите очки за здание, если оно будет разрушено полностью.
Рельсы.
Состав 1 здание.
Специальные правила: Поезда могут двигаться только по рельсам. Размер полотна 30*120мм.
Поезд.
Состав: 5 зданий
Специальные правила: Поезд является цельной моделью с подставкой 30 мм* 120мм. Поезд может двигаться только по рельсам. Каждый ход поезд проходит 6 дюймов (1 секцию рельс). Поезд всегда двигается в одном направлении. За каждую пройденную секцию рельс поездом получите 1 победное очко, если в конце игры поезд не был уничтожен или ушел за край стола. Поезд должен находится на столе не менее 3 ходов, т.е. длинна рельсов должна быть как минимум 4 секции.
Иные наземные объекты. В отличии от зданий эти объекты могут получать маневры. В начале фазы заявления маневров эти объекты должны обозначить свой фронт, повернув подставку или оставив ее на месте, но так чтобы оппонент представлял где находится фронт этого объекта. На такие объекты может быть заявлен маневр Вперед, Прицелится и Уклонение. Нижеперечисленные маркеры могут быть объединены в эскадры как и самолеты, но должны находится в базовом контакте. Такие объекты стреляют в любом направлении.
Иных объектов не может быть больше чем обычных зданий или частей зданий – конструктов. Иные объекты могут бросать кубики в защиту, как и самолеты.
Пехота
Ополчение. Пехота имеет следующий профиль. Движение пехоты происходит не на 6, а на 2.
Атака:
10 кубиков дистанция 12 Земля- Земля
Защита: 0 кубиков
Маневренность: 1 маневра
Корпус: 10
Стоимость: 1 НО
Регулярные войска. Пехота имеет следующий профиль. Движение пехоты происходит не на 6, а на 2.
Атака:
20 кубиков дистанция 12 Земля- Земля
Защита: 0 кубиков
Маневренность: 1 маневра
Корпус: 10
Стоимость: 2 НО
Пулеметчики. Пехота имеет следующий профиль. Движение пехоты происходит не на 6, а на 2.
Атака:
18 кубиков дистанция 15 (3 высота) Земля- Земля, Земля-Небо
Защита: 0 кубиков
Маневренность: 1 маневра
Корпус: 6
Стоимость: 2 НО
Десантники. Пехота имеет следующий профиль. Движение пехоты происходит не на 6, а на 2.
Атака:
21 кубиков дистанция 12 Земля- Земля
Защита: 0 кубиков
Маневренность: 1 маневра
Корпус: 7
Стоимость: 1 НО
Мотоциклисты/Кавалеристы Пехота имеет следующий профиль. Движение пехоты происходит не на 6, а на 4.
Атака:
10 кубиков дистанция 12 Земля- Земля
Защита: 0 кубиков
Маневренность: 1 маневра
Корпус: 20
Стоимость: 2 НО