Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Самолеты Второй Мировой Правила игры Развернуто...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.72 Mб
Скачать

Дополнительные правила

Если вы хорошо освоили основные правила, то вы можете добавить в игру больше подробностей. Эти правила немного усложняют игру, то и делают ее более интересной.

Экипаж

Пилот. Пилот пилотирует самолет. Если в самолете не осталось ни одного пилота, самолет падает вниз.

Штурман. Наличие штурмана позволяет бросать бомбы с высоты вдвое больше, чем требуется.

Радист. Наличие радиста позволяет формировать Эскадрильи. В случае отсутствия радиста на самолете изначально, его функции выполняет Пилот

Стрелок. Стрелок стреляет из оружия. Функции стрелка также могут использовать все члены экипажа. Стоит помнить что один стрелок стреляет с одного пулемета вне зависимости от количества ему доступных. Это не относится к Пилоту стреляющему из оружия с автоматической перезарядкой на корпусе самолета.

Бомбардир. Бомбардир метает бомбы на цель. В случае наличия бомбардира на борту бомбы попадают на 3+, а не на 4+. Торпеды попадают соответственно на 2+ и т.д.

Капитан. Капитан командует слаженной работой самолета. Наличие капитана позволяет самолетам с типом Крепость, получать бонусы за Преследование.

Бортовой техник. Отвечает за ремонт самолета в полете. Самолет с бортовым техником может восстановить за один ход 1 балл корпуса или один эффект из Управления, Пробой бака, Возгорание. Чтобы ремонт был успешным нужно бросить 5 или 6.

Эскадрильи.

До пяти самолетов могут быть объединены в эскадрилью. Самолеты должны быть на одной высоте. Один из самолетов объявляется ведущим. Остальные самолеты должны быть в дистанции 3 и менее от ведущего. Самолеты должны быть ориентированы в одну сторону и их фюзеляжи должны быть параллельны. Если все условия соблюдены, то вы объявляете что эскадра сформирована и можете заявлять маневры только на ведущий самолет. Когда он заканчивает свое движение, другие самолеты эскадры встают относительно его так как стояли на начало хода.

Все самолеты в эскадре, стреляющие в ту же цель что и ведущий самолет получают правило Преследователь.

При бомбардировке самолеты могут бомбить вместе как один самолет.

Ведомые самолеты в эскадре могут получать один дополнительный маневр, но не должны нарушать условия образования эскадрильи, в противном случае они считаются выведенными из эскадрильи.

Преследователь. Если два и более ходов самолет стреляет в одну и ту же цель то его попадание увеличивается на 1. Т.е. самолет будет попадать на 3,4,5 и 6 в обычных условиях, а не на 4,5 и 6. Попадание улучшается лишь единожды. Самолеты с правилом Крепость не могут пользоваться этим правилом.

Стрельба через союзные самолеты. Если вы стреляете через союзный самолет, то вы должны отказаться от такой стрельбы. Если союзный самолет находиться на другой высоте: не на той, что самолет, не на высоте самолета противника и не на высотах между ними. Тогда этот эффект не работает.

Сесть на хвост. Самолет может сесть на хвост другому самолету. Если самолет находиться своей передней аркой в задней арке самолета противника и находится в 6 дюймах и на одной высоте – он может заявить что садиться на хвост. В таком случае, вы не можете заявлять свои первые два маневра и снижение/повышение высоты, они будут соответствовать маневрам того самолета которому вы сядете на хвост. Двойные маневры считаются за два, как обычно. Самолет – беглец первыми должен заявить не дополнительные маневры. Если беглец заявляет полупетлю, то самолет преследователь будет считаться заявившим вперед-вперед-полупетля. А потом пойдут заявленные игроком маневры это может привести к броскам на Форсаж и к Запрещенным маневрам.

Запрещенные маневры. Если самолет выполняет маневр, который ему нельзя выполнять, например два двойных маневра подряд или двойной маневр для самолета с правилом Большой или 7 маневр для самолета с маневренностью 4. За каждый такой маневр самолет получает количество попаданий равное своим начальным баллам Корпуса. Бросайте кубики на попадание как обычно. Маневр уклонения не работает в данном случае. Критическое попадание – Убийство Пилота, перебрасывается, пока не будет получен иной результат. Набор высоту, таким образом не может быть заявлен, все излишние наборы высот просто сбрасываются. Сброс высоту при этом нормально работает как запрещенный маневр.

Посадка/Взлет. Самолет может сесть на ровную площадку просто снизив высоту находясь на высоте 0. Взлетает самолет так же – повысив высоту находясь на земле. Самолет на земле/воде может использовать 1 маневр. Для взлета должен быть использован маневр Вперед. Севший самолет считается наземным объектом.

Облака.

Определите облачность. Бросьте кубик – это количество облаков на столе на начало игры. Определите откуда и куда дует ветер, бросив кубик направлений или просто выбрав одно из сторон стола. Двигайте облака в фазу движения облаков. Так же для облаков в начале игры определяется их скорость, броском К6 – на это расстояние они и будут двигаться.

Если между орудием стреляющего самолета и его целью находиться облако, то значения для попадания ухудшаются на 1, обычно до 5 и 6.

Значение бросков в защиту улучшается на 1, обычно до 3,4,5,6. Это так же действует и на специальное оружие.

Таран.

Если после движения модели находятся в соприкосновении, один из игроков или оба могут заявить таран вместо стрельбы. На 4,5,6 таран состоялся. Если таран не удался, то самолет заявивший таран в любом случае уничтожен. Если таран успешен, обе модели получают кубики атаки: самолет наносит 25 кубиков атаки, таранный самолет наносит 120 кубиков атаки, корабль наносит количество кубиков защиты того корабля у которого их меньше.

Фокусировка огня.

Если самолет стреляет в наземный объект и находится на высоте 1 или 0, то он может заявить, что фокусирует на нем огонь. Если одно из орудий с одного направления (спереди, сзади, левый бок, правый бок) попадает в эту цель, то другие оружия с этого направления тоже могут стрелять в эту цель.

Спаренный. Такое орудие может перебрасывать кубики атаки.

Ночной. Самолет игнорирует эффекты ночи и облаков.

Два пилота. Во всех отношениях считается как два пилота. Нужно два раза убить пилота, чтобы самолет был сбит. Может перебрасывать один кубик на Форсаж.

Адаптивный. Самолет может прямо перед игрой использовать бесплатные улучшения, доступные для него.

Пикирующий. Бомбовые атаки таким самолетом попадают на 3+ по наземным объектам. Пикирующий самолет может заявлять два снижения до 3 высот каждое. Второе снижение при этом не считается запрещенным маневром.

Высотный убийца. Самолет может заявлять подъем до двух высот вверх, вместо одной в ход.

Защитный пулемет. Защитный пулемет может стрелять в любую цель.

Крепость. Все орудия могут стрелять в разные цели.

Небо-небо. Такие орудия могут стрелять только в воздушные цели. Если не сказано иного, то все оружия на самолете имеют именно такой тип. При стрельбе таким оружием по воздушным целям вычитайте 2 за каждую разницу высот между самолетами. Для стрельбы по наземным целям с такого оружия необходимо вычитать 12 за каждый уровень разницы высот. Такая же разница высот вычитается при разнице уровней под водой при стрельбе по подлодкам, даже если оружие имеет другой тип.

Небо-земля. Такие орудия могут стрелять в наземные объекты, вычитая 2 за каждую разницу высот как при обычной стрельбе. Но такое правило начинает действовать на высоте 4 и ниже.

Земля –небо. Такие орудия могут стрелять в наземные и воздушные цели, вычитая 2 за каждую разницу высот как при обычной стрельбе. В скобках может быть указана максимальная высота стрельбы.

Земля-Земля. Такие орудия могут стрелять только в объекты находящиеся на высоте 0.

Непосредственный впрыск. Один раз за игру самолет может получить дополнительный маневр.

Камикадзе. Таран такой самолет совершает на 3+. Если таран не удался самолет не уничтожается.

Большой. Не может совершать двойные маневры.

Титан. Не может совершать маневр разворота.

Палубный. Самолет, на начало игры, может быть заявлен расположенным на Корабле Авианосце. В любой момент игры в фазу движения самолет может взлететь с носа Корабля.

Поплавки. Самолет при игре на воде может приземляться на воду.

Вздымающийся. Самолет может набирать до 6 высот за 1 ход.

Бомбы. Бомба стреляет вместо одного из орудий Небо-Земля. Попадает, так же как и стрельба на 4,5 и 6. Каждое попадание наносит 15 кубиков атаки.

Бомбы находятся в кластерах – каждый кластер одноразовый, но разные кластера могут быть сброшены на разные наземные объекты

Если в кластере несколько бомб, то бросайте кубик за каждую. Суммируйте кубики в атаку за каждую бомбу. Бомбы могут быть сброшены с высоты равной или ниже = количество бомб которые будут сброшены * 2.

Торпеды. Работают как бомбы, за исключением того что в сражениях над водой, наносят 30 кубиков атаки при попадании и считаются оружием Воздух- Земля, дистанция 24, но может быть сброшена с высоты не больше 2.

Глубинные бомбы. Работают как бомбы, за исключением того что в сражениях над водой, наносят 25 кубиков атаки при попадании. Попадают на 6+ по Кораблям и на 3+ по Подлодкам.

Десант. Работают как бомбы, но размещают на поверхности маркер Пехоты - Десант. В отличие от бомб могут быть сброшены с любой высоты. Маркер пехоты снижается до поверхности со скоростью 2 высоты в ход. Пока маркер не на поверхности он может заявлять 1 маневр как и самолеты, но не может стрелять.

Реактивные снаряды/ракеты. Работают как оружие типа Небо-Земля Дистанция 18, каждое попадание наносит 10 кубиков атаки.

По воздушным целям попадает на 7, т.е. на 6 при Прицеливании.