
Маневры
Вверх. Самолет повышает свою высоту на 1
Вниз. Самолет понижает свою высоту от 1 до 3
Левый крен. Самолет проходит 6 дюймов на 45 градусов влево
Правый крен. Самолет проходит 6 дюймов на 45 градусов вправо
Вперед. Самолет проходит 6 дюймов прямо
Левый разворот. Самолет проходит 3 дюйма на 45 градусов влево и еще раз на 3 дюйма на 45 градусов влево
Правый разворот. Самолет проходит 3 дюйма на 45 градусов вправо и еще раз на 3 дюйма на 45 градусов вправо
Полупетля. Самолет разворачивается на 180 градусов
Двойной маневр
Левая Бочка. Самолет двигается на 6 дюймов прямо и смещается на 3 дюйма влево Двойной маневр
Правая Бочка. Самолет двигается на 6 дюймов прямо и смещается на 3 дюйма вправо Двойной маневр
Прицел. Самолет попадает на один лучше, обычно на 3+ вместо 4+. Оставьте карточку маневра на подставке до окончания фазы стрельбы.
Дополнительный маневр
Уклонение. Самолет бросает в защиту на один лучше, обычно на 3+ вместо 4+. Оставьте карточку маневра на подставке до окончания фазы стрельбы.
Дополнительный маневр
Форсаж. Вы можете заявить до половины от доступных вам маневров (с округлением вверх) как дополнительные к вашим текущим маневрам. За каждый такой маневр киньте кубик. На 1,2 и 3 выпавшие хотя бы на одном кубике, самолет теряет возможность стрелять из любого оружия и не может совершать таран и считается Перегруженным. Положите соответствующую карту на подставку. Например, Томагавк, таким образом, может совершить 6 маневров, но за два из них будет кидать кубик.
Фаза движения.
Игроки двигают свои самолеты и наземные объекты по очереди – сначала все самолеты одного игрока, затем все самолеты второго игрока. Эта очередность меняется каждый ход.
Движение самолетов происходит, как указано в его маневрах. Если написано двигается на 45 градусов, то двигается именно на 45 градусов. Если написано на 6 дюймов, то ровно на 6 дюймов.
Для отсчета расстояния, удобнее всего использовать «крест» образуемый крыльями и фюзеляжем самолета.
Важно помнить, что маневры выполняются в том порядке, в котором были заявлены. Например, если заявили «Вперед», «Вперед», «Правый крен», то последовательность выполнения маневров будет именно такой.
Вместо измерений вы можете использовать специальные шаблоны маневров.
Гибель в полете. Если самолет врезается в элемент ландшафта, другой самолет, теряет все свои баллы корпуса или уничтожается из-за использования запрещенных маневров, то считается уничтоженным
Высота. Самолет может заявить дополнительно снижение или подъем вверх на высоту. Это не считается маневром. Каждый ход самолет может увеличить высоту на 1 или уменьшить высоту до 3. Некоторые правила позволяют набирать или сбрасывать высоту быстрее. Высоты колеблется от 0 до 30. Самолеты могут начинать игру с любой высоты от 1 до своего потолка. Наземные объекты находятся на высоте 0.
Фаза стрельбы.
(1)Определите какие орудия могут стрелять в противника:
Стационарные орудия стреляют только по прямой линии
Пулеметы в капсулах и на вращающихся опорах стреляют по арке вращения капсулы или опоры. Используйте здравый смысл и логику при определении угла вращения.
(2)Определите хватает ли дистанции.
При стрельбе вычтите по 2 дюйма за каждую разницу высот между вашими самолетами из дистанции стрельбы самолетов.
Один самолет может стрелять в один самолет противника, если не указано иного.
(3)Выберите какие орудия будут стрелять.
(4)Определите сколько кубиков нужно бросить за каждое орудие (указано в карточке самолета)
На 4,5 и 6 выстрелы попали. Значения с 6 отложите в сторону – это КРИТИЧЕСКИЕ попадания.
(5) Противник берет количество кубиков равных его защите и кидает по очереди. За каждое значение 4,5 и 6 уберите одно успешное попадание, начиная с обычных и заканчивая критическими.
Количество кубиков в защиту для самолета не обновляется в течении одного игрового хода. Например, т.е. если от стрельбы первого самолета вы потратили 3 кубика на защиту, а всего у вас их 8, то на защиту от стрельбы второго самолета вы сможете использовать только 5.
Если кубики в защиту кончились – самолет теряет баллы корпуса или получает результаты критических попадания за те попадания, от которых он не защитился.
Таблица критических попаданий. Бросайте К3:
Отрыв оружия. Самолет теряет один балл корпуса, и выберите случайно одно из орудий самолета – оно уничтожено. Специальное оружие при распределении считается одним оружием, но уничтожается кластерами (для бомб) или поштучно (для ракет).
Потеря управления. Самолет теряет один балл корпуса и получает одно из:
Левый руль. Самолет не может выполнять левые маневры.
Правый руль Самолет не может выполнять правые маневры.
Двигатель поврежден. Самолет теряет один маневр от своего максимального числа.
Двойной урон. Самолет теряет один балл корпуса и получает одно из:
Пробой топливного бака. Каждый ход начиная с этого кидайте за самолет кубик в фазу конца хода. На 6 самолет упал без топлива и считается уничтоженным. Каждый ход прибавляйте 1 к значению броска. Также прибавляйте 1 за каждый же урон. Если горящий самолет получит этот результат – он взорвался и уничтожен.
Самолет загорелся. Каждый ход в начале фазы стрельбы самолет получает 3 попадания. Бросайте три кубика как будто совершается обычная стрельба. Критические результаты не могут убить пилота, перебросьте результат. На самолет накладывается маркер дыма. Он выступает как облако для всех самолетов кроме горящего. Горящий самолет не получает бонусы за облака и ночь. За каждый такой же урон добавляйте 3 кубика попаданий.
с. Член экипажа убит. Распределите случайно между членами экипажа, какой из них убит. Члены экипажа указаны в карточке самолета.
Одновременная стрельба.
Вы всегда можете измерять любые расстояния на столе, но для того чтобы имитировать одновременность происходящих событий все игроки должны до совершения выстрелов заявить какой самолет и/или какие орудия куда стреляют. Даже если цель стрельбы этого самолета была уничтожена до того как он выстрелил – он все равно считается стрелявшим в эту цель.
Стрельба с пулеметов и орудий.
Скорострельные орудия записываются как Х кубиков дистанция Y. Вы делаете бросок за каждый кубик атаки. Крупнокалиберные орудия записываются Z выстрелов (Х кубиков) дистанция Y. Означает что бы кидаете только за количество выстрелов. Каждый попавший выстрел автоматически нанесет все указанные кубики атаки.
Фаза движения облаков и конца хода.
В эту фазу двигаются облака и происходят события которые происходят по описанию в конце хода и двигаются облака, если в соей игре вы используете облака.