Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Rozdil_5.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.19 Mб
Скачать

Продовженя рисунка 5.10

Спосіб суміщення. Суть способу суміщення полягає в тому, що задану площину, обертанням навколо одного із її слідів суміщають з відповідною площиною проекцій. При цьому геометричні елементи, які розміщені в заданій площині, проеціюються на дану площину проекцій у дійсну величину і зберігають взаємне розміщення.

Спосіб суміщення можна розглядати як частковий випадок способу обертання площини навколо нульової горизонталі або фронталі.

Якщо площину обертати навколо її горизонтальногот сліду, то площина суміститься з площиною 1, а якщо навколо фронтального сліду, то площина суміститься з площиною проекцій 2.

Спосіб суміщення використовують:

  • при визначенні дійсної величини і форми геометричних елементів, які лежать у даній площин;

  • при побудові проекцій геометричних елементів, розміщених у заданій площині за їх заданою величиною і формою (обернена задача).

На рисунку 5.11 показано побудови, які виконуються при суміщенні площини загального положення  з площиною проекцій 1. Віссю обертання в даному випадку служить горизонтальний слід 1 площини . Якщо сумістити з площиною 1 фронтальний слід 2 площини , тоді можна буде знайти суміщені положення будь-яких елементів заданої площини.

Д ля того, щоб знайти суміщені положення фронтального сліду площини 0, необхідно взяти будь-яку точку N на 2 і сумістити цю точку з 1. Точка N, обертаючись навколо сліду 1, опише дугу радіусом ОN. Центром кола є точка О. Горизонтальна проекція N1 точки N буде переміщатися в площині обертання , по прямій N1O1, яка перпендикулярна 1 і збігається з точкою N0, при суміщенні останньої з площиною 1 (рис.5.11а). З креслення видно, що N2xO=N0xO, оскільки обидва трикутники прямокутні, мають спільний катет Оx і рівні катети N2ON0=радіусу кола. Отже, гіпотенузи цих трикутників також рівні xN2=xN0. Аналогічна побудова і суміщення заданої площини з площиною проекції 2 з тією різницею, що тепер віссю обертання буде слугувати фронтальний слід площини, а суміщений горизонтальний слід будується за вибраною точкою на ньому.

а)

б)

Рисунок 5.11

З адача 4. Задано проекції трикутника АВС, який лежить у площині загального положення (рис.5.12). Знайти дійсну величину трикутника.

Д

Рисунок 5.12

ві вершини трикутника розміщені на слідах площини (вершина А на сліді 2, вершина С на сліді 1). При суміщенні площини з площиною проекцій 1 вершина А збфгається із суміщеним слідом 0 (точка А0), вершина C залишиться на місці (оскільки вона лежить на горизонтальному сліді, який є віссю обертання); вершина В буде лежати на суміщеній горизонталі, яка проходить через точку В. Всі три вершини суміщені з площиною проекцій 1, точки А0В0С0 з’єднаємо між собою, як вершини суміщеного трикутника, що спроеціюється в дійсну величину.

Задача 5. Побудувати проекції кола, яке лежить у площині загального положення (рис.5.13).

Спочатку будуємо суміщену площину , в ній коло відповідного радіусу, а потім проекції кола. Проекціями кола, яке розміщене в площині  – загального положення будуть еліпси. Еліпси – проекції кола можна побудувати, якщо матимемо їх осі. Велика вісь 7-3 еліпса є горизонтальною проекцією кола і буде паралельна горизонтальному сліду площини, а по величині дорівнює діаметру кола 71-31; мала вісь 1-5 цього еліпса направлена по лінії найбільшого нахилу площини .

Велика вісь MN еліпса (фронтальної проекції кола) паралельна фронтальному сліду площини і дорівнює діаметру кола, а мала його вісь KL напрямлена перпендикулярно тому ж сліду площини.

Проекції кінців діаметрів кола, які переходять в осі еліпса, можна знайти так само, як визначаються проекції будь-якої точки площини за її суміщеним положенням. Так само можна побудувати будь-які проміжні точки заданих вище еліпсів.

Рисунок 5.13

Задача 6. Побудувати проекції піраміди висотою Н, яка лежить своєю основою у площині , за суміщеними слідом 0 і основою А0В0С0 (рис 5.14).

П обудову почнемо з того, що знайдемо фронтальний слід площини 2. Виберемо довільну точку на 0 і піднімемо її у фронтальну площину за допомогою горизонтально-проекційної площини  (побудову показано стрілкою). Потім знаходимо точку О – основу висоти піраміди, яка лежить на перетині висот трикутника А0В0С0 і також піднімемо в площину . З точки О(О2 і О1) будуємо проекції висоти піраміди, виставивши перпендикуляр до слідів площини 1 і 2. Обжежимо цей перпендикуляр у будь-якій точці Е і методом прямокутного трикутника знайдемо справжню величину ОЕ. На дійсній відкладаємо величину Н (висота піраміди) і знаходимо проекції S2 і S1. Вершину S(S2,S1) з’єднуємо з вершинами основи А(А2А1), В(В2В1) і С(С2С1) та одержимо проекції шуканої піраміди.

Рисунок 5.14

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]