
- •5 Способи перетворення проекцій
- •5.1 Спосіб заміни площин проекцій
- •5.2 Спосіб обертання
- •Продовженя рисунка 5.10
- •5.3 Спосіб плоско-паралельного переміщення
- •Питання та завдання для самоперевірки
- •17 На якому епюрі правильно розпочато переведення площини, заданої трикутником abc (a1b1c1, а2в2с2), у проекційне положення способом плоско-паралельного переміщення?
- •На якому епюрі правильно побудоване суміщене з фронтальною площиною проекцій положення точки d(Dl,d2), яка належить фронтально-проекційній площині, заданій слідами?
Продовженя рисунка 5.10
Спосіб суміщення. Суть способу суміщення полягає в тому, що задану площину, обертанням навколо одного із її слідів суміщають з відповідною площиною проекцій. При цьому геометричні елементи, які розміщені в заданій площині, проеціюються на дану площину проекцій у дійсну величину і зберігають взаємне розміщення.
Спосіб суміщення можна розглядати як частковий випадок способу обертання площини навколо нульової горизонталі або фронталі.
Якщо площину обертати навколо її горизонтальногот сліду, то площина суміститься з площиною 1, а якщо навколо фронтального сліду, то площина суміститься з площиною проекцій 2.
Спосіб суміщення використовують:
при визначенні дійсної величини і форми геометричних елементів, які лежать у даній площин;
при побудові проекцій геометричних елементів, розміщених у заданій площині за їх заданою величиною і формою (обернена задача).
На рисунку 5.11 показано побудови, які виконуються при суміщенні площини загального положення з площиною проекцій 1. Віссю обертання в даному випадку служить горизонтальний слід 1 площини . Якщо сумістити з площиною 1 фронтальний слід 2 площини , тоді можна буде знайти суміщені положення будь-яких елементів заданої площини.
Д
ля
того, щоб знайти суміщені положення
фронтального сліду площини 0,
необхідно взяти будь-яку точку N
на 2
і сумістити цю точку з 1.
Точка N,
обертаючись навколо сліду 1,
опише дугу радіусом ОN.
Центром кола є точка О.
Горизонтальна проекція N1
точки N
буде переміщатися в площині обертання
,
по прямій N1O1,
яка перпендикулярна 1
і збігається з точкою N0,
при суміщенні останньої з площиною 1
(рис.5.11а). З креслення видно, що
N2xO=N0xO,
оскільки обидва трикутники прямокутні,
мають спільний катет Оx
і рівні катети N2O=ОN0=радіусу
кола. Отже, гіпотенузи цих трикутників
також рівні xN2=xN0.
Аналогічна побудова і суміщення заданої
площини з площиною проекції 2
з
тією різницею, що тепер віссю обертання
буде слугувати фронтальний слід площини,
а суміщений горизонтальний слід будується
за вибраною точкою на ньому.
а)
б)
Рисунок 5.11
З
адача
4.
Задано проекції трикутника АВС,
який лежить у площині загального
положення (рис.5.12). Знайти дійсну величину
трикутника.
Д
Рисунок 5.12
Задача 5. Побудувати проекції кола, яке лежить у площині загального положення (рис.5.13).
Спочатку будуємо суміщену площину , в ній коло відповідного радіусу, а потім проекції кола. Проекціями кола, яке розміщене в площині – загального положення будуть еліпси. Еліпси – проекції кола можна побудувати, якщо матимемо їх осі. Велика вісь 7-3 еліпса є горизонтальною проекцією кола і буде паралельна горизонтальному сліду площини, а по величині дорівнює діаметру кола 71-31; мала вісь 1-5 цього еліпса направлена по лінії найбільшого нахилу площини .
Велика вісь MN еліпса (фронтальної проекції кола) паралельна фронтальному сліду площини і дорівнює діаметру кола, а мала його вісь KL напрямлена перпендикулярно тому ж сліду площини.
Проекції кінців діаметрів кола, які переходять в осі еліпса, можна знайти так само, як визначаються проекції будь-якої точки площини за її суміщеним положенням. Так само можна побудувати будь-які проміжні точки заданих вище еліпсів.
Рисунок 5.13
Задача 6. Побудувати проекції піраміди висотою Н, яка лежить своєю основою у площині , за суміщеними слідом 0 і основою А0В0С0 (рис 5.14).
П
обудову
почнемо з того, що знайдемо фронтальний
слід площини 2.
Виберемо довільну точку на 0
і піднімемо її у фронтальну площину за
допомогою горизонтально-проекційної
площини
(побудову показано стрілкою). Потім
знаходимо точку О
– основу висоти піраміди, яка лежить
на перетині висот трикутника А0В0С0
і також піднімемо в площину .
З точки О(О2
і О1)
будуємо проекції висоти піраміди,
виставивши перпендикуляр до слідів
площини 1
і 2.
Обжежимо цей перпендикуляр у будь-якій
точці Е
і методом прямокутного трикутника
знайдемо справжню величину ОЕ.
На дійсній відкладаємо величину Н
(висота
піраміди) і знаходимо проекції S2
і
S1.
Вершину S(S2,S1)
з’єднуємо
з вершинами основи
А(А2А1),
В(В2В1)
і С(С2С1)
та
одержимо проекції шуканої піраміди.
Рисунок 5.14