
Размещено на http://www.allbest.ru/
Федеральное агентство по образованию Российской Федерации
Уральский Государственный Экономический Университет
Кафедра статистики, эконометрики и информатики
Реферат
по дисциплине Информатика
Тема: «Программы для обработки звука»
Выполнил: Кропотов Егор Станиславович
Проверил: ассистент Кислицын Е.В
Екатеринбург 2013
Содержание
Введение
1. Основные тенденции обработки звука
1.1 Технологии DirectX и VST
2. Программы для обработки звука
2.1 Звуковые редакторы
2.2 Реставраторы аудио
2.3 Программы – анализаторы аудио
2.4 Секвенсоры
2.5 VST- плагины
Заключение
Список литературы
Введение
Для того, чтобы начать реферат на эту тему, необходимо выяснить, что же такое звук? Звук - механические колебания в упругих средах и телах (твердых, жидких, газообразных), частоты которых лежат в пределах 20 - 20000 гц (слышимый звук). <20 гц - инфразвук, > 20000 гц - ультразвук . Скорость звука - 340 м / сек при нормальной температуре.
Длина волны звука на частотах:
- 340 гц - 1 м.
- 1700 гц. - 20 см.
- 10200 гц - 3,3 см. 440 гц - Ля первой октавы.
Рис. 1. Пороги слышимости
Громкость звука - субъективное восприятие силы звука (абсолютная величина слухового ощущения). Громкость главным образом зависит от звукового давления и частоты звуковых колебаний. Также на громкость звука влияют его тембр, длительность воздействия звуковых колебаний и другие факторы.
Изменение интенсивности звука измеряют в децибелах. Число децибел равно десятичному логарифму отношения интенсивностей, умноженному на 10, т.е. 10 lg (I/I 0 )
6 db - изменение в 2 раза
6 + 6 = 12 db - изменение в 4 раза
6 + 6 + 6 = 18 db - изменение в 8 раз и т.п.
0 db - предел чувствительности уха
10 db - шорох листьев
20 db - тихий сад
30 db - тихая комната
40 db - тихая музыка, шум в жилом помещении
50 db - шум в ресторане
60 db - средний уровень разговорной речи на расстоянии 1 м., громкий радиоприемник
70 db - шум мотора грузового автомобиля
80 db - шумная улица
90 db - звук симфонического оркестра, автомобильный гудок
100 db - сирена
110 db - пневматический молот
120 db - реактивный двигатель на расстоянии 5 м.
130 db - болевой порог
Ну вот мы выяснили, что представляет из себя звук. А теперь перейдем непосредственно к теме реферата.
Основные тенденции обработки звука
Программы для обработки звука. Эти программы позволяют записывать музыку, менять тембр звучания, высоту, темп и добавлять различные. После записи трека, с ним можно проводить следующие процессы, такие как: мастеринг, сведение.
Мастеринг - комплекс процессов, направленный на улучшение звучания финальной сведенной дорожки или подгонку ее под какой-то стандарт. Основными ее процессами являются – компрессия и эквализация.
Компрессия - процесс изменения динамики звука, выравнивание его громкости, делающее громкий звук тише.
Эквализация - процесс обработки звукового сигнала эквалайзером. Термин обычно подразумевает коррекцию амплитуды или изменение отношения частот. Сведение - стадия создания из отдельных записанных треков конечной записи. Среди программ обработки звука встречаются как совсем простые, которые обычно прилагаются к звуковым картам при их покупке, так и предназначенные для профессиональной работы. В последних версиях всех современных программ - секвенсоров MIDI (то есть редакторов MIDI – файлов) предусмотрена возможность записи и редактирования треков, что сближает эти программы с многоканальными звукорежиссерскими системами. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) – стандарт цифровой звукозаписи на формат обмена данными между электронными музыкальными инструментами. Так как в разных программах используются соответственно разные алгоритмы обработки звука, эффект от их применения на одном и том же звуковом материале отличается. Поэтому рассматривать обработку звука на одной программе неправильно. Однако для серьезной работы со звуковой информацией, как правило, требуется вызвать внешний аудиоредактор, то есть как раз программу для работы со звуком. В отличие от MIDI-секвенсоров, здесь качество программы определяется не только удобством и функциональностью интерфейса, не только наличием дополнений, но и собственно алгоритмами обработки.
1.1 Технологии DirectX и vst
Произведенный компанией Microsoft программный интерфейс DirectX сделал возможным разработку программ для профессиональной со звуком. Ее основной смысл заключается в преодолении ограничении Microsoft Windows по быстродействию при работе приложении с устройствами компьютера. Для работы с модулями эффектов прежде всего необходимо иметь на компьютере программное обеспечение, предназначенное для обработки звука и имеющее поддержку DirectX. Теперь, имея на своем компьютере какой-нибудь встраиваемый по интерфейсу DirectX дополнительный модуль (plug-in) эффектов, вы сможете вызывать этот эффект в любой из перечисленных программ. Благодаря такой технологии появляется возможность пользоваться широким набором самых разнообразных аудиоэффектов, не покидая при этом полюбившиеся программы редактирования звука. VST – это формат ресурсозависимых (native) плагинов реального времени, разработанный Steinberg. В настоящее время в этом формате существуют сотни плагинов, он стал одним из самых распространенных форматов для аудио-приложений. Приложения VST отличаются от плагинов Direct X по нескольким параметрам; в частности, они существуют для обеих платформ PC и Mac. Кроме того, в отличие от ранних версий DX, плагины VST обладают развитым интерфейсом автоматизации. Кстати говоря, большинство сегодняшних MIDI-программ умеют работать и с обычным цифровым звуком .Вы можете наложить поверх MIDI-дорожки собственный вокал и, сохранив полученный результат в виде обычного WAV-файла (стандартный формат цифрового звука), получите готовую песню, которую потом можно и на компакт-диск записать.