Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metodicheskie_ukazania_dlya_kuratorov_A5_60_sht...docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.15 Mб
Скачать

4.5 Игры на внимание и игры-розыгрыши, фанты

Нужны для эмоциональной разрядки.

Карандаш

Задача ведущего - спрятать ручку так, чтобы её было видно (т.е. её бы не скрывал никакой предмет), но чтобы она не бросалась в глаза, после чего приглашаются ребята. Ведущий засекает время. В полной тишине игроки ищут ручку. Заметивший её должен сесть спокойно на стул, не выдав, где он обнаружил ручку. Последний игрок должен взять её и сесть на стул, после чего ведущий сообщает время поиска.

Отправление поезда

Вся команда встает в круг, первый игрок начинает отбивать ритм (состоящий и 2 – 3-х движений). Далее не пропуская ни одного такта включается второй игрок затем третий и т.д. Если у вас в команде 25 человек, то ровно на 25 такт должен включится последний человек.

Прочитать внимательно

Напишите это задание на листочки. Вызовите 4-7 добровольцев, которые согласны сделать все, что здесь написано. Скажите, что выигрывает тот, кто быстрее все это сделает. прочитайте задания:

- сосчитать, сколько людей находится в зале, и громко выкрикнуть число;

- попрыгать 10 раз;

- пойти и обнять хорошего друга;

- промяукать 3 раза;

- проговорить вслух русский алфавит;

- закрыть глаза и повернуться на 360 градусов;

если внимательно прочитали задание, сядьте и сидите тихо.

Вы поняли, в чем розыгрыш? Нужно было только прочитать!

Розыгрыш с часами

Для этого розыгрыша нужно 10-30 человек и около 10-ти наручных часов. Ведущий вызывает самого смелого из компании. Затем он просит присутствующих сдать свои часы, после чего раскладывает их на полу в ряд. Затем он объясняет "самому смелому", что его задача - пройти с завязанными глазами между часами, чтобы не наступить на них. Пока ему завязывают глаза, все часы убираются. В итоге "смельчак" идет по чистому полу, а все вокруг советуют ему, куда поставить ногу, запугивая тем, что он вот-вот сейчас раздавит часы. Когда путь пройден, победителя поздравляют и развязывают глаза, и он убеждается, что шел по абсолютно чистому полу.

Сорви аплодисменты

Для этой игры необходимо, чтобы один участник вышел из комнаты, а команда в это время загадала какое-либо действие (например, снят майку с Коли и одеть ее на Таню). После чего участник входит в комнату и пытается отгадать загаданное действие. Чем ближе он к разгадке, тем сильнее аплодирует ему команда.

Палата №26

Смысл игры заключается в том, чтобы догадаться по какому принципу команда отвечает на вопросы. Команда сидит в кругу, а участник задает по одному любому вопросу по очереди. Фишка в том, что каждый участник отвечает на вопрос заданный предыдущему человеку.

Не лезь на стену

Для участи я приглашается один или несколько студентов. Участник кладет ладони на стену, где-то в районе груди, после чего ведущий начинает задавать вопросы, подразумевающие ответы только да или нет. Если человек говорит да, то он перемещает руки вверх на размер ладони, если нет, то вниз. В тот момент, когда человек физически больше не сможет перемещать руки вверх, ведущий говорит: «Слушай, а если тебе так хорошо, то чего ж ты на стену лезешь!!!».

Фокусник

Для этого розыгрыша приглашаются 4 участника. Берется 4 стула. Они составляются таким образом, чтобы передние ножки каждого стула касались передних ножек двух рядом стоящих (виде креста). Затем на них сажаются люди, так чтобы голова и часть спины оказалась на коленях рядом сидящего человека, после чего стулья по очереди убираются. Если все правильно, то эта конструкция продержится без стульев, где-то минуту.

Крокодил (сложные слова)

Все участники делятся на две команды. Первая команда придумывает какое-либо хитроумное слово, а затем говорит его одному из игроков противоположной команды. Задача избранного - не издавая ни звука, только жестами, мимикой и пластикой движений изобразить загаданное слово, так, чтобы его команда смогла отгадать что же было задумано. После успешного отгадывания команды меняются ролями. После некоторой практики данную игру можно усложнить и сделать на порядок интереснее, загадывая не слова, а фразы.

Кенгуру

Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его подальше и объясняет, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но не издавая ни звука, а все остальные должны догадаться, что он изображает. в это время второй ведущий рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны притворятся, что они не понимают, что же за животное им показывается. Надо называть любых других животных, кроме кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой, значит оно прыгает! Так. Наверно, это кролик. Нет?! Странно... Ну тогда это обезьяна".

Заведение

Для участи я приглашаются 3-4 человека. Участники сажаются на стулья перед аудиторией, с условием ни в коем случае не оборачиваться. Над их головами поднимаются таблички с названиями заведений (например, дурдом, публичный дом, гей клуб…), а вся остальная аудитория начинает задавать вопросы по очереди участникам (например, как часто ты там бываешь, что ты там делаешь и т.д.). Задача участников догадаться какая табличка висит на их стуле.

Повешенье

Назначаются два добровольца - парень и девушка. Они разводятся в разные комнаты и им объясняются их роли. Парню говорят, что он должен будет войти в комнату, взять стул, и делать вид, что собирается вкрутить лампочку. Ему также сообщается, что его напарница будет ему всячески мешать, но он должен убедить ее, что так надо. Девушке говориться, что ее партнер сейчас будет вешаться, она должна отговорить его от этого. Все это, естественно, должно происходить без слов. Участники запускаются в комнату, где аудитория уже знает оба задания.

Попробуй не ошибись

- Сможете ли вы сейчас повторить за мной три коротенькие фразы?

- спрашивает ребят ведущий.

- Никто, конечно, в это не сомневается.

"Сегодня идет дождь," - говорит ведущий. Все уверено повторяют эту первую фразу.

"А завтра, думаю, будет хорошая погода," - говорит ведущий. Все снова повторяют и ошибки нет.

"Вот вы и ошиблись," - радостно заявляет ведущий.

Ребята в недоумении: "Почему?"

Ведущий объясняет: Вот вы и ошиблись - это была моя третья фраза. Никто ее за мной не повторил.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]