
- •Три дня в Пустоши Модуль Fallout PnP
- •Предупреждение
- •Общая картина
- •П Клемат римерная карта
- •День первый
- •День второй
- •Ура! Калькулятор смилостивился!
- •Увы! Калькулятор был жесток!
- •День третий
- •Случайные встречи
- •3) Фермер-отшельник
- •Основные npc
- •9 Модуль «Три дня в Пустоши» для Fallout PnP (c) Козлов Александр (aka kaa)
3) Фермер-отшельник
Этот человек живет около дороги в старом трейлере. Как вы его изобразите, вам решать. У меня он был неразговорчивым стариком в кресле-качалке с винтовкой в руке и собакой, сидящей рядом.
Когда ему чуть перевалило за 30, ему вконец осточертел Дэн. Они с женой и детьми уезжают из города и борются за выживание в Пустоши, устраиваясь в старом довоенном трейлере и устраивая какое-никакое хозяйство. Теперь же за его трейлером кроме огорода две могилы: жены и сына, которого загрызли волки. Второй сын ушел, как повзрослел. И вот фермер остался совсем один здесь.
Что гораздо важнее, с этим человеком можно поторговать и восполнить свои запасы. Он имеет: 3 яблока (10 монет), 1 Вуду (50), 2 стимпака (100), аптечку (300), 2 веревки (30), резиновые сапоги (80). Навык торговли: 45%.
4) Выводок радскорпионов. Сложность: варьируется
Типичная боевая ситуация: 2-4 крупных радскорпиона и 4-6 мелких.
5) Стая диких волков. Сложность: высокая
Похоже, дорогу вам преграждают несколько серых волков. Вы уже берете в руки оружие, снимаете с предохранителя пистолеты, как сзади раздается рычание. Не повезло, похоже, один из волков подкрался сзади: а что с его зубами? Черт возьми!
Итак, партия в центре поля. С одной стороны в 5 гексах саблезубый волк, с другой – в 15 несколько серых волков. Саблезубый – очень суровый противник.
6) Группа каннибалов. Сложность: выше среднего
Это группа дикарей, которым захотелось отведать немного мяска! К счастью, эти маньяки не носят брони. К несчастью, у двоих лучников стрелы с парализующим ядом: если зараженный им не проходит проверку на Выносливость, то количество ОД на этот ход снижается вдвое с округлением в меньшую сторону.
Дикари ходят по очереди 1-2-3-4 сразу после того как сходили все приключенцы.
Номер 1. ОЖ:30 ОД:10. Копье Пвр:1d12+5 ОД:4 Навык:80%
Номер 2. ОД:25 ОД:8 Тесак! Пвр:1d8+12 ОД: 3 Навык:60%
Номер 3. ОЖ:32 ОД:10 Деревянный лук Пвр:1d4+4 Навык: 80%
Номер 4. ОЖ:26 ОД:10 Деревянный лук Пвр:1d4+4 Навык: 70%
После битвы на телах поверженных врагов кроме оружия можно найти одну бутылочку противоядия. Если отравленных больше, не повезло.
Основные npc
Большая часть информации, изложенной в этой последней главе, является закулисными фактами, многие из которых можно без всякого вреда для модуля изменить или вообще не брать в расчет.
Макс Стоун
Макс – агент Братства Стали в Клемате, а также единственный владелец лазерного пистолета в городе, что позволяет ему чувствовать себя уверенно в любой ситуации. Впрочем, все это остается за сценой. Игроки видят его только однажды, в баре «Золотой Гекко», когда он рассказывает о задании.
Что в той папке, которую от передает? Это отчет, в котором он рассказывает о повышенной активности работорговцев в этих землях. Братство увидело некую связь между поставками рабов в Нью-Рено, распространением джета и активностью Анклава, поэтому этот отчет для них очень важен.
Внешность этого персонажа должна внушать уважение. Я считаю, что он должен быть абсолютно лысым, с густыми бровями. Одет он в серую робу (без капюшона) поверх кожаной брони, что его несколько толстит. Такой вот мужичок.
Подайлапу
Этот дикарь своим поведение и внешним видом должен напоминать собаку: привычка определять все по запаху и полагаться на инстинкты, лопух от наушников в качестве амулета, собачья преданность Калькулятору. Как и у собаки, у него хорошо получается охранять что-то – в нашем случае – мост.
Средний рост, одет в черную кожаную куртку, на голове длинные волосы, небрежно зачесанные назад. Взгляд надменный.
Летящая-во-тьме-стрела
Молоденькая дикарка – ее внешний вид исключительно на вашем воображении. Очень любопытная и пожалуй самая здравомыслящая среди остальных дикарей. Сомневается в силе Калькулятора, хотя не спешит рассказывать об этом всем и каждому.
Она предотвращает битву перед мостом, разговаривает с игроками по дороге в деревню. На этом ее роль исчерпана.
Вождь
Он скрывает свое настоящее имя, и видимо не напрасно. Вождь, когда еще не был таковым, был техником Братства, и был вынужден сбежать и скитаться в Пустоши. Когда он умирал от жажды, все что у него было – это сломанный калькулятор Братства.
Он был хорошим артистом и разыграл все так, что местные дикари приняли его и его Калькулятор за послание из мира духов. В доказательство он набирал комбинацию цифр на калькуляторе (это называлось «задать вопрос») и получал результат, который называл ответом. Технические знания, полученные в Братстве, помогали Вождю, когда он уже стал таковым, организовать хозяйство в деревне, а дикари все были уверены, что он просто трактует указания Калькулятора.
Вождь – скорее положительный, чем отрицательный персонаж, просто со временем он оказался в плену легенды, которую сам создал. К тому же он не строит планов мирового господства: просто живет с дикарями и радуется жизни.
Повторюсь: Насколько колоритным получится этот персонаж – зависит только от вас.
Ступайнога
Дикарь – проводник. Он немой, но хоть не глухой. Общаться с ним будет проблематично.
Джеси Мэдсон
Этот человек связан лично с Мертцгером, главой гильдии работорговцев. Он узнал о докладе Макса Стоуна (помните, я говорил, что у стен есть уши?) и теперь должен перехватить его. Повязка на его лице скрывает его причастность к гильдии.
Как и полагается хорошему шпиону, он много спрашивает и мало рассказывает сам. Если он устанет от вопросов, то просто ляжет спать. Какие бы предосторожности не приняла команда, папка с документами все равно окажется в его руках.
Это все. И да пребудет с Вами дух Выходца!