Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Три дня в Пустоши.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
104.96 Кб
Скачать

День третий

На утро Джеси исчезает и нужно сразу же объявить игрокам хорошую новость: документы пропали! Игроки должны использовать навык Скитальца чтобы определить: «он ушел на север», и незамедлительно броситься в погоню.

Во время движения по дороге их ждет одна случайная встреча (см. далее в разделе «Случайные встречи»).

После этого они выходят на перекресток:

Труп человека в кожанке валялся прямо на асфальте лицом вниз, из головы торчала стрела, что недвусмысленно говорило об отношении местных дикарей к людям в кожанках. Рядом стоял виновник происшествия с луком в одной руке… и с синей папкой в другой.

Этот дикарь тоже из племени Калькулятора. Когда кто-то потребует отдать папку, он ответит, что на папке выгравирован символ Калькулятора (который на самом деле является символом Братства). Если игроки до сих пор не смотрели на папку на свету, это будет для них сюрпризом.

Способы решения этой проблемы: дипломатический и боевой. Если применение навыка Разговор не увенчалось успехом, приходится пускать в ход кулаки и пули… За убийство дикаря каждый игрок получает -20 к репутации. Бой будет напоминать избиение младенца.

Что ж, пришло время заканчивать этот квест! Герои забирают папку и отправляются в Ден, который расположен в стороне от автомагистрали. Как только они сходят с нее, их встречает группа работорговцев, состоящая из 3 человек с 10mm пистолетами. Они описывают точь-в-точь Джеси Мэдсона и спрашивают, не видели ли игроки его?

Чтобы соврать, нужно пройти проверку на Обаяние со штрафом -3. Также если герой удачно бросает на Интеллект, то ему следует подсказать, что возможно лучше рассказать им лагере Калькулятора, тогда они отстанут, однако это плохо скажется на репутации (-100). Или все-таки соврать… А может вообще пригрозить кулаком? (Придется бросать на силу) В любом случае битвы можно и нужно избежать.

Наконец Дэн! После всего пережитого в Пустоши этот город не кажется таким уж скопищем отбросов. А после встречи с полоумными дикарями лицо нарка, околачивающегося неподалеку, кажется преисполненным интеллекта. Слава богу, тут можно вздохнуть спокойно…

Так где там этот Великий Анус?..

Наконец партия находит то самое здание, обделанное железом, и на нем нарисован… снова этот символ! Ну почему он преследует нас все приключение?

В дверь даже не приходится стучать: Джошуа уже стоит на пороге и ждет игроков, чтобы получить посылку. В идеальных условиях он отдает 400-450 монет каждому, но если папка была неудачно вскрыта… придется объясняться, да еще со штрафом -25% к Разговору.

Каждый персонаж получает 1500 очков опыта. Если изначально они были 1 уровня, то теперь как раз должен стать 3. На этом модуль завершается.

Случайные встречи

В данном модуле намечены 4 случайные встречи: 2 в первый день, 1 в конце второго и 1 в начале третьего. Всего их написано 6, для определения бросается шестигранный кубик.

Также если глава партии удачно применяет навык Путешественника, то у игроков есть возможность проигнорировать/обойти встречу.

1) Полоумный супермутант. Сложность: низкая

День подходил к концу. Смеркалось. Ваше внимание привлек огонь костра далеко впереди. На его фоне вы различили двухметровую фигуру супермутанта и маленького радскорпиона. И они не сражались, а просто мирно сидели у костра. Вот это компания…

Если проверка на Путешественника не прошла, то мутант сразу же нападает, схватив кувалду, валяющуюся неподалеку, и выкрикнув что-то нечленораздельное.

Обратитесь внимание: радскорпион является всего лишь чучелом, которое мутант набил от скуки, но герои об этом пока не знают. Поэтому его фигурка должна находиться на боевой сетке, и после первого удара чучело разваливается.

Характеристики супермутанта: ОЖ:50 ПД:10 ОД:9 ОО:300 КШ:1% КБ:6 Броня Норма:5/25% Лазер:2/10% Огонь:5/15% Лазер 2/10% Взрыв: 3/10% СЯ:20%.

Атаки: 1) Кувалда Пвр:3d4+5 ОД:4 Навык:60% 2) Рукопашная Пвр:1d4+5 ОД:3 Навык: 80%.

Во время боя модификатор освещенности -10% (если это действительно вечер).

После боя игроки обнаружат кроме кувалды также 2 стимпака, 1 противоядие и 1 копье.

2) Пара работорговцев. Сложность: средняя

Собственно, работорговцы обдолбались джетом и теперь валяются лицом вниз, так что их можно принять за два трупа. Если их тронуть, то они сразу вскакивают, выхватывают оружие и начинается бой.

Первый игрок, что решится обыскать их, во время боя будет находиться рядом с врагами, все остальные на 10-15 гексов дальше. Опасная ситуация.

Характеристики работорговцев: ОЖ:25 ПД:15 ОД:8 ОО:250+250 КШ:5% КБ:5 Броня Норма:2/25% Лазер:0/20% Огонь:0/25% Лазер 0/10% Взрыв: 0/20% СЯ:0%.

Оружие первого: Магнум Пвр:1d8+11 СП:-10 Навык:70%

Оружие второго: Охотничья винтовка Пвр:1d10+9 СП-10 Навык:80%

После боя игроки обнаружат патроны к оружию, 3 порции джета и 2 гранаты.