
- •Три дня в Пустоши Модуль Fallout PnP
- •Предупреждение
- •Общая картина
- •П Клемат римерная карта
- •День первый
- •День второй
- •Ура! Калькулятор смилостивился!
- •Увы! Калькулятор был жесток!
- •День третий
- •Случайные встречи
- •3) Фермер-отшельник
- •Основные npc
- •9 Модуль «Три дня в Пустоши» для Fallout PnP (c) Козлов Александр (aka kaa)
День второй
Итак, вы подходили к мосту. Еще издалека вы различили, что мост был чем-то завален, явно на скорую руку были сооружены баррикады, а также нечто вроде ворот, у которых… стоит что-то что вы по пока не можете определить.
Вскоре вы различаете человека в черной одежде с копьем. Кажется, что он заметил вас еще раньше и теперь ждет вашего приближения.
По тому, как самоуверенно держится этот дикарь (а это дикарь) можно подумать что он не один. Главное, чтобы партия не испугалась его и не открыла огонь издалека и не устроила какую-нибудь хитрую и совсем ненужную авантюру.
Итак, партия наконец встретилась с дикарями. Если вы сможете передать их дикарский акцент и диалект, то это будет отлично! Я вот не могу.
Вы остановились на расстоянии 15 метров от человека. Этого было вполне достаточно, чтобы признать в нем дикаря: в его волосы были вплетены какие-то побрякушки, на шее висел как амулет потертый лопух от наушников. Это странно, но кажется, он старательно вынюхивает воздух.
- Стоять! – приказал он, хотя вы и так стояли, - Я охранник этого моста от имени Великого Калькулятора говорю вам, что работорговцам нет прохода здесь!
Партия вступает в спор с Подайлапу так зовут этого дикаря, он подробно расписан далее в разделе «Основные NPC». Вы можете для виду сделать несколько бросков на Обаяние, на навык Разговор, но он будет непреклонен. Про то, что работорговцы все поголовно ходят с татуировками на лбу, ему неизвестно.
- Вы воняете как работорговцы, и вам не перехитрить меня, шакалы!
За оградой и за каркасами машин прячутся еще дикари. Некоторые из них трусливо выглядывают, некоторые встают во весь рост, демонстрирую луки, копья, ножи и пращи. Игрокам должно быть понятно, что если бой начнется, он не закончится ничем хорошим.
Подайлапу выхватывает копье, но не успевает броситься в бой, как его окликает женский голос: на сцену выходит дикарка по имени Летящая-во-тьме-стрела. Она также описана далее в разделе «Основные NPC».
- Подай лапу! – послышался откуда-то голос, и по тому, как дернулась голова дикаря в кожаной куртке, вы поняли, что это его имя.
Из-за баррикад выпрыгнула молодая дикарка и бросилась к нему.
- Во имя мудрости Калькулятора, убери копье! Они не работорговцы!
- Они говорят и пахнут как работорговцы, тебе этого не достаточно?
Между ними затевается спор, в который игрокам нет возможности вступить. В конце концов, они приходят к выводу, что «только Калькулятор может рассудить нас и решить судьбу этих пришельцев». В этот момент игроки, должно быть, уже заинтригованы этим Калькулятором. Партия, под конвоем двух десятков вооруженных людей, отправляется в их деревню.
Вы двигались на запад. Путь проходил по каким-то только дикарям известным местам, дорога то отдалялась от каньона, то вела прямо у его края. Здесь его глубина составляет около 100 метров, пережить такое падение на сможет никто.
К вам подходит та самая дикарка, которая спорила у моста:
- Вы ведь не работорговцы, правда?
- Нет.
- Я то вам поверю, но он… Кстати, меня зовут Летящая-во-тьме-стрела.
Здесь у игроков появляется шанс получить ответы на свои вопросы. На вопрос, кто такой Калькулятор, она отвечает, что это дух, который помогает им выжить: он дает ответы на вопросы, которые ему задают. С тех пор как Калькулятор появился в деревне, дела у них идут гораздо лучше.
Тот игрок, что задал вопрос, делает бросок на Обаяние. Если он прошел, то Летящая-во-тьме-стрела рассказывает также, что хотя все в племени свято верят в силу этого «духа», она сомневается в его силе: отвечает Калькулятор только да-нет, к тому же понимать его способен не каждый.
На вопрос, зачем они охраняют мост, она ответит: «Однажды Подайлапу спросил у Калькулятора, нужно ли им охранять этот мост, тот ответил Да. С тех пор он и стал главным охранником.»
Возможно будут еще вопросы о деревне. В конце концов дикарку окликнут, и она убежит.
Кульминационный момент – партия приходит в деревню и направляется на главную площадь. В это время из окрестных домов (точнее, палаток) сбегаются люди поглазеть на незнакомцев.
На главной площади нужно обратить внимание на двухметровый столб, исписанный цифрами от 1 до 9 и математическими знаками. Из самой красивой палатки выходит Вождь, нужно отметить его худое лицо, белый халат и ожерелье на шее из клавиш клавиатуры. Насколько колоритным получится этот персонаж – зависит только от вас.
- О, мудрый Вождь, мы хотим услышать, что говорит калькулятор об этих пришельцах!
Он молча выносит из палатки большую и красивую (а также тяжелую) шкатулку и открывает ее со словами: «А теперь расскажите Калькулятору о целях вашего визита!». Перед глазами приключенцев предстает старый пыльный инженерный калькулятор, на котором мигает курсор.
Вот она тайна! Калькулятор – это всего лишь старый сломанный калькулятор. Постарайтесь обставить эту сцену поэффектнее.
Право подойти к Калькулятору получает только один игрок. Если он проходит бросок на Восприятие, то он и тут замечает эмблему Братства (ну прям заговор какой-то). Возможно игрок захочет применить навык Наука, тогда при успешном броске он выясняет, что калькулятор сломан и то что выдаст, предсказать очень тяжело. Но ввести что-то нужно.
Далее нужно совершить бросок на Удачу (если до этого наука была использована удачно, то стат временно получает +2), и от этого броска будет зависеть ответ Калькулятора.
Если вы не прошли проверку, то переходите сразу к части «Увы! Калькулятор был жесток».