
- •Создание городов 1.0
- •Оглавление
- •1. Введение
- •2. Разработка концепции
- •3. Атмосфера
- •4. Технический уровень
- •5. Население
- •6. Правительство
- •7. Экономика
- •8. Граждане
- •9. Религия
- •10. Законы и обычаи
- •11. Охрана правопорядка
- •12. Преступность
- •13. Торговля
- •14. Развлечения
- •15. Организации
- •16. Отношения с другими поселениями
- •17. Создание карты и добавление нпс
8. Граждане
Задумайтесь над тем, каковы жители поселения. Это довольно просто и очевидно, поэтому не будем тратить много места, но все же ответьте на следующие вопросы:
Насколько они дружелюбны к странникам?
Насколько они дружелюбны к другим расам?
Подвержены ли они влиянию некоторой пропаганды?
Высок или низок уровень преступности?
Богаты они или бедны?
Любят ли они свое родное поселение?
Являются ли они изнеженными горожанами или суровыми выживателями?
Где они работают? Как они зарабатывают на жизнь?
9. Религия
Задумайтесь над тем, какие религии распространены в поселении и насколько они организованы. Есть ли несколько религий или одна сильная? Насколько велики общины? Велики ли эти организации настолько, чтобы строить церкви?
Более старые, более устоявшиеся религии похожи на большие бюрократические системы и обычно имеют некую центральную базу в территории с высоким населением и небольшие представительства в удаленных городах и поселениях. Они могут иметь одного лидера, возможно – избираемого некой формой Духовного Совета, но власть этого лидера обычно лишь номинальна.
Новое поколение церквей будет группироваться вокруг харизматических личностей, что даст им большую власть над последователями. Эта личность может быть благожелательной и действовать в интересах последователей или упиваться своей властью, требуя от них все новых и новых демонстраций любви и покорности. Религии обычно имеют некий набор принципов и верований, которые вскоре становятся непререкаемыми догмами. Задумайтесь над лояльностью последователей религии, будут ли они умирать за нее или поставят свои интересы на первое место. Чем более авторитарна и догматизирована религия, тем менее вероятно, что она станет терпеть другие интересы, и более вероятно – что она постарается подавить их. Некоторые поселения могут даже управляться теократически, когда весь контроль над поселением находится в руках духовенства. На территориях, где религия популярна, духовенство постарается получить большое количество власти.
Неорганизованные, анархические религии не будут стремиться к захвату власти, хотя встреча с большими бандами их последователей может оказаться интересной. Такие недогматизированные религии часто проповедуются интеллектуалами, художниками и другими творческими людьми, не желающими ограничивать себя догмами.
10. Законы и обычаи
Законы и обычаи сильно различаются в разных территориях, и масштаб и власть закона должны быть довольно хорошо проработаны Вами еще на ранних шагах. Мощное правительство постарается иметь много законов, а авторитарное – еще больше. Большая часть территорий, однако, имеет довольно мало законов, достаточно только для того, чтобы позволять поселению нормально функционировать. Эти законы могут давать определение частной собственности и карать за воровство, убийство и другие провинности. Территории, управляемые рейдерами, преступниками и прочими людьми, не заботящимися о том, что случится с гражданами, могут обходиться вовсе без законов. Пока Вы не раздражаете лидера, Вы можете делать все, что Вам вздумается. Также стоит задуматься над наличием в поселении неких необычных обычаев и привычек. Какие идеалы ценятся жителями? Это будет сильно влиять на то, как жители будут относиться к игрокам. (Будут ли игроки вписываться в нормы и систему ценностей этого сообщества или покажутся явными чужаками)