
- •Создание городов 1.0
- •Оглавление
- •1. Введение
- •2. Разработка концепции
- •3. Атмосфера
- •4. Технический уровень
- •5. Население
- •6. Правительство
- •7. Экономика
- •8. Граждане
- •9. Религия
- •10. Законы и обычаи
- •11. Охрана правопорядка
- •12. Преступность
- •13. Торговля
- •14. Развлечения
- •15. Организации
- •16. Отношения с другими поселениями
- •17. Создание карты и добавление нпс
4. Технический уровень
Технологии в Fallout очень сильно различаются. Примитивные племена живут бок о бок с технологически продвинутыми Жителями Убежищ. В терминах современности это означает разрыв от нашего далекого прошлого до, вероятно, ста лет вперед. Вам придется определить технический уровень своего поселения, что также будет зависеть от Вашей кампании. Долгое время после войны не было продвинутых поселений, и везде, кроме Убежищ и бывших военных групп, таких, как Братство Стали и Анклав, технология на Средневековом уровне. В это время большинство людей жили в руинах старых городов, а новые поселения не очень продвинуты, однако со временем начинают отстраиваться новые поселения с более продвинутой технологией, такие, как столица НКР, которая прошла путь от маленького фермерского сообщества до твердыни технологий. Для поддержания постапокалипсической атмосферы рекомендуется оставить в большинстве поселений низкий технологический уровень, а продвинутые технологии допустить лишь Убежищам и Братству. Высокотехнологические территории, за некоторыми интересными исключениями (например, ключевыми для вашего сюжета городами), не очень подходят под «темную» атмосферу, которая была изображена в Fallout.
Большинство людей живет среди руин старых городов, которые они стремятся отстроить заново, что было практически завершено ко времени Fallout 2. Так как канализация и прочая инфраструктура вряд были восстановлены, то это обычно грязные и смердящие места, похожие на средневековые города. Если территория достаточно хорошо развита, то инфраструктура может быть частично восстановлена.
Города могут иметь несколько новых высококачественных зданий – если в них доступны архитекторы, каменщики, плотники и другие специалисты-строители. Маленькие поселения будут состоять из хижин, палаток и прочих простейших построек.
Все поселения должны иметь некий источник пищи и воды, поэтому они обычно расположены рядом с рекой. Все, кроме самых примитивных поселений, будут заниматься земледелием, а не охотой. В Fallout существует пять основных технических уровней:
Племя (Каменный Век)
Жители руин (нищие 18-ого века)
Отстраивающиеся (начало-середина 20-ого века)
Жители Убежищ/Братство Стали (21-ый век)
Анклав (23-ий век)
Большинство людей живут в руинах, в то время как некоторые – в более организованных, отстроенных территориях. Приведенная выше классификация очень груба и поверхностна, но я надеюсь, что она может помочь с определением приблизительного технического уровня поселения.
5. Население
Вы скорее всего имеете некоторое мнение по поводу того, насколько велико должно быть Ваше поселение. Однако нужно заметить, что в Fallout популяция выживших невелика, из чего следует, что даже крупнейшие города насчитывают не более нескольких десятков тысяч человек. Другая важная особенность – то, что хотя некоторые довоенные города были практически стерты с лица земли, в их руинах все еще поддерживается минимальное население, поэтому их все же можно считать скорее городами, чем деревнями. Большинство людей живет в малых поселениях или городах с не более чем 2000-3000 населения, хотя некоторые насчитывают 5000-10000 человек. Даже крупнейшие города вряд ли окажутся более 20000-30000. Оцените уровень развития инфраструктуры любого густонаселенного района – если некая организация или правительство не поддерживает систему утилизации отходов и очистки улиц, то этот район вскоре станет грязным, смердящим и токсичным, а местные станут болезненными, умирающими от диареи, холеры и других болезней, вызываемых отсутствием гигиены.