
- •Создание городов 1.0
- •Оглавление
- •1. Введение
- •2. Разработка концепции
- •3. Атмосфера
- •4. Технический уровень
- •5. Население
- •6. Правительство
- •7. Экономика
- •8. Граждане
- •9. Религия
- •10. Законы и обычаи
- •11. Охрана правопорядка
- •12. Преступность
- •13. Торговля
- •14. Развлечения
- •15. Организации
- •16. Отношения с другими поселениями
- •17. Создание карты и добавление нпс
Создание городов 1.0
Предисловие от переводчика
Вполне приличный документ, который пригодиться Мастерам, водящим не только по Fallout PnP и пост-апокалипсису, но и по другим системам и мирам, причем для этого многие из разделов этого документа вообще не придется корректировать. А там, где придется – справится и младенец. Надеюсь, что теперь Ваши города и поселки станут логичными, проработанными и атмосферными!
Как всегда, Ваши пожелания и критические замечания по поводу перевода с удовольствием приму на bobik31@yandex.ru
Всегда Ваш, Старший Паладин Западного Братства Bobik.
Оглавление
Введение
Разработка концепции
Атмосфера
Технический уровень
Население
Правительство
Экономика
Граждане
Религия
Законы и обычаи
Охрана правопорядка
Преступность
Торговля
Развлечения
Организации
Отношения с другими поселениями
Создание карты и добавление НПС
1. Введение
Этот небольшой документ создан для помощи Мастерам, работающим над созданием своих собственных приключений и кампаний, проходящих во вселенной Fallout, и желающим создать атмосферные, интересные поселения и города, которые могут быть посещены игроками. Я старался включить все необходимое для создания поселений, однако при этом наверняка были сделаны ошибки и недоработки, которые я надеюсь исправить в последующих версиях этого документа. Этот документ выполнен в виде плана, просто пройдясь по его пунктам Вы создадите собственное поселение, удостоверясь, что учтены все важные факторы. Пожалуйста, отправьте мне свое мнение о прочитанном на louise1@telia.com
Себастьян Рашворт
2. Разработка концепции
Перед переходом к специфическим деталям Вы должны попробовать разработать общую концепцию того, каким будет Ваше поселение. Хорошая разработка концепции даст Вам ответ на вопрос «А какое поселение мне нужно для требуемого эффекта?» и избавит Вас от большого количества ненужной работы, которую Вы неизбежно проделаете «тупо» пройдясь по плану создания поселения. Стоит задуматься над ответами на следующие вопросы:
Какую атмосферу должно создавать поселение?
Какого это поселение размера?
Каков технологический уровень поселения?
Кто управляет поселением?
Какое средство оплаты использует поселение?
На кого похожи граждане?
Где они работают?
Насколько граждане богаты?
Как они проводят свой досуг?
Каковы законы?
Какова система охраны правопорядка?
Какова преступность?
Какие существуют религии?
Каковы отношения поселения с соседними поселениями?
Какие организации имеют свои представительства в нем?
Ознакомившись и ответив на эти вопросы, Вы получите довольно хорошее представление о том, что Вы хотите получить в итоге. Вы должны потратить достаточно времени для ответа на эти вопросы и создания общей атмосферы перед тем, как двигаться к специфическим вопросам. Когда Вы будете готовы, пожалуйста, двигайтесь к следующему пункту этого документа.
3. Атмосфера
Атмосфера поселения особенно важна для создания чего-то, что покажется игрокам реалистичным и интересным. Каждое поселение в Вашем приключении или кампании должно иметь свою индивидуальную атмосферу. Атмосфера сложится и из тех пунктов, которые мы разберем позднее, но Вы должны иметь общую идею того, с чего стоит начать. Давайте разберемся с видами, звуками и запахами. Какого цвета небо? Есть ли деревья и растения или все вымерло? Можете ли Вы слышать поющих птичек и играющих детей или все заглушает шум от соседней фабрики или пулеметного огня? Дружелюбны ли местные? Или люди валяются на улицах «обдолбившись» Джетом? Выбрасывают ли люди мусор из окон, как это делали в Средневековой Европе, из-за чего обоняние различает лишь стойкий запах дерьма или Вы можете унюхать благоухающие цветы? Насколько на улицах чисто? Ответьте на эти и многие другие вопросы. Разработка атмосферы – очень важная задача, поэтому задумайтесь над этим глубоко. Мастер – это глаза, уши и ноздри игроков. Его прямая задача – довести до их понимания эти впечатления. Каждый раз, когда игроки входят на новую территорию, Вам придется дать им глубокое атмосферное описание окружающей местности. Мы еще вернемся к вопросу атмосферы далее в этом документе.