Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УМК IWORK ГЛАВА 5,6,7.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.3 Mб
Скачать

7.9. Для самостоятельной работы

  1. Создайте слайд с обложкой (рис. 7.9), на котором фотографии должны по­являться не все вместе, а одна за другой. Самой последней появляется надпись. Для читабельности надписи примените к ней эффект тени, на­стройка которой осуществляется в окне Шрифты (Fonts). Файл с мелоди­ей, используемый в примере, находится в папке Ambience (см. п. 1 разд. 7.5) под именем Forest Evening.caf. Фотографии расположены на прилагаемом диске в папке /photos/big_cats: пума— в файле puma/ 10.jpg, лев— в файле lion/OO.jpg, пантера— в файле panther/ 10.jpg, рысь — в файле 1упх/10.jpg, гепард — в файле cheetah/03.jpg.

  2. Создайте слайды про других диких кошек. Звуковые файлы, используемые в презентации, следующие:

  • тигр: 1 — J ingles/Strategy, caf, 2 — Jingles/Watercolor Long.caf, 3 — Ambience/Canoe Paddle.caf;

  • леопард: 1 — Textures/Suspense Accents 06.caf, 2 — Jingles/44th Street Long.caf, 3 — Textures/Dramatic Accent.caf, 4 — Jingles/Flurry .caf;

  • ягуар: Stingers/Synthetic Design 02.caf;

  • черная пантера: 1— Jingles/Gleaming Long.caf, 2— Jingles/Gleaming Medium.caf;

  • гепард: 1 — Jingles/Motocross.caf, 2 — Jingles/Island Long.caf, 3 Jingles/Island Medium.caf;

Рис. 7.9. Пример слайда с обложкой

  • пума: 1 — Jingles/Laureate.caf, 2 — Jingles/Pendulum.caf;

  • рысь: 1 — Jingles/Stepping Out Long.caf, 2 — Jingles/Pastel Slide Medium.caf;

  • снежный барс: 1 — Jingles/Time Lapse.caf, 2 — Jingles/Harbor.caf, 3 — Textures/Mystery Accents 01.

7.10. Внедряем и анимируем диаграммы

Для выполнения задания понадобится материал разд. 1.13 и 4.4.3.

В презентации, находящейся на прилагаемом диске, используются четыре диаграммы, которые автоматически появляются и исчезают, последовательно сменяя друг друга. Мы разберем построение и анимацию только двух диа­грамм: столбчатой и круговой.

  1. Создайте новый слайд с помощью кнопки [+] Новый (New), расположен­ной на панели инструментов.

  2. Постройте столбчатую диаграмму объемного вида (ЗО-столбчатая), отра­жающую максимальную скорость диких кошек. Для этого выполните ряд действий.

• Откройте окно Редактора данных диаграммы (Chart Data Editor), произведя щелчок по кнопке ЩЦ Диаграмма (Charts), расположенной

на панели инструментов, и выберите тип диаграммы |щ[ ЗБ-полос-чатая (3D Ваг) (шестая в перечне).

  • В появившееся окно занесите данные, как показано на рис. 7.10.

  • В окне Инспектора на вкладке я§м| Диаграмма (Chart) произведите до­полнительные настройки графика. Чтобы закрасить столбцы текстурой, произведите щелчок мышью по кнопке Цвета диаграммы (Chart Colors), в появившемся окне из первого списка выберите пункт 31)-заливка текстуры (3D Texture Fills), а из второго— Травленный металл (Etched Metal). Нажмите кнопку Применить все (Apply All).

Рис. 7.10. Пример диаграммы, отражающей максимальную скорость диких кошек

  1. Создайте новый слайд. Постройте круговую объемную диаграмму, срав­нивающую диких кошек по максимальному весу самца (рис. 7.11).

  2. Создайте еще один новый слайд, на нем мы настроим анимацию создан­ных диаграмм. Введите заголовок слайда— "Сравниваем кошек". Создай­те еще одно текстовое поле и введите в него заголовок — "Кто самый бы-

стрый?". Скопируйте на этот слайд построенную столбчатую диаграмму. Внедрите на слайд звуковой файл Jingles/Campfire.caf (см. п. 1 разд. 7.5).

Рис. 7.11. Пример диаграммы, сравнивающей диких кошек по максимальному весу самца

  1. В окне Инспектора на вкладке Я^_ Анимация (Build) в области парамет­ров Сборка (Build In) к заголовку слайда примените эффект Сброс (Drop), к заголовку диаграммы — эффект Наплыв (Dissolve), к легенде — эффект Сброс (Drop), к диаграмме — эффект Рост (Grow). Манипулируя задерж­кой и длительностью эффектов, добейтесь появления каждого объекта в такт используемой мелодии.

  2. Чтобы диаграмма после появления через некоторое время исчезла автома­тически, выберите тот же эффект Рост (Grow), но только в области пара­метров Разборка (Build Out), установите задержку 6.0 s. Чтобы легенда и заголовок диаграммы исчезали вместе с ней, в этой же области Разборка (Build Out) выберите для них эффект Наплыв (Dissolve) без задержки и не забудьте установить начало сборки — Автоматически с анимацией 5 (Automatically with build 5).

  3. Для анимации второй диаграммы скопируйте ее вместе с легендой на этот же слайд. Создайте для нее новый заголовок— "Кто самый тяжелый?",

примените к ним эффекты аналогично п. 5 и 6. Только для самой диаграм­мы используйте эффект Круговая (Radial).

8. В результате на слайде мы получим нагромождение из диаграмм и тексто­вых блоков. Но по сценарию они исчезают, поэтому пусть вас это обстоя­тельство не пугает, ведь копия каждой диаграммы располагается на от­дельном слайде. Чтобы слайды с исходными диаграммами не просматри­вались при воспроизведении презентации, выделите пиктограммы слайдов и выполните команду Слайд (Slide) -> Пропустить слайд (Skip Slide).

7.11. Внедряем и анимируем таблицу

Для выполнения заданий понадобится материал разд. 4.3. и 4.4.1.

Рис. 7.12. Пример таблицы "Места обитания больших кошек"

Таблица в примере располагается на предпоследнем слайде и содержит пере­чень мест обитания больших кошек (рис. 7.12). Звуковой файл, используемый на слайде, находится в папке Ambience и называется Forest.caf (см. п. 1 разд. 7.5). Фон представляет собой два изображения, которые располо­жены на прилагаемом диске: первая фотография находится в файле /photos/big_cats/tiger/09.jpg, а вторая — в файле /photos/big_cats/jaguar/01 jpg.

Приступим к созданию и анимации таблицы.

  1. Произведите щелчок мышью по кнопке §§§ Таблица (Table), расположен­ной на панели инструментов, удерживая клавишу <Option>. Указатель мыши примет вид перекрестия -;-|. Начертите таблицу под заголовком так, чтобы она заняла нижнюю часть слайда, освободив место для будущей кнопки.

  2. Измените число строк на 8, а число столбцов на 2.

  3. В окне Инспектора на вкладке [I | Таблица (Table) в области параметров Таблица (Table) из списка Фон ячейки (Cell Background) выберите пункт Цветная заливка (Color Fill). Вызовите окно Цвета (Colors) щелчком мышью по полю с образцом цвета. Выберите бежевый цвет и установите непрозрачность, равную 25%.

  4. Уменьшите ширину первого столбца таблицы, выделив среднюю верти­кальную границу таблицы и переместив ее влево.

  5. Заполните ячейки данными, как показано на рис. 7.12.

  6. Выделите заголовок "Места обитания". В окне Инспектора на вкладке

[у* [Анимация (Build) в области параметров Сборка (Build In) выберите эффект Стирание (Wipe). Для начала сборки установите пункт Автома­тически после перехода (Automatically after transition), а задержку на­значьте 1.0 s.

  1. Для второго заголовка "БОЛЬШИХ КОШЕК" установите эффект Наплыв (Dissolve), а для таблицы — эффект Стирание (Wipe).

  2. Если вы желаете, чтобы обе строки заголовка появлялись одновременно, то заголовок на два текстовых блока можно не разбивать.

7.12. Создаем гиперссылку

Для выполнения задания понадобится материал разд. "Переход по ссыл­ке" главы 4.

На слайде с таблицей создадим кнопку, содержащую текст "Перейти к списку используемых ресурсов", которая будет отправлять пользователя на послед­нюю страницу с перечнем материалов, используемых в подготовке презен­тации.

Приступим к созданию кнопки.

1. Инструментом Прямоугольник с закругленными углами (Rounded Rectangle) нарисуйте заготовку кнопки, введите внутрь графического при-

митива подпись кнопки и расположите кнопку в нижней части слайда под таблицей (см. рис. 7.12).

2. Выделите созданный прямоугольник. В окне Инспектора перейдите на

вкладку Чйр Гиперссылка (Hyperlink). Установите флажок Превратить в гиперссылку (Enable as a hyperlink). В списке Ссылка на (Link To) выбе­рите пункт Слайд (Slide) (см. рис. 4.22).

  1. Установите переключатель Следующий слайд (Next slide) или Послед­ний слайд (Last slide) — в данном примере не имеет значения.

  2. Воспроизведите презентацию с текущего слайда и убедитесь в правильной работе созданной кнопки.

Замечание

Рассмотренные в этой главе задания приводятся только в качестве примера. Поэтому, если вас не устраивает выбор музыкального сопровождения для слайда или эффекта, применяемого к объектам, их действия на слайде, не бой­тесь экспериментировать и использовать свои собственные задумки. Для этого на прилагаемом диске приводятся текстовые файлы с описанием больших ко­шек и их фотографии, число которых значительно больше, чем используется в презентации (см. приложение 4). Если набора звуковых файлов, хранящихся в папке iLife Sound Effects, вам недостаточно для работы, то не забывайте, что операционная система предоставляет еще одну папку — Apple Loops for Garage Band, которая находится по тому же адресу, что и папка iLife Sound Effects. Полный путь доступа к обеим папкам — /Библиотеки/Audio/Apple Loops/Apple.

ПРИЛОЖЕНИЯ

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

Клавиатурные комбинации

Когда приходится довольно часто использовать одну и ту же команду, то удобнее ее выполнять с помощью клавиатурных комбинаций — нескольких клавиш, которые необходимо нажимать одновременно. Эти комбина­ции можно "подсмотреть" в меню, они располагаются рядом с командой (рис.Ш.1).

Но не всегда обозначение клавиши в меню совпадает с ее обозначением на клавиатуре (табл. П1.1).

Таблица П1.1. Обозначения клавиш в меню и на клавиатуре

Таблица П1.1 (окончание)

Таблица П1.2 (продолжение)

Рис. П1.1. Клавиатурные комбинации отображаются в меню справа от соответствующей команды

В табл. ГЛ.2—П1.9 приведены некоторые клавиатурные эквиваленты основ­ных операций в приложениях пакета iWork '09. Полный перечень вызывается командой Справка (Help) -> Сочетания клавиш (Keyboard Shortcuts).

Таблица П1.2. Основные действия

Таблица П1.2 (окончание)

Таблица П1.3. Форматирование текста

Таблица П1.3 (окончание)

Таблица П1.4. Управление объектами

Таблица П1.5. Работа с таблицами

Таблица П1.6. Работа с редактируемой фигурой

Таблица П1.7. Воспроизведение презентации в Keynote

Таблица П1.7 (окончание)

Таблица П1.8. Использование навигатора слайдов в Keynote

Таблица П 1.9. Управление фильмом