- •2) Фаза дополнительных действий.
- •2) Торговая гильдия.
- •3) Гильдия ремесленников.
- •4) Магическая гильдия
- •5) Запретная гильдия
- •6) Банды зеленокожих (гильдия разнорабочих)
- •7) Гильдия убийц
- •1. Тотальное уничтожение.
- •2. Война за территорию.
- •3. Сбор податей.
- •4. Штурм/оборона.
- •5. Похищение реликвии.
- •6. Война гильдий.
- •1. Зомбиапокалипсис.
- •2. Нападение на караван.
- •3. Зачистка района.
- •5. Нападение дракона.
5. Похищение реликвии.
Несколько группировок стремятся заполучить особо ценный магический артефакт.
Продолжительность = 12 минус количество игроков (то есть для 2 игроков игра длится 10 ходов, а для 5 игроков - 7 ходов )
Цель миссии - на момент окончания игры обладать реликвией (один из союзных персонажей должен "нести" реликвию). Реликвия обозначается специальным маркером и размещается на момент начала игры на игровом столе на равноудалённом (насколько это возможно) расстоянии от стартовых позиций всех отрядов. Реликвию изначально могут охранять нейтральные персонажи, случайно перемещающиеся по броску кубика направлений, либо охраняющие укрепление. Чтобы взять реликвию, персонаж должен находиться с ней в контакте (на расстоянии до 3 см) на момент начала своей фазы дополнительных действий. Если персонаж берёт реликвию, считается, что он совершил дополнительное действие и больше не может ничего делать в этот ход. Считается, что реликвия хрупкая и громоздкая, так что персонаж, переносящий реликвию, не может совершать никаких дополнительных действий (считая дополнительное движение), лазить по лестницам, передвигаться по крышам и подвесным мостам, а также не может атаковать в ближнем бою и использовать правило "контратака" (но может наносить "ответный удар" и "удар по убегающему"). Реликвия должна находиться "на земле", то есть не может быть поднята на крышу. Если персонаж, несущий реликвию, погибает, реликвия остаётся на месте гибели персонажа. Если персонаж каким-то образом попадает в место, куда не может быть доставлена реликвия (например, телепортирован на крышу), реликвия остаётся лежать на земле. Реликвию не могут нести персонажи-кавалеристы, боевые машины, персонажи с правилам "огромный и тяжёлый" (например, тяжёлая кавалерия тёмных эльфов, орочья боевая телега и троль). Победные очки начисляются за следующие достижения: первым взять реликвию - 25 очков, нести реликвию в течении 1 хода - 10 очков за каждый ход, убить персонажа, несущего реликвию - 20 очков, обладать реликвией на момент конца игры - 200 очков. Дополнительные цели, приносящие победные очки: "Ценные трофеи", "Сохранение войск".
6. Война гильдий.
Группировки ведут открытую тотальную войну за контроль над городом. Основные и дополнительные цели аналогичны одновременно играемым миссиям «Тотальное уничтожение», «Война за территорию», «Сбор податей», «Похищение реликвии». Продолжительность = 12 минус количество игроков.
Дополнительные сценарии.
1. Зомбиапокалипсис.
Некроманты Запретной гильдии накопили достаточно сил, чтобы поднять целую армию мертвецов. Толпы зомби заполняют улицы, жители города прячутся, спасая собственные жизни, либо объединяются, пытаясь предотвратить вторжение нежити.
Продолжительность - 8 ходов.
Цели для Запретной гильдии: Смести сопротивление жителей города и поднять армию зомби. В изначальный состав отряда нежити нельзя брать зомби. В игре нельзя использовать заклинание "зомбиапокалипсис". Стоимость заклинания "поднять зомби" снижена до 3 манны (2 манны, если зомби поднимается с кладбища или из отдельной могилы). Для всех адептов, некромантов и личей снято ограничение, на применение заклинания "поднять зомби" один раз в ход (т.е. каждый тёмный маг Запретной гильдии может поднять за ход количество зомби, равное своему уровню). Дополнительные цели, приносящие победные очки для Запретной гильдии: "Уничтожение врагов", "Убийство вражеского командира", "Ценные трофеи", "Добивание".
Цели остальных группировок: Уничтожить как можно больше зомби и некромантов, при этом сохранив максимальное количество отрядов. Дополнительные цели, приносящие победные очки: "Ценные трофеи", "Сохранение войск".
Если играют только 2 игрока, количество очков для набора отрядов у них будет одинаковым. Если выжить при зомбиапокалипсисе пытается больше одной группировки, то Запретная гильдия получает дополнительные очки для набора отряда, +50% от стоимости отряда каждого оппонента. Например, если некромантам противостоят банда зеленокожих за 120 очков, отряд городской стражи за 120 очков и отряд гильдии ремесленников за 120 очков у Запретной гильдии будет 300 очков.
Все группировки, стремящиеся выжить в условиях зомбиапокалипсиса, не прекращают конкурировать и враждовать между собой, победные очки считаются раздельно, хотя все и преследуют одну цель - уничтожение некромантов и легионов зомби.
Победные очки для Запретной гильдии:
- За каждого зомби, находящегося на момент окончания игры на игровом поле, считая "выкапывающихся зомби", Запретная гильдия получает 5 победных очков.
Победные очки для остальных группировок:
- Убийство адепта, некроманта, лича или бродячего тёмного мага приносит количество победных очков, равное удвоенной стоимости убитого персонажа с учётом всех улучшений.
- Убийство каждого призванного зомби во время игры приносит 3 победных очка.
