
- •2) Фаза дополнительных действий.
- •2) Торговая гильдия.
- •3) Гильдия ремесленников.
- •4) Магическая гильдия
- •5) Запретная гильдия
- •6) Банды зеленокожих (гильдия разнорабочих)
- •7) Гильдия убийц
- •1. Тотальное уничтожение.
- •2. Война за территорию.
- •3. Сбор податей.
- •4. Штурм/оборона.
- •5. Похищение реликвии.
- •6. Война гильдий.
- •1. Зомбиапокалипсис.
- •2. Нападение на караван.
- •3. Зачистка района.
- •5. Нападение дракона.
1. Тотальное уничтожение.
Несколько отрядов сошлись на улочках Веналиса с единственной целью - перебить как можно больше противников.
Продолжительность - 10 ходов.
Цель миссии - убить максимальное количество вражеских персонажей. Победные очки каждой стороне начисляются только за дополнительные цели "Уничтожение врагов", "Убийство вражеского командира", "Добивание".
2. Война за территорию.
Каждая из сторон стремится взять спорный район города под свой контроль. Для этого необходимо захватить и удержать наиболее значимые объекты района.
Продолжительность = 12 минус количество игроков (то есть для 2 игроков игра длится 10 ходов, а для 5 игроков - 7 ходов )
Цель миссии - на момент окончания игры контролировать как можно больше ключевых точек. Ключевыми точками могут быть колодцы, монументы, площади, важные оборонительные сооружения и другие элементы ландшафта. Перед началом миссии игроки по очереди размещают на игровом столе 1+2*(количество игроков) ключевых точек на расстоянии не ближе 20 см друг от друга. Ключевые точки могут быть расположены только на земле. Если на момент окончания игры персонаж находится на расстоянии ближе 10 см от ключевой точки и в данном радиусе не находится ни одного вражеского персонажа, точка считается взятой под контроль. Если в радиусе 10 см от точки находятся персонажи двух и более противоборствующих сторон, точка считается спорной и не принадлежит никому. За каждую точку, контролируемую на конец игры, сторона получает 100 победных очков. Дополнительные цели, приносящие победные очки: "Уничтожение врагов", "Убийство вражеского командира", "Ценные трофеи", "Сохранение войск", "Добивание".
3. Сбор податей.
Продолжительность - 8 ходов.
Городская стража, отряды гильдий и банды стремятся, опережая конкурентов, собрать как можно больше ресурсов со спорного района города.
Цель миссии - в течении максимального количества ходов контролировать входы в здания, приносящие доход. Перед началом игры необходимо пометить здания, приносящие доход. Количество зданий равно 2+количество игроков. Чтобы одна из противоборствующих сторон контролировала здание и получала с него доход, необходимо, чтобы на момент завершения хода (всех игроков) союзный персонаж находился на расстоянии 5 см от входа в здание и на расстоянии 10 см от входа не было вражеских персонажей. Если у здания несколько входов, нужно контролировать их все. На момент конца хода всех игроков получается прибыль с каждого контролируемого здания. Лавки и магазины приносят по 15 очков, кузница или лаборатория алхимика - 20 очков, трактир 25 очков, ветряная и водяная мельницы или башня мага - 30 очков. Дополнительные цели, приносящие победные очки: "Ценные трофеи", "Сохранение войск".
4. Штурм/оборона.
Несколько враждующих отрядов пытаются захватить укрепления, обороняемые одной из группировок Веналиса.
Продолжительность = 10 минус количество игроков (то есть для 2 игроков игра длится 8 ходов, а для 5 игроков - 5 ходов )
Цель миссии "оборона" - не допустить захвата укреплений, в которых начинает игру обороняющаяся сторона.
Цель миссии "штурм" - занять и удержать укрепления, выбив из них неприятеля.
Если играют только 2 игрока, количество очков для набора отрядов у них будет одинаковым. Если нападающих на укрепление игроков больше одного, то обороняющаяся группировка получает дополнительные очки для набора отряда, +50% от стоимости отряда каждого штурмующего оппонента. Например, если укрепления городской стражи штурмует банда зеленокожих за 200 очков и отряд гильдии убийц за 200 очков, у городской стражи будет 400 очков.
Все группировки, нападающие на укрепления, преследуют одну цель, но не прекращают конкурировать и враждовать между собой. Победитель в данной миссии только 1, все атакующие отряды враждебны друг-другу.
Победные очки за миссию "Оборона":
- Не допустить прорыва врагов на стены укреплений - 50 очков (ни один вражеский персонаж не должен находиться на стенах дольше 2 ходов обороняющейся стороны).
- Не допустить уничтожение/захват ворот - 100 очков (на момент окончания игры ворота не должны быть полностью уничтожены или открыты изнутри противником).
- Не допустить прорыва во внутренний двор - 100 очков (ни один вражеский персонаж не должен находиться во внутреннем дворе дольше 3 ходов обороняющейся стороны).
- Удержать цитадель - 200 очков (на момент конца игры в цитадели не должно быть ни одного вражеского персонажа. Цитадель - главное сооружение, находящееся за стенами укреплений).
Победные очки за миссию "Штурм":
- Первая кровь - 50 очков (убить в ближнем бою первого персонажа обороняющейся стороны)
- Захват башни - 50 очков за каждую башню (Уничтожить обороняющихся персонажей на башне и остаться в ней не меньше 1 своего полного хода, не допуская проникновения в башню персонажей других атакующих группировок. За захват пустой башни, в которой не было обороняющихся персонажей присуждается только 25 победных очков).
- Прорыв на стену - 100 очков (атакующий персонаж должен первый продержаться на стене не менее 2 ходов обороняющейся стороны).
- Уничтожение/захват ворот - 50 очков (нанести последний удар при уничтожении ворот либо первыми открыть их изнутри)
- Единственными прорваться внутрь - 200 очков (находиться во внутреннем дворе укреплений не меньше 2 ходов обороняющейся стороны, при этом ни один персонаж других атакующих сторон не должен попасть во внутренний двор)
- Захват цитадели - 300 очков (на момент конца игры находиться в цитадели, в которой больше не осталось обороняющихся персонажей и нет нападающих персонажей других атакующих сторон).
Дополнительные цели, приносящие победные очки: "Уничтожение врагов", "Убийство вражеского командира", "Ценные трофеи", "Сохранение войск", "Добивание".