
- •2) Фаза дополнительных действий.
- •2) Торговая гильдия.
- •3) Гильдия ремесленников.
- •4) Магическая гильдия
- •5) Запретная гильдия
- •6) Банды зеленокожих (гильдия разнорабочих)
- •7) Гильдия убийц
- •1. Тотальное уничтожение.
- •2. Война за территорию.
- •3. Сбор податей.
- •4. Штурм/оборона.
- •5. Похищение реликвии.
- •6. Война гильдий.
- •1. Зомбиапокалипсис.
- •2. Нападение на караван.
- •3. Зачистка района.
- •5. Нападение дракона.
6) Банды зеленокожих (гильдия разнорабочих)
Во времена массового строительства города требовалось огромное количество рабочих рук. Людей часто не хватало, поэтому нередко для различных работ нанимали и нелюдь. И если гномьи строители выполняли самую высококвалифицированную и хорошо оплачиваемую работу, то для перетаскивания тяжёлых каменных блоков или рытья ям часто нанимали орков из окрестных кочевых племён, с которыми на тот момент установился шаткий мир. Достаточно умные, чтобы понять, что от них хотят (в отличии от более могучих троллей, огров и великанов) сильные и выносливые орки, готовые работать за мизерное вознаграждение, были идеальными разнорабочими. После массового строительства потребность в дешёвой рабочей силе никуда не исчезла. Орки прочно обосновались в Веналисе, их использовали как грузчиков и носильщиков при выгрузке и погрузке товаров с торговых судов и караванов, разнорабочих при строительстве и ремонте, подсобных рабочих на верфях и портах... Но всё-таки в какой-то момент орков в Веналисе стало существенно больше, чем работы, которую им предлагали. Довольно агрессивные по своей природе орки, не будучи задействованы в постоянных изнурительных работах, стали создавать множество проблем остальным народам, населяющим Веналис. Орочьи трущобы занимали всю северо-восточную часть города и продолжали разрастаться, уже не помещаясь в пределах городских стен и частично располагаясь за чертой города. Многочисленные орочьи банды терроризировали прилегающие районы, требуя дань с местных торговцев и ремесленников.Патрули городской стражи старались избегать мест массового проживания орков, так что в орочьих районах устанавливались свои законы.
Огромное орочье гетто представляло бы куда большую угрозу, если бы орки не были такими неорганизованными. К счастью, вожаки многочисленных разрозненных орочьих банд больше дерутся между собой, а не представителями других рас, довольно редко совершая вылазки из своих трущоб. Но ходят слухи, что недавно объявившийся орочий вожак Гык Большой Кулак ставит своей целью объединить всех орков из всех банд и населяющих окрестности города кочевых племён, чтобы взять Веналис под свой контроль. Если у орков появится действительно сильный и умный (даже по орочьим меркам) лидер, то это будет означать очень большую угрозу для всего города.
7) Гильдия убийц
После долгих веков, проведённых в скитаниях последние представители дворянских династий погибшей империи эльфов нашли пристанище в Веналисе. Быстро растущий многонациональный торговый город был идеальным местом, чтобы затаиться и дождаться момента, когда можно будет вновь выйти из тени. Несколько веков после гражданской войны, расколовшей и уничтожившей великую эльфийскую державу, велась непрекращающаяся охота за уцелевшими тёмными эльфами. Те, кому удалось пережить столетия постоянной жестокой борьбы за существование, стали воистину великими мастерами скрытности и убийства. Они прятались, пытаясь сохранить остатки знаний и реликвий, созданных в период максимального могущества своего государства. Лишённых дома тёмных эльфов долгое время ненавидели и стремились уничтожить почти все разумные расы. Но прошли века, память о Великой войне и Катаклизме постепенно стёрлась из памяти народов, не наделённых эльфийским долголетием. Долгое время считалось, что аристократы и маги древней эльфийской империи были уничтожены полностью, оставшиеся тёмные эльфы деградировали в обычных разбойников и пиратов и не представляли никакой угрозы. О том, кто такие тёмные эльфы, помнили, разве что, их светлые сородичи, для людей же, история уничтожения Эльфийской империи стала легендой. Поэтому никто не заподозрил неладного, когда в быстро растущем Веналисе, куда стекались предприимчивые представители всех рас и народов, объявилась группа богатых эльфов, желавших поселиться в городе. Они выкупили значительный участок земли и начали масштабное строительство. Прибывшие эльфы платили все необходимые налоги и подати властям, щедро расплачивались с наёмными рабочими, не нарушали никаких законов и старались не привлекать к себе внимания, избегая любого участия в жизни города. Закончив возведение жилищ, больше похожих на небольшие крепости, загадочные эльфы изолировались в своём районе и, казалось, полностью исчезли из городской жизни. Неладное стали подозревать лишь спустя несколько лет. И городские власти, и гильдии не могли добыть никакой информации о том, что творилось в районе проживания эльфов. Посланные шпионы и лазутчики бесследно пропадали, следящие и подслушивающие заклинания не работали. Эльфы продолжали исправно платить подати и формально не нарушали ни одного закона, но вскоре все, кто так или иначе активно интересовался их деятельностью, начали пропадать. Кто бы не переходил скрытным эльфам дорогу, будь то чиновник герцога, купец Торговой гильдии или же любопытный маг, бесследно исчезал либо был найден мёртвым. Со временем всё больше и больше горожан шептались о бесчинствах неуловимых ассассинов тёмных эльфах. Организацию загадочных эльфов стали негласно называть "Гильдией убийц", хотя сами они не признают этого названия.
На сегодняшний день тёмными эльфами Веналиса управляет "Высший совет исключительных", состоящий из последних представителей древнейших аристократических династий эльфийской империи,чудом переживших гражданскую войну, Катаклизм и столетия изгнания. Слишком малочисленные для открытого силового противостояния, тёмные эльфы стали мастерами незаметного убийства. Их умение скрываться и прятаться за годы изгнания достигло невероятного совершенства. Сейчас весь город опутан шпионской сетью, лазутчики гильдии убийц собирают информацию о всех аспектах жизни Веналиса, особенно уделяя внимание привычкам и маршрутам передвижения наиболее влиятельных и богатых горожан. Поговаривают, что тёмноэльфийские ассассины способны за одну ночь "обезглавить" любую из группировок Веналиса, выследив и устранив всех правителей и командиров. Но и в открытом бою воины тёмных эльфов остаются одними из самых умелый бойцов. Во время бегства из уничтоженной столицы, дворяне тёмных эльфов смогли унести с собой часть магической библиотеки и большое количество артефактов из имперской сокровищницы. Магическии артефакты, которыми располагает Гильдия убийц - невероятно ценные и могущественные реликвии прошлого, воссоздать которые даже спустя века не удалось ни одной расе. Зачарованное оружие и доспехи аристократов делают их практически непобедимыми. В отличии от своих светлых сородичей, после катаклизма уничтоживших все записи о природе магии хаоса, тёмные эльфы сохранили и приумножили знания о наиболее разрушительном и неконтролируемом аспекте волшебства. Колдуньи тёмных эльфов хранят секреты наиболее разрушительных и смертоносных заклинаний.
Гильдия убийц - зловещая тайная организация с жёсткой дисциплиной и субординацией. Пока что тёмные эльфы предпочитают оставаться в тени, незаметно устраняя своих противников и копя силы. Тёмные эльфы по-прежнему считают остальные расы "низшими", всего лишь слугами и скотом или даже опасными паразитами. Рано или поздно, тёмные эльфы попытаются выйти из тени и вернуть былое господство над миром. Мало кто отваживается перейти дорогу гильдии убийц. Поговаривают, что прошлый градоначальник, найденный мёртвым в собственной спальне, чем-то очень не угодил высшему совету исключительных, хотя, возможно, это всего лишь слухи.
Правила по отрядам
За господство в Веналисе сражаются 7 могущественных противоборствующих сторон - войска герцога, Торговая гильдия, Гильдия ремесленников, Магическая гильдия, Запретная гильдия, Гильдия убийц и банды зеленокожих. В городе также присутствуют и другие влиятельные силы - портовая гильдия (она же "братство контрабандистов"), гильдия горняков (она же - "гоблинские ватаги"), культисты Неназываемого и многие другие, но пока что эти стороны недостаточно могущественны, чтобы на равных конкурировать с семью основными противниками.
Каждой основной стороне для набора отрядов доступны свои уникальные персонажи. Персонажи делятся на 6 разделов: основные подразделения, командиры (или лидеры), маги, боевые машины, специальные подразделения и наёмники. У каждого персонажа и доступных для него улучшений вооружения и способностей имеется стоимость в игровых очках. Суммарная стоимость персонажей, вооружения и улучшений не должна превышать количества очков, определяемых условиями миссии. Если сценарий миссии или специальные правила стороны не утверждают другого, любой отряд обязан включать в свой состав не менее 4 персонажей из раздела основных подразделений и одного командира (лидера). В общем случае отряд также может включить в себя любое количество дополнительных персонажей из раздела основных подразделений, не более 1 мага, не более 1 боевой машины, не более 1 персонажа из раздела специальных подразделений и не более 2 наёмников. Помимо этого установлено максимальное количество одинаковых персонажей в отряде (например, в отряде городской стражи герцога не может быть больше 5 лучников одновременно).
Войска герцога.
Основные подразделения:
1. Копейщик;
2. Лучник;
3. Мечник;
4. Арбалетчик;
5. Рыцарь.
Командиры (лидеры):
6. Капитан стражи.
Маги:
7. Священник церкви Всевышнего;
Боевые машины:
8. Баллиста;
Специальные подразделения:
9. Тяжёлая кавалерия;
Стоимость войск герцога.
1. Копейщик. 9 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 8
Очки здоровья 18
Дальность движения 14
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: копьё.
Способности: нет.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Лёгкий доспех - 3 очка
- Щит – 2 очка
Способности:
- Часовой - 1 очко
- Контратака – 2 очка
2. Лучник. 13 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 5
Очки здоровья 16
Дальность движения 14
Базовый урон 2-2-3
Вооружение: лук, кинжал.
Способности: нет.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Лёгкий доспех - 3 очка
Способности:
- Дополнительные выстрелы (1) - 4 очка
- Зоркость - 3 очка
3. Мечник. 12 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 6
Очки здоровья 20
Дальность движения 14
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: меч, щит, лёгкий доспех.
Способности: нет.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить лёгкий доспех на средний доспех - 4 очка
Способности:
- Мастер блокировки - 3 очка
- Закрыть щитом - 1 очко
- Удар щитом - 1 очко
- Дополнительные атаки (1) - 3 очка
- Бесконечный отпор - 1 очко
4. Арбалетчик. 17 очков
Человек.
Максимальное количество в отряде: 2
Очки здоровья 18
Дальность движения 14
Базовый урон 2-2-3
Вооружение: арбалет, кинжал, лёгкий доспех.
Способности: нет.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить лёгкий доспех на средний доспех - 4 очка
- Заменить арбалет на тяжёлый арбалет – 5 очков
Способности:
- Нет
5. Рыцарь.33 очка.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 25
Дальность движения 14
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: двуручный меч, тяжёлый доспех.
Способности: мастер двуручного меча, благородного происхождения, надменный (не подчиняется приказам капитана стражи).
Лидерство 2. Малый командный радиус.
Доступные приказы:
- "Умрём за короля!" Все союзные персонажи в командном радиусе, у которых осталась половина очков здоровья и меньше, получают +2 к урону в ближнем бою и +1 дополнительную атаку до начала следующего собственного хода, но не могут использовать правило "увёртливость" и блокировать щитом. Действие приказа распространяется на рыцаря.
- "Во имя славных дел прошлого!" Все союзные персонажи в командном радиусе получают +2 к броску кубика на урон в ближнем бою при атаке по не людям. Действие приказа распространяется на рыцаря.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет.
Способности:
- Увёртливость - 3 очка
- Круговая атака - 2 очка
- Отталкивающая атака - 1 очко
- Бесконечный отпор - 2 очка
6. Капитан стражи.25 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 23
Дальность движения 14
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: меч, щит, средний доспех.
Способности: дополнительные атаки (1), удар щитом, мастер блокировки.
Лидерство 3.Большой командный радиус.
Доступные приказы:
- "Стена щитов!". Если в командном радиусе в контакте друг с другом стоят 2 и более союзных персонажей со щитами, и их фронтальная арка ориентирована в одну стороны, эти персонажи на время действия приказа получают правила "закрыть щитом" и "мастер блокировки". Если персонаж уже имеет правило "мастер блокировки", то он будет блокировать щитом атаки во фронтальной арке на значение кубика 3-6, а в боковой арке на 4-6. Приказ не действует на командира стражи.
- "Лучники! Цельсь! Залп!" Если в командном радиусе в контакте друг с другом стоят 2 и более союзных лучника, то каждый из этих лучников может сделать дополнительный выстрел со штрафом -2 к броску кубика на урон (обычные выстрелы осуществляются без штрафа). Все выстрелы всех лучников, которым отдан приказ, производятся в одну и туже цель. Приказ действует только на лучников-людей армии герцога.
- "Вперёд! В атаку!" Все союзные персонажи в командном радиусе получают +2 см к движению в фазу дополнительных действий и +1 к урону в ближнем бою, если в фазу дополнительных действий они приблизились к врагу на дистанцию атаки ближнего боя. Если они уже находились на расстоянии атаки, приказ не действует. Приказ не действует на командира стражи.
- "Оборона!" Все союзные персонажи в командном радиусе получают правила "часовой" и "бесконечный отпор". Приказ не действует на командира стражи.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить средний доспех на тяжёлый доспех - 5 очков
Способности:
- Закрыть щитом - 1 очко
- Дополнительные атаки (2) - 3 очка
- Бесконечный отпор - 2 очка
7. Священник церкви Всевышнего. 25 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 20
Дальность движения 14
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: булава, факел, бутыль со святой водой (одноразовое метательное оружие. Дистанция - малый стрелковый радиус. Поражение - малый круглый шаблон. Нежить, магические существа и вражеские маги получают магический урон 4-5-6).
Способности: маг 1 уровня, изгоняющий скверну (+2 магического урона в ближнем бою по нежити, магическим существам и вражеским магам), сопротивляемость магии (1), молитва (эффект аналогичен способности "Транс").
Знает 3 заклинания:
- "Благословение". 2 манны. Союзный персонаж в среднем стрелковом радиусе от священника получает +2 к броскам кубика на ближний и дистанционный урон на 3 хода.
- "Карающий удар". 4 манны. Союзный персонаж в среднем стрелковом радиусе от священника получает +1 дополнительную атаку и +1 к урону в ближнем бою до начала следующего своего хода.
- "Исцеление". 3 манны. Союзный живой персонаж в среднем стрелковом радиусе от священника восстанавливает 4 единицы здоровья (не действует на механизмы, нежить, магических существ).
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет
Способности:
- Дополнительные атаки (1) - 3 очка
- Маг 2 уровня 4 очков
- Знает дополнительное заклинание "Очищение" или "Ускорение" или "Святая броня" - 2 очка за каждое из заклинаний.
- "Очищение". 5 манны. С союзного персонажа в среднем стрелковом радиусе снимаются все негативные эффект от вражеских заклинаний и все пункты отравления.
- "Ускорение". 3 манны. Союзный персонаж в среднем стрелковом радиусе от священника получает +4 см к дальности движения на 3 хода.
- "Святая броня". 4 манны. Союзный персонаж в среднем стрелковом радиусе от священника получает +1 к броне до максимального значения брони 3.
8. Баллиста с артиллеристами. 40 очков
Максимальное количество в отряде: 1
В состав расчёта баллисты входят 2 артиллериста.
Баллиста. Механизм.
Очки здоровья 30
Дальность движения 10 см с 2 артиллеристами, 6 см с 1 артиллеристом.
Базовый урон - выстрел из баллисты. Большой стрелковый радиус 6-9-13. Бронебойность 3. Не может стрелять, если двигалась.
Сопротивляемость колющим атакам.
Броня 2.
Артиллерист. Человек.
Очки здоровья 16
Дальность движения 14 без баллисты (баллиста уничтожена), 10 см с баллистой, если живых артиллеристов 2, 6 см, если жив только один артиллерист.
Базовый урон 2-2-3
Вооружение: кинжал.
Способности: нет.
Артиллеристы не могут по своему желанию бросить баллисту. Баллиста является ненадёжным укрытием от стрельбы, проходимым препятствием. Уничтоженная баллиста убирается со стола.
9. Тяжёлая кавалерия. 50 очков.
Человек. Всадник.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 28
Дальность движения 30
Базовый урон 3-4-5 (всадник), 2-3-4 (конь)
Вооружение: меч, щит, тяжёлый доспех, кавалерийская пика.
Способности: использование нескольких видов оружия, дополнительные атаки (1), благородного происхождения, огромный и тяжёлый, надменный (не подчиняется приказам капитана стражи), мастер турниров (если вражеская кавалерия или боевая машина пытается атаковать с разгона,тяжёлая кавалерия может не стоять на месте, а двигаться в сторону врага. Столкновение происходит посредине пути атаки противника, тяжёлая кавалерия получает бонусы к урону кавалерийской пикой за пройденное таким образом расстояние). Кавалерист не может спешиться. Конь не имеет собственных очков здоровья, считается, что все атаки приходятся в кавалериста. Конь может атаковать 1 раз в свою фазу ближнего боя с дробящим уроном 2-3-4. Конь не отвечает на вражеские атаки.
Лидерство 1. Малый командный радиус.
Доступные приказы:
- "Все за мной!" Все союзные персонажи в командном радиусе, получают +4 см к скорости в текущую фазу дополнительного движения, если движутся в ту же сторону, что и тяжёлая кавалерия (расстояние между союзником и кавалеристом после движение меньше, чем до движения).
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет.
Способности:
- Бесконечный отпор - 3 очка
Банды зеленокожих.
Специальные правила:
- "Неорганизованные". Ватаги орков часто собираются стихийно и могут не иметь единого руководства. Отряд орков может не иметь лидера.
Основные подразделения:
1. Орк-боец;
2. Метатель копий;
3. Гоблин-лучник;
Командиры (лидеры):
4. Вожак.
Маги:
5. Орк-шаман;
Боевые машины:
6. Боевая телега;
Специальные подразделения:
7. Тролль;
Стоимость зеленокожих бандитов.
1. Орк-боец. 14 очков.
Орк.
Максимальное количество в отряде: 6
Очки здоровья 26
Дальность движения 12 см
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: орочий тесак или топор.
Способности: нет.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Дополнительное оружие в левую руку - 2 очка
- Орочий доспех - 4 очка
- Заменить орочий тесак на орочью булаву - 3 очка
Способности:
- Дополнительные атаки (1)- 3 очка
- Отталкивающая атака - 1 очко
- Бесконечный отпор - 2 очка
- Круговая атака - 2 очка
2. Метатель копий. 18 очков.
Орк.
Максимальное количество в отряде: 4
Очки здоровья 23
Дальность движения 12
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: метательные копья.
Способности: нет.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Дополнительное оружие в левую руку - 2 очка
Способности:
- Нет
3. Гоблин-лучник. 9 очков.
Гоблин.
Максимальное количество в отряде: 2
Очки здоровья 12
Дальность движения 16
Базовый урон 1-2-3
Вооружение: короткий лук, кинжал.
Способности: дополнительные выстрелы(1), стрельба в разные цели.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Лёгкий доспех- 3 очка
Способности:
- Увёртливость – 3 очка
- Скрытность – 2 очка
- Ловкость – 1 очко.
4. Вожак. 36 очков
Орк.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 30
Дальность движения 12 см
Базовый урон 4-5-6
Вооружение: орочий топор, дополнительное оружие в левой руке, орочий доспех.
Способности: дополнительные атаки (1), отталкивающая атака, бесконечный отпор, круговая атака.
Стоимость улучшений:
Вооружение: нет
Способности:
- Дополнительные атаки (2) - 5 очков.
Лидерство 2. Малый командный радиус.
Доступные приказы:
- "Эй ты! Беги туда!" Выбранный орк или гоблин в командном радиусе, получают +4 см к скорости в текущую фазу дополнительного движения. Вожак может отдать больше одного приказа "Эй ты! Беги туда" в ход, но только разным персонажам.
- "Убиваааать типов!!!" Только 1 раз за бой. Все орки в командном радиусе получают +2 к броску кубика на урон в ближнем бою. Эффект действует на вожака.
5. Орк-шаман. 30 очков.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 22
Дальность движения 12
Базовый урон 3-4-4
Вооружение: посох, трава-лечила (+4 очка здоровья орку, гоблину или троллю в контакте с орком-шаманом, после использования шаман не может совершить другие дополнительные действия), берсерк-трава (выбранный орк в базовом контакте с шаманом на 3 хода получает +1 дополнительную атаку, +1 к урону в ближнем бою и правило "тупость". После использования шаман не может совершить другие дополнительные действия), трава-яд-прогоняй (выбранный орк в базовом контакте с шаманом полностью излечивается от отравления. После использования шаман не может совершить другие дополнительные действия).
Способности: маг 1 уровня, сопротивляемость магии (1), транс.
Знает три заклинания:
- "Горячее железо". 6 манны. Шаман силой мысли нагревает всё железо вокруг. В среднем стрелковом радиусе от шамана все союзные персонажи получают +1 магического огненного урона к атакам в ближнем бою до конца текущего хода. Все враги в броне единоразово получают 2 единицы прямого магического огненного урона. Нельзя сотворять больше одного раза за ход.
- "Раздутый орк". 3 манны. Выбранный орк в среднем стрелковом радиусе от шамана на 3 хода надувается и становится очень большим и мускулистым. Он получает правило "толстая шкура" и +2 к урону в ближнем бою. После окончания действия заклинания орку наносится 3 единицы физического урона, игнорирующего броню.
- "Злые духи". 4 манны. Шаман насылает на вражеского стрелка злых духов, чтобы те мешали ему целиться. Выбранный вражеский стрелок в большом стрелковом радиусе от шамана на 2 хода получает -1 к броску кубика на попадание и — 2 к броску кубика на нанесение урона при дистанционной атаке.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет
Способности:
- Дополнительное оружие ближнего боя в левую руку - 2 очка
- Сделать магом 2 уровня — 10 очков
- Выучить дополнительное заклинание "Шквальный ветер". 5 очков. «Шквальный ветер» 7 манны. На 1 ход все стрелки и боевые машины в игре получают -2 урона ко всем дистанционным атакам.
- Выучить дополнительное заклинание "Большой злой кулак". 3 очка. «Большой злой кулак» 4 манны. Магическая стрела. Большой стрелковый радиус. 3-4-5 магического дробящего урона. «Отталкивающая атака».
5. Боевая телега. 60 очков.
Максимальное количество в отряде: 1
Телегу тащат 2 кабана, в телеге сидят 2 орка-погонщика.
Боевая телега. Механизм.
Очки здоровья 55
Дальность движения 20 см. Телега поворачивается 1 раз в начале фазы движения и дальше движется только по прямой. После остановки телега не разворачивается. В фазу дополнительного движения телега может продолжить двигаться по прямой или же развернуться на месте вместо движения. Если на пути телеги встречается проходимое препятствие — деревянная или каменная изгородь, руины каменной изгороди, баррикада, надгробье, колодец и т.д. Препятствие убирается со стола как уничтоженное, а телега продолжает движение, получив 5 урона, игнорирующего броню. После уничтожения каменной изгороди на её месте остаются руины каменной изгороди. Если телега «врезается» в персонажа (своего или вражеского), телега останавливается, а персонаж получает урон от таранного попадания.
Сопротивляемость колющим атакам.
Уязвимость к огню.
Броня 2.
Огромный и тяжёлый.
Кабаны считаются частью телеги и не имеют собственных очков здоровья, но они могут атаковать противника, находящегося в ближнем радиусе, в фазу ближнего боя. Каждый кабан наносит 1 атаку 3-4-5 дробящего урона.
Таранное попадание. Если в этот ход телега проехала больше 10 см (суммарно за фазу движения и фазу дополнительных действий) и «врезалась» в персонажа своей фронтальной аркой, персонаж получает урон, равный количеству сантиметров, которые проехала телега в этот ход. От таранного попадания нельзя закрыться щитом и использовать правило «закрыть собой», но можно использовать правило «увёртливость».
Вертящиеся ножи. Если телега продолжает движение, проехав больше 10 см, то все персонажи (вражеские и союзные), оказавшиеся в малом радиусе атаки от бортов телеги (т.е. персонажи, мимо которых проехала телега на близком расстоянии), получают урон 4-5-6 с правилом «бронебойность(1)».
Орк-погонщик. Орк.
Очки здоровья 24.
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: копьё, щит, орочий доспех.
Способности: нет.
Орки-погонщики не могут покинуть телегу. Противник может по выбору атаковать дистанционным оружием телегу или выцеливать выбранного погонщика. В ближнем бою погонщиков можно атаковать только оружием с большим радиусом ближнего боя (например, копьями). Орки могут наносить ответный удар только если атака производилась в самого орка, атаки по телеге остаются безответными. Если боевая телега уничтожена, орки-погонщики так же считаются убитыми. Погонщики считаются находящимися в надёжном укрытии от дистанционных атак во фронтальной и фланговых арках и в ненадёжном укрытии от дистанционных атак с тыла. Боевая телега является ненадёжным укрытием от стрельбы для остальных персонажей возле телеги. Телега является непроходимым препятствием. Уничтоженная телега убирается со стола.
6. Тролль. 50 очков.
Тролль.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 40
Дальность движения 10
Базовый урон 4-7-10
Вооружение: дубина тролля
Способности: толстая шкура, здоровенный и тяжёлый, регенерация(2), отталкивающая атака, круговая атака, тупость.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- «Башка зелье». Шаман перед боем поит тролля специальным отваром для повышения интеллектуальных способностей. Игрок может перебросить первую выпавшую единицу при броске кубика на правило «тупость». 5 очков.
Способности:
- Нет
Запретная гильдия.
Специальные правила:
- "Беглые маги". У отрядов Запретной гильдии нет ограничения на максимальное количество персонажей из раздела магов.
- «Повелители нежити». Любой персонаж из раздела магов может быть включён в отряд в качестве командира.
- «Контроль нежити». Нежить поддерживается магической силой некромантов Запретной гильдии. Лишившись этой поддержки, мёртвые воины начинают медленно рассыпаться. Если в отряде Запретной гильдии не осталось ни одного персонажа с правилом «контроль нежити», каждый ход все персонажи со свойством «нежить» кроме вампиров и упырей теряют очки здоровья на величину броска шестигранного кубика (то есть от 1 до 6 очков здоровья, за каждого персонажа кубик бросается отдельно). Упыри, лишившись контроля некроманта, получают правило «тупость».
Основные подразделения:
1. Зомби;
2. Скелет-воин;
3. Упырь;
4. Призрак;
Командиры (лидеры):
5. Король-умертвие;
Маги:
6. Адепт;
7. Некромант;
8. Лич;
Боевые машины:
Нет
Специальные подразделения:
9. Вампир.
Стоимость войск герцога.
1. Зомби. 4 очка.
Нежить.
Максимальное количество в отряде: 25
Очки здоровья 14
Дальность движения 8
Базовый урон 1-2-3
Вооружение: зубы и руки (дробящий урон).
Способности: нежить, повиснуть, не умеет пользоваться оружием (вне зависимости от того, чем вооружён зомби, его атаки имеют малый ближний радиус и дробящий урон 1-2-3), огромной толпой сложнее управлять (до 10 зомби в отряде стоят по 4 очка, каждый следующий стоит на 1 очко дороже, т.е. 11-й стоит 5 очков, 12-й стоит 6 очков и т.д.).
Стоимость улучшений:
Нет
2. Скелет-воин. 7 очков.
Нежить.
Максимальное количество в отряде: 10
Очки здоровья 15
Дальность движения 10
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: меч, щит.
Способности: нежить, закрыть щитом, сопротивляемость к колющему урону, уязвимость к дробящему урону, уязвимость к падению, куча костей (на месте уничтоженного скелета остаётся маркер «куча костей», из которой некромант может снова поднять в бой скелета. Одновременно в игре не может быть больше 3 таких маркеров. Если маркеров уже 3, любой из них должен быть заменен на новый).
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить меч на копьё -1 очко
- Лёгкая броня — 3 очка
- Средняя броня — 5 очков
Способности:
- Мастер блокировки - 3 очка
- Дополнительные атаки (1) - 3 очка (только с мечём)
- Часовой - 1 очко (только с копьём)
- Бесконечный отпор - 1 очко (только с мечём)
- Контратака – 2 очка (только с копьём)
3. Упырь. 16 очков
Нежить.
Максимальное количество в отряде: 3
Очки здоровья 25
Дальность движения 16 см
Базовый урон 1-3-5
Вооружение: клыки и когти (режущий/рубящий урон).
Способности: нежить, ловкость, регенерация (1), дополнительные атаки (1).
Стоимость улучшений:
Вооружение: нет
Способности:
- Ядовитые атаки (1 пункт отравления на 3 хода) — 4 очка.
4. Призрак. 20 очков.
Нежить.
Максимальное количество в отряде: 3
Очки здоровья 15
Дальность движения 13 см
Базовый урон 2-4-6
Вооружение: магические атаки.
Способности: нежить, бестелесность, парит, игнорирование брони, выпить магическую энергию.
Стоимость улучшений: нет.
5. Король-умертвие. 40 очков
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 30
Дальность движения 12
Базовый урон 4-5-6
Вооружение: меч, щит, средний доспех.
Способности: нежить, дополнительные атаки (1).
Лидерство 3.Большой командный радиус.
Доступные приказы:
- "Охранять". Все зомби, скелеты и призраки в командном радиусе получают правила «Часовой» и «Контратака».
- "Убить." Только 1 раз за бой. Все зомби, скелеты и призраки в командном радиусе получают +1 дополнительную атаку.
- "Вперёд." Все зомби, скелеты и призраки в командном радиусе получают +3 см к скорости в текущую фазу дополнительного движения..
- "Защищаться." Все зомби, скелеты и призраки в командном радиусе получают правило «Бесконечный отпор».
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить средний доспех на тяжёлый доспех - 5 очков
Способности:
- Мастер блокировки - 3 очка
- Удар щитом - 1 очко
- Бесконечный отпор - 2 очка
6. Адепт. 20 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 2
Очки здоровья 14
Дальность движения 13
Базовый урон 1-2-3
Вооружение: посох.
Способности: маг 1 уровня, контроль нежити.
Знает одно из заклинаний:
- "Поднятие зомби". 6 манны (3 манны, если зомби поднимается с кладбища или из одиночной могилы, после чего могила убирается). В ближнем стрелковом радиусе от адепта на свободном месте размещается маркер «выкапывающийся зомби». Затем маркер смещается по броску кубика направлений на дистанцию, определяемую суммой бросков 3-х шестигранных кубиков. Если выпадает «попадание в цель», маркер остаётся на месте. Если маркер смещается на препятствие или за край игрового стола, то маркер располагается на ближайшем доступном свободном месте перед препятствием (краем). Если изначально маркер размещается на кладбище или в контакте с надгробьем, смещения маркера не происходит. Выкапывающий зомби не может производить никаких действий в текущий ход. В течении последующего хода противника, вражеские персонажи могут атаковать «выкапывающегося зомби». Выкапывающийся зомби не может отвечать на атаки и не наносит «ударов по убегающему». В отношении стрельбы он считается находящимся в ненадёжном укрытии. В начале хода Запретной гильдии маркер «Выкапывающегося зомби» заменяется на модель зомби, урон, нанесённый выкапывающемуся зомби сохраняется. Суммарное количество зомби (считая изначально входивших в отряд и призванных некромантом во время боя) не может быть больше 25. За ход 1 маг запретной гильдии может призвать не больше одного зомби.
- "Восстановить скелета". 5 манны. Если в ближнем стрелковом радиусе от адепта находится маркер «кучи костей», оставшийся после уничтожения скелета, некромант может заменить этот маркер на персонажа скелета-воина с вооружением и способностями, которые были у него до уничтожения. Количество очков здоровья этого скелета-воина равно половине максимально значения очков здоровья с округлением вверх. При каждом новом восстановлении одного и того же скелета, половина будет высчитываться от предыдущего значения, с которым скелет был восстановлен (то есть первый раз скелет будет восстановлен с 8 очками здоровья, потом с 4, потом с 2, потом с 1). Поднятый скелет может действовать в текущую фазу дополнительных действий.
- "Сращивание мёртвой плоти". 3 манны. Союзный персонаж со свойством «нежить» в малом стрелковом радиусе от адепта восстанавливает 4 единицы здоровья.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет
Способности:
- Знает ещё одно из заклинаний «Поднятие зомби», «Восстановить скелета», «Сращивание мёртвой плоти» (адепт не может знать больше 2-х заклинаний) - 3 очка.
7. Некромант. 35 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 2
Очки здоровья 16
Дальность движения 13
Базовый урон 1-2-3
Вооружение: посох.
Способности: маг 2 уровня, контроль нежити.
Знает все 3 заклинания «Поднятие зомби», «Восстановить скелета», «Сращивание мёртвой плоти».
Знает одно из заклинаний:
- "Чума". 12 манны. В среднем стрелковом радиусе от некроманта размещается большой круглый шаблон. Шаблон смещается по кубику направлений на дистанцию, определяемую суммой бросков 2-х шестигранных кубиков. Если выпадает «попадание в цель», шаблон остаётся на месте. Все модели, попавшие под шаблон, получают 2 пункта отравления на 3 хода.
- "Немощность". 8 манны. В среднем стрелковом радиусе от некроманта размещается большой круглый шаблон, шаблон смещается по кубику направлений на значение, выпавшее на 2 шестигранных кубиках. Все вражеские модели, попавшие под шаблон получают -1 атаку в ближнем бою (до минимума в 1), -1 урона в ближнем бою, -2 к скорости. - 1 к броску кубика на попадания дистанционных атак на 1 ход.
- «Регенерация мёртвых». 10 манны. Вся нежить, находящаяся в малом стрелковом радиусе от некроманта получает правило регенерация(2). Упыри получают правило регенерация (3). Заклинание длится 3 хода. Если нежить выходит из ближнего стрелкового радиуса некроманта, заклинание перестаёт действовать.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет
Способности:
- Знает ещё одно из заклинаний «Чума», «Немощность» или «Регенерация мертвых» 3 очка за каждое дополнительное заклинание (некромант может знать все 3).
- Сделать магом 3 уровня – 5 очков
- Знает одно из заклинаний «Ярость мертвецов» или «Зомбиапокалипсис». 6 очков.
«Ярость мертвецов». 17 манны. Вся нежить в среднем стрелковом радиусе от некроманта получает +5 см к дополнительному движению, +1 дополнительную атаку, +1 к урону в ближнем бою, +1 к броску кубика на урон.
«Зомбиапокалипсис». 20 манны (15 манны, если все зомби поднимаются с кладбища). Только 1 раз за игру. Некромант призывает 1+ 2*(номер текущего хода) зомби. Каждый зомби призывается по правилам заклинания «Поднятие зомби». Суммарное количество зомби (считая изначально входивших в отряд и призванных некромантом во время боя) не может быть больше 25.
8. Лич. 60 очков.
Нежить.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 22
Дальность движения 14
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: кинжал.
Способности: маг 3 уровня, контроль нежити, регенерация(1), выпить магическую энергию.
Знает все 3 заклинания «Поднятие зомби», «Восстановить скелета», «Сращивание мёртвой плоти».
Знает все 3 заклинания «Чума», «Немощность» и «Регенерация мертвых».
Знает одно из заклинаний «Ярость мертвецов» или «Зомбиапокалипсис»
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Призрачный кинжал (урон от атак в ближнем бою становится магическим, игнорирует броню, от атаки призрачным кинжалом нельзя закрыться щитом). 5 очков.
Способности:
- Дополнительные атаки (1) – 5 очков
- Сделать магом 4 уровня – 10 очков
- Знает оба заклинания «Ярость мертвецов» и «Зомбиапокалипсис» - 5 очков.
- Бестелесность – 15 очков
- Парит – 5 очков
9. Вампир. 50 очков.
Нежить.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 25
Дальность движения 16
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: меч.
Способности: нежить, благородного происхождения, дополнительные атаки (1), ловкость, увёртливость, скрытность, контроль упырей (упыри в малом стрелковом радиусе от вампира получают +1 к броску кубика на урон в ближнем бою и не подвергаются воздействию правила «тупость»), пить кровь (после окончания фазы ближнего боя (своей или противника), вампир восстанавливает количество очков здоровья, равное половине нанесённого им урона в ближнем бою в этот ход с округлением вверх).
Лидерство 1. Малый командный радиус.
Доступные приказы:
- "Я чую запах крови". Все упыри в командном радиусе вампира получают +4 см к движению в текущую фазу дополнительных передвижений, + 1 дополнительную атаку и +1 к урону в ближнем бою.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Дополнительное оружие в левую руку – 3 очка
Способности:
- Дополнительные атаки (2) - 5 очков
- Дополнительные атаки (3) – 10 очков
- Бесконечный отпор - 3 очка
- Безответная атака – 8 очков
Гильдия убийц
Специальные правила:
- "Малочисленные". Отряд гильдии убийц может включать не 4, а только 2 обязательных персонажа из числа основных подразделений.
- «Усиленная магия». Магам тёмных эльфов доступен секрет особо разрушительного колдовства. Для каждого из доступных заклинаний существует обычная и более мощная усиленная версия, требующая в 2 раза больше манны. Обычная и усиленная версия считаются разными заклинаниями.
Основные подразделения:
1. Лазутчик;
2. Страж;
3. Мастер меча;
4. Ассассин;
5. Бестия;
Командиры (лидеры):
6. Дворянин;
Маги:
7. Колдунья;
Боевые машины:
Нет
Специальные подразделения:
8. Тяжёлая кавалерия тёмных эльфов.
Стоимость войск гильдии убийц
1. Лазутчик. 20 очков.
Тёмный эльф.
Максимальное количество в отряде: 5
Очки здоровья 20
Дальность движения 17
Базовый урон 3-3-4
Вооружение: кинжал, ручной арбалет.
Способности: скрытность, ловкость.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Ядовитые атаки для кинжала и арбалета (1 урон от яда в течении 3 ходов) - 3 очка
Способности:
- Дополнительные атаки (1) - 3 очка
- Зоркость - 1 очко
- Меткий стрелок - 2 очка
- Увёртливость - 3 очка
2. Страж. 17 очков
Тёмный эльф.
Максимальное количество в отряде: 6
Очки здоровья 23
Дальность движения 15
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: копьё, щит, лёгкий доспех.
Способности: часовой (только с копьём), закрыть щитом, бесконечный отпор (только с копьём), контратака (только с копьём).
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить копьё и щит на многозарядный арбалет и кинжал - 4 очка
- Заменить лёгкий доспех на средний доспех - 4 очка
Способности:
- Зоркость - 1 очко
- Мастер блокировки - 3 очка
- Меткий стрелок - 2 очка
3. Мастер меча. 27 очков.
Тёмный эльф.
Максимальное количество в отряде: 3
Очки здоровья 23
Дальность движения 15
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: двуручный меч, лёгкий доспех.
Способности: мастер двуручного меча, закрыть собой, круговая атака, отталкивающая атака.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить лёгкий доспех на средний доспех - 4 очка
Способности:
- Увёртливость - 3 очка
- Бесконечный отпор - 2 очка
- Уязвимые места - 3 очка
4. Ассассин. 40 очков.
Тёмный эльф.
Максимальное количество в отряде: 2
Очки здоровья 25
Дальность движения 20
Базовый урон 3-4-4
Вооружение: кинжал, дополнительный кинжал в левой руке, метательные ножи.
Способности: мастер скрытности, ловкость, увёртливость, зоркость, эффективное владение двумя руками, многочисленные атаки(2), уязвимые места, многочисленные выстрелы (1), ядовитые атаки (кинжалы и метательные ножи) урон ядом 1 в течении 3 ходов, атака в разные цели, безответная атака.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить яд на «Яд чёрной погибели» урон ядом 2 в течении 3 ходов - 10 очков
Способности:
- Нет.
5. Бестия. 25 очков.
Максимальное количество в отряде: 2
Очки здоровья 19
Дальность движения 21
Базовый урон 3-3-4
Вооружение: кинжал, дополнительный кинжал в левой руке.
Способности: ловкость, увёртливость, эффективное владение двумя руками, безответная атака, удар и отход.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет
Способности:
- Дополнительная атака (1) – 5 очков.
6. Дворянин. 40 очков.
Тёмный эльф.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 26
Дальность движения 15
Базовый урон 4-4-5
Вооружение: меч, щит, средний доспех.
Способности: дополнительные атаки (1), ловкость.
Лидерство 4. Большой командный радиус.
Доступные приказы:
- «Квана ан лум» (Уходим в тень). Только 1 раз за игру. Все тёмные эльфы в командном радиусе получают правило «скрытность» до начала своего следующего хода. Приказ действует на дворянина.
- «Дар пиллин кватара главар» (Чёрные стрелы затмят солнце). Все тёмные эльфы, вооружённые ручными и многозарядными арбалетами в командном радиусе совершают дополнительный выстрел. Все выстрелы производятся со штрафом 1 к броску на попадание и со штрафом 1 к броску на урон. Приказ действует на дворянина.
- «Хаста бериад» (Пробить защиту). Все тёмные эльфы в командном радиусе получают правило «уязвимые места» до конца своего текущего хода. Приказ действует на дворянина.
- «Лу ахарн» ("Время мести"). Если в прошлый ход противника был убит союзный тёмный эльф, все тёмные эльфы в командном радиусе получают +1 дополнительную атаку, +1 к броскам на урон в ближнем и дистанционном бою, +1 к броску на попадание при выстрелах. Приказ действует на дворянина.
- «Рибэл анол» (Стремительно атакуем). Только 1 раз за игру. Все тёмные эльфы в командном радиусе получают +3 см к скорости в текущую фазу дополнительных действий, правило «ловкость» до конца своего хода. Приказ действует на дворянина.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить средний доспех на тяжёлый доспех - 5 очков
- Заменить щит и меч на двуручный меч - 0 очков
- Заменить щит и меч на многозарядный арбалет и кинжал - 3 очка
Способности:
- Мастер двуручного меча - 3 очка
- Мастер блокировки - 2 очка
- Дополнительные атаки (2) - 3 очка
- Бесконечный отпор - 1 очко
- Увёртливость - 3 очка
- Зоркость - 1 очко
- Меткий стрелок - 2 очка
- Снайпер - 3 очка
- Круговая атака - 2 очка
- Удар щитом - 1 очко
- Отталкивающая атака - 1 очко
- Уязвимые места – 4 очка
- Безответная атака – 5 очков
7. Колдунья. 55 очков
Тёмный эльф.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 19
Дальность движения 15
Базовый урон 2-2-3
Вооружение: посох, дополнительное оружие в левой руке (кинжал).
Способности: маг 3 уровня, транс, усиленные заклинания, благородного происхождения.
Знает заклинания «Молния», «Каменные шипы», «Ледяная глыба».
-«Молния» 5 манны. Магическая стрела. Большой стрелковый радиус. 3-4-5 магического урона. Игнорирование брони. От молнии нельзя закрыться щитом и нельзя использовать правило «увёртливость».
Усиленная версия: 4-5-6 магического урона. Игнорирование брони. С вероятностью 50% цель заклинания теряет половину очков движения в свою следующую фазу движения. С вероятностью 50% цель не может совершать никаких дополнительных действий в свой следующий ход (кубик на определение вероятностей нужно каждый раз бросать отдельно).
- «Ледяная глыба» 4 манны. Магическая стрела. Большой стрелковый радиус. 3-3-4 магического урона. Цель получает штраф минус 2 к броску кубика на урон в ближнем бою и минус 3 см движения до конца своего следующего хода.
Усиленная версия: Большой стрелковый радиус. 4-4-6 магического урона. Цель получает штраф минус 3 к броску кубика на урон в ближнем бою и минус 4 см движения до конца своего следующего хода, минус 1 дополнительную атаку в ближнем бою и минус 1 дополнительный выстрел, не может использовать правила «увёртливость» и «ловкость».
- «Каменные шипы» 6 манны. В среднем стрелковом радиусе от колдуньи на земле размещается маркер каменных шипов размером с маленький круглый шаблон, смещаемый по кубику направлений на дистанцию, выпавшую на 2-х шестигранных кубиках . Каменные шипы могут появиться под персонажами. Маркер не может размещаться на зданиях, мостах и препятствиях и других объектах ландшафта, но может частично заходить под них. «Каменные шипы» остаются в игре на все последующие ходы. Если колдунья снова творит заклинание «каменные шипы», старый маркер убирается и заменяется новым. Все персонажи, по какой-либо причине частично или полностью оказавшиеся на маркере сразу получают магический урон 3-3-3 с правилом бронебойность(1) и теряют 3 см от скорости до конца своего хода. Персонаж получает урон от «каменных шипов» только один раз в ход.
Усиленная версия: Эффект аналогичен обычной версии, но маркер не смещается по кубику направлений, магический урон равен 4-4-4 бронебойность (1), персонажи, попавшие на шипы теряют 4 см от скорости.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет
Способности:
- Ловкость - 1 очко
- Увёртливость - 3 очка
- Зоркость - 2 очка
- Меткий стрелок (для магических стрел) - 5 очков
- Сделать магом 4 уровня - 10 очков
- Знает любое из заклинаний «Цепная молния», «Метеоритный дождь», «Дрожь земли». 5 очков за каждое (колунья может знать любое количество дополнительных заклинаний).
«Цепная молния». 12 манны. Магическая стрела. Большой стрелковый радиус. Игнорирование брони. Изначальная цель заклинания получает 8 единиц магического урона. Потом молния начинает «отскакивать» в ближайшего персонажа, ещё не получившего урон от цепной молнии в этом ходу. Каждой последующей цели наносится магический урон с игнорированием брони = половине предыдущего урона. Т.е. Первая цель получает 8 урона, вторая — 4, третья — 2, четвёртая — 1. Если цепная молния не попадает в первую цель, действие заклинания сразу прекращается. Если цепная молния попала в первую цель, «отскок» в остальные цел происходит автоматически без броска на попадание. От цепной молнии нельзя закрыться щитом и нельзя использовать правило «увёртливость». Заклинание «цепная молния» можно сотворить только один раз за игру.
Усиленная версия: Первая цель получает 10 урона, вторая — 5, третья — 3, четвёртая — 2, пятая — 1. Первая цель с вероятностью 50% теряет половину очков движения в свою следующую фазу движения и с вероятностью 50% цель не может совершать никаких дополнительных действий в свой следующий ход. Все остальные цели теряют половину очков движения, если выбросят на шестигранном кубике 1.
«Метеоритный дождь». 15 манны. В большом стрелковом радиусе от колдуньи размещается большой круглый шаблон. Шаблон смещается по кубику направлений на суммарное значение, выпавшее на четырёх шестигранных кубиках. Всем персонажам, попавшим под шаблон, наносится магический урон 3-5-7 с правилом бронебойность(1). От урона «метеоритного дождя» нельзя закрыться щитом или использовать правило «увёртливость». Заклинание «метеоритный дождь» можно сотворить только один раз за игру.
Усиленная версия: Шаблон смещается на значение 2-х шестигранных кубиков, наносится урон 5-7-9 с правилом бронебойность(2), разрушаемые препятствия, попавшие под шаблон, уничтожаются, боевым машинам наносится дополнительно +4 урона огнём.
«Дрожь земли». 20 манны. Вражеский персонаж в среднем стрелковом радиусе от колдуньи, находящийся на земле, получает магический урон 5-10-15 с правилом бронебойность (2). От этого урона нельзя закрыться щитом или использовать правило «увёртливость». Заклинание «дрожь земли» можно сотворить только один раз за игру.
Усиленная версия: Вражеский персонаж в большом радиусе от колдуньи, находящийся на земле, получает магический урон 10-15-20, игнорирующий броню. От этого урона нельзя закрыться щитом или использовать правило «увёртливость».
8. Тяжёлая кавалерия. 60 очков.
Тёмный эльф. Всадник.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 32
Дальность движения 25
Базовый урон 4-4-5 (всадник), 2-4-6 (ящер)
Вооружение (всадник): меч, щит, тяжёлый доспех, кавалерийская пика.
Вооружение (ящер): когти и острые зубы (малый ближний радиус, режущий/рубящий урон)
Способности (всадник): использование нескольких видов оружия, дополнительные атаки (2), благородного происхождения, огромный и тяжёлый, бесконечный отпор. Кавалерист не может спешиться. Ящер не имеет собственных очков здоровья, считается, что все атаки приходятся в кавалериста.
Способности (ящер): дополнительные атаки(1), бесконечный отпор, неконтролируемая ярость (если союзный персонаж атакует противника, находящегося в радиусе атаки ящера, ящер тоже производит 1 атаку по вражескому персонажу).
Лидерство 1. Малый командный радиус.
Доступные приказы:
- «Рибэл анол» (Стремительно атакуем). Все тёмные эльфы в командном радиусе получают +3 см к скорости в текущую фазу дополнительных действий, правила «ловкость» и «изворотливость» до конца своего хода. Приказ действует на кавалериста.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет.
Способности:
- Нет
Гильдия ремесленников.
Специальные правила:
- "Отряды самообороны". Воинские подразделения гномов отлично вооружены, но немногочисленны. Отряд гильдии ремесленников может включать не 4, а только 3 обязательных персонажа из числа основных подразделений.
Основные подразделения:
1. Гном воин;
2. Гном арбалетчик;
Командиры (лидеры):
3. Гном воевода.
Маги:
4. Рунный кузнец;
Боевые машины:
8. Гномья пушка;
Специальные подразделения:
9. Технолог;
Стоимость воинов гильдии ремесленников.
1. Гном-воин. 18 очков.
Гном.
Максимальное количество в отряде: 4
Очки здоровья 24
Дальность движения 11
Базовый урон 3-3-4
Вооружение: двуручный топор, средний доспех.
Способности: нет.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить средний доспех на тяжёлый доспех - 6 очков
- Заменить двуручный топор на одноручный топор и щит - бесплатно
Способности:
- Мастер блокировки - 4 очка
- Закрыть щитом - 2 очка
- Удар щитом - 1 очко
- Дополнительные атаки (1) - 3 очка
- Бесконечный отпор - 2 очка
- Отталкивающие атаки (только двуручный топор) - 1 очко
- Круговая атака - 3 очка
2. Гном-арбалетчик. 22 очка
Гном.
Максимальное количество в отряде: 3
Очки здоровья 22
Дальность движения 12
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: арбалет, кинжал, лёгкий доспех.
Способности: нет.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить лёгкий доспех на средний доспех - 4 очка
- Заменить арбалет на тяжёлый арбалет – 4 очка
Способности:
- Нет
3. Гном-воевода. 32 очка.
Гном.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 28
Дальность движения 12
Базовый урон 4-5-5
Вооружение: топор, щит, средний доспех.
Способности: бесконечный отпор, дополнительные атаки (1).
Лидерство 3. Большой командный радиус.
Доступные приказы:
- "Хирд! Ни шагу назад!" Все союзные персонажи-гномы в командном радиусе, которые стоят в контакте друг с другом в линию (образуя "строй") и которые не двигались в свою последнюю фазу движения и дополнительных действий, получают +1 к урону в ближнем бою и правило "бесконечный отпор" до начала своего следующего хода. Действие приказа распространяется на воеводу. Можно использовать 1 раз за бой.
- "Сокрушим их броню!" Все союзные персонажи-гномы в командном радиусе получают +1 к правилу "бронебойность" до конца хода. Действие приказа распространяется на воеводу. Можно использовать 1 раз за бой.
- "Оборонительный хирд!" Все союзные персонажи-гномы в командном радиусе, которые стоят в контакте друг с другом в линию (образуя "строй") с двуручными топорами получают правило "контратака", персонажи-гномы со щитами получают правило "мастер блокировки". Действие приказа распространяется на воеводу.
- "Хирд! Шагом марш!" Все союзные персонажи-гномы в командном радиусе, которые стоят в контакте друг с другом в линию (образуя "строй") получают +2 см скорости, если движутся в одном направлении.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить щит и топор на двуручный топор - 0 очков.
- Заменить средний доспех на тяжёлый доспех - 5 очков
Способности:
- Мастер двуручного топора - 3 очка
- Мастер блокировки - 4 очка
- Круговая атака - 3 очка
- Отталкивающая атака - 2 очка
- Бесконечный отпор - 2 очка
4. Рунный кузнец. 35 очков.
Гном.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 24
Дальность движения 12
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: средняя броня, двуручный молот.
Способности: маг 2 уровня, сопротивляемость магии (1), рунная магия (заклинания рунного кузнеца игнорируют правило "сопротивляемость магии", все заклинания накладываются только в большом ближнем радиусе (6 см) на союзных персонажей-гномов).
Знает одно из заклинаний:
- "Руна защиты от магии". 4 манны. Цель заклинания получает +2 к "сопротивляемости магии" на 3 хода.
- "Руна усиления брони". 3 манны. Для атак по цели заклинания "бронебойность" атаки понижается на 1. Действует 3 хода.
- "Руна обжигающего пламени". 5 манны. Цель заклинания получает +2 магического огненного урона к каждой атаке в ближнем бою на 3 хода.
- "Руна бронебойности". 3 манны. Цель заклинания получает правило "бронебойность (1)" на 3 хода.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет
Способности:
- Отталкивающая атака - 2 очка
- Круговая атака - 3 очка
- Маг 3 уровня 7 очков
- Знает дополнительные заклинании "Руна огненной ауры", "Руна очищения", "Руна исцеления" - 5 очков за каждое.
- "Руна огненной ауры". 8 манны. Действует 3 хода. Каждый, кто атакует цель заклинания в ближнем бою, получает 2 единицы огненного магического урона за каждую атаку по цели. От этого урона нельзя увернуться или блокировать его щитом.
- "Руна очищения". 7 манны. Снимает все действующие на цель эффекты от заклинаний и пункты отравления.
- "Руна исцеления". 6 манны. Цель заклинания на 3 хода получает правило "Регенерация 3".
5. Гномья пушка. 100 очков
Максимальное количество в отряде: 1
В состав расчёта пушки входят 2 артиллериста.
Пушка. Механизм.
Очки здоровья 50
Дальность движения 8 см с 2 артиллеристами, 4 см с 1 артиллеристом.
Базовый урон - выстрел из пушки одним из 3-х типов боеприпасов.
Сопротивляемость колющим атакам. Броня 3. Двигается или стреляет.
Типы боеприпасов:
- Болванка. Попадает как обычная стрелковая атака. Очень большой стрелковый радиус. Урон 10-15-20, игнорирует броню. Уничтожает укрытия, за которыми прячется цель. При попадании в цель происходит отскок ядра - от цели по направлению стрельбы проводится прямая на величину, выпавшую на 2-х шестигранных кубиках. Персонажи на линии "отскока ядра" получают урон 8-10-12 с правилом "бронебойность 2", препятствия уничтожаются.
- Разрывной снаряд. Большой стрелковый радиус. Большой шаблон, смещается на значение 2-х шестигранных кубиков. Всем попавшим под шаблон наносится 5-6-7 огненного урона.
- Картечь. На расстоянии до 10 см от пушки размещается каплевидный шаблон. Все персонажи, попавшие под шаблон получают урон 4-7-9 с правилом "Бронебойность 1".
Артиллерист. Гном.
Очки здоровья 22
Дальность движения 12 без пушки (пушка уничтожена), с пушкой 8 см с 2 артиллеристами, 4 см с 1 артиллеристом..
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: дубинки.
Способности: нет.
Артиллеристы не могут по своему желанию бросить пушку. Пушка является ненадёжным укрытием от стрельбы, проходимым препятствием. Уничтоженная пушка убирается со стола.
6. Технолог. 40 очков
Гном.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 25
Дальность движения 14
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: молот, ручной арбалет, арбалет, лёгкая броня, кислотная бомба (одноразовое оружие, малый стрелковый радиус, малый круглый шаблон, смещается на 1 шестигранный кубик, все попавшие под шаблон на 3 хода получают - 1 к броне и урон ядом 2 на 3 хода), огненная бомба (одноразовое оружие, малый стрелковый радиус, малый круглый шаблон, смещается на 1 шестигранный кубик, все попавшие под шаблон получают огненный урон 3-5-7), механическая ловушка (одноразовое оружие, устанавливается в контакте с технологом либо в малом стрелковом радиусе (тогда смещается на значение шестигранного кубика). Активируется после того, как технолог выходит из радиуса поражения ловушки. Персонаж, приблизившийся к ловушке на большой ближний радиус (6 см) получает урон 1-3-5 с правилом "бронебойность (1)" теряет все пункты движения в текущий ход и не может двигаться в следующий ход. После первого срабатывания маркер ловушки убирается), дымовая завеса (одноразовое оружие, малая дальность, большой шаблон смещается на значение шестигранного кубика, все персонажи, попавшие под шаблон считаются в надёжном укрытии в отношении стрельбы до следующего хода и получают - 2 к броску кубика на попадание, если стреляют из дистанционного оружия)
Способности: ремонт (у механизма в контакте с технологом восстанавливается 10 пунктов здоровья. После починки нельзя производить дополнительных действий).
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить лёгкий доспех на средний доспех - 5 очков
- Заменить арбалет на многозарядный арбалет - 3 очка
- Огнемёт "дыхание дракона" (одноразовое оружие, каплевидный шаблон, все персонажи, попавшие под шаблон получают 3-5-7 урона огнём) - 8 очков
Способности:
- Зоркость - 2 очка
- Меткий стрелок - 4 очка
Магическая гильдия.
Специальные правила:
- "Гильдия магов". У отрядов Магической гильдии нет ограничения на максимальное количество персонажей из раздела магов.
- "Магократы". Любой персонаж-маг может быть лидером отряда. Если в отряде есть персонаж "маг гильдии", персонаж "ученик магической школы" не может быть лидером. Если в отряде есть персонаж "архимаг", он автоматически является лидером отряда.
- "Магическая монополия". Отряд Магической гильдии не может включать наёмников-магов.
- «Контроль магических существ». Магические существа и приручённые чудовища контролируются силой волшебников Магической гильдии. Лишившись этой поддержки, магические существа и чудовища становятся неконтролируемы, а големы начинают медленно рассыпаться. Если в отряде Магической гильдии не осталось ни одного персонажа с правилом «контроль магических существ», магические существа получают правила "тупость". Гигантские пауки и детёныш красного дракона получают правило "кровожадность". Каменные и стальной големы получают правило "недолговечные".
- "Школы магии". Заклинания, доступные магам гильдии, разделены на школы в зависимости от того, с чем взаимодействует магическая энергия - материей, разумом или живой плотью. Выделяется 5 школ - школа разума, школа плоти, и 3 школы материи - огонь, металл и пространство. Каждый маг обычно посвящает себя изучению 1-2 магических школ и не имеет доступа к заклинаниям не из своей школы. Единственное исключение - заклинания сотворения и контроля големов, объединяющие в себе магию плоти, разума и материи. Заклинания для взаимодействия с големами доступны для изучения всем магам. Маг, изучающий какую-либо школу, знает 3 первых заклинания в школе. Остальные изучаются за дополнительные очки.
Школа огня.
1. Огненный шар. 5 манны. Большой стрелковый радиус. Размещается малый круглый шаблон, который смещается по кубику направлений на величину 1 шестигранного кубика. Все попавшие под шаблон получают магический огненный урон 2-4-6. От урона нельзя закрыться щитом или увернуться.
2. Пылающий меч. 6 манны. На 3 хода дружественный персонаж в ближнем стрелковом радиусе получает+2 огненного магического урона в ближнем бою.
3. Драконье дыхание. 4 манны. На расстоянии до 10 см от мага в его передней арке помещается каплевидный шаблон. Все, попавшие под шаблон получают 1-3-5 огненного магического урона. От урона нельзя закрыться щитом или увернуться.
4. Обжигающее пламя. 7 манны. Малый стрелковый радиус. В течении 3 ходов каждый, кто подходит к цели заклинания на дистанцию малого ближнего радиуса, получает огненный магический урон 1-2-3. От урона нельзя закрыться щитом или увернуться.
5. Огненная стена. 9 манны. На расстоянии малого стрелкового радиуса на пустом месте размещается маркер огненной стены. Каждый персонаж, пересекающий огненную стену или находящейся в ней поучает магический огненный урон 2-4-6. От урона нельзя закрыться щитом или увернуться.
6. Вихри огня. 20 манны. Один раз за игру. На расстоянии среднего стрелкового радиуса от мага размещается большой круглый шаблон. Шаблон смещается по кубику направлений на значение 3 кубиков. Все модели, попавшие под шаблон получают магический огненный урон 2-5-8. После этого вплотную к краю большого шаблона по очереди размещается 5 "малых вихрей" - малых круглых шаблонов. Малые шаблоны размещаются "снаружи" большого, т.е. не накладываются на большой. Для каждого малого шаблона отдельно кидается кубик направлений, указывающий, с какой стороны относительно центра большого шаблона располагается малый шаблон. Если выпадает "попадание в цель", игрок, играющий за магическую гильдию, располагает малый шаблон в любом месте вплотную к краю большого шаблона. Все модели, попавшие под "малый вихрь" получают магический огненный урон 1-3-5. От урона нельзя закрыться щитом или увернуться.
Школа металла.
1. Разрушение брони. 6 манны. Средний стрелковый радиус. На 3 хода броня выбранного персонажа понижается на 2.
2. Волшебное копьё. 4 манны. Магическая стрела. Средний стрелковый радиус. Бронебойность 1. Колющий магический урон 4-5-6.
3. Магическая броня. 8 манны. Малый стрелковый радиус. На 3 хода персонаж считается облачённым в средний доспех с параметром брони 2. Если персонаж имеет какую-либо броню, на время действия заклинания броня персонажа заменяется на магическую броню, показатели брони не складываются. Если персонаж имеет правило "толстая шкура", броня суммируется.
4. Деформация металла. 6 манны. Средний стрелковый радиус. Персонаж в броне получает прямой магический урон равный показателю брони персонажа, умноженному на 2. За броню, даваемую правилом "толстая шкура" урон не наносится. От урона нельзя закрыться щитом или увернуться.
5. Ртутное облако. 9 манны. Средний стрелковый радиус. Большой круглый шаблон смещается на 2 кубика по кубику направлений. Все персонажи, попавшие под шаблон получают магический урон 1-2-3 игнорирующий броню и урон ядом 1 на 3 хода. От урона нельзя закрыться щитом или увернуться.
6. Тысяча игл. 10 манны. Средний стрелковый радиус. Время действия - 3 хода. Если персонаж, на которого наложено заклинание двигается, совершает дополнительные действия, атакует в ближнем бою или совершает действия в ход противника (бьёт в ответ, бьёт по пробегающему мимо противнику и т.д.) за каждое совершённое действие персонаж получает прямой магический колющий урон 1-2-3. (например, если персонаж обладает правилом "бесконечный отпор", урон от заклинания будет наноситься после каждого ответного удара. Если у персонажа есть правило "дополнительные атаки", урон наносится после первой и каждой дополнительной атаки и т.д.) От урона нельзя закрыться щитом или увернуться.
Школа пространства.
1. Телекинез. 6 манны. Средний стрелковый радиус. Отбрасывает назад (в сторону от мага) персонажа, находящегося в передней арке мага на количество сантиметров, выпавшее на 4 шестигранных кубиках. Если персонаж врезается в любое препятствие, он получает дробящий урон 2, игнорирующий броню (от урона нельзя увернуться и закрыться щитом). Если персонаж врезался в другого персонажа, то тот персонаж получает прямой дробящий урон 1.
2. Левитация. 8 манны. До конца своего следующего хода маг, сотворивший заклинание, получает правило "полёт" и + 7 скорости.
3. Силовое поле. 7 манны. В ближнем стрелковом радиусе от мага помещается маркер силового поля. Силовое поле непроходимо и не может быть уничтожено, однако через него можно стрелять и творить заклинания. Одновременно в игре может быть только 1 силовое поле. Силовое поле действует 3 хода.
4. Телепортация. 15 манны. Один раз за игру. Маг переносит любого персонажа в малом стрелковом радиусе (или самого себя) в любую видимую магу точку карты. Нельзя телепортировать в недоступную точку карты (например, на крышу здания, на которую не ведут лестницы).
5. Небесный щит. 6 манны. На мага кладётся большой круглый шаблон. Небесный щит будет действовать 3 хода на всех персонажей, попавших под шаблон. Броски на попадание стрелковых атак и магических стрел по этим персонажам будут иметь штраф -1. Броски на урон стрелковым оружием и магическими стрелами будут иметь штраф -2.
6. Искажение пространства. 20 манны. Один раз за игру. До 5 персонажей, находящихся в малом стрелковом радиусе от мага перемещаются на значение, выпавшее на 5 шестигранных. Направление перемещения для каждого персонажа определяется броском кубика направления. Игрок, играющий за магическую гильдию, может 1 раз перебросить каждый бросок кубика направлений для каждого перемещаемого персонажа. Если персонаж врезается в любое препятствие, он получает дробящий урон 2, игнорирующий броню (от урона нельзя увернуться и закрыться щитом). Если персонаж врезался в другого персонажа, то тот персонаж получает прямой дробящий урон 1. При этом если препятствие было проходимое (кусты, изгородь, надгробие, баррикада и т.д.), персонаж продолжает перемещаться дальше. Все вражеские персонажи, попавшие под действие "искажения пространства" получают прямой магический урон 4 (от прямого урона нельзя защититься бронёй, закрыться щитом или увернуться, но можно использовать правило "сопротивляемость магии").
Школа плоти
1. "Исцеление". 3 манны. Союзный живой персонаж в среднем стрелковом радиусе от мага восстанавливает 4 единицы здоровья. Действует только на живых персонажей (не действует на механизмы, нежить, магических существ).
2. "Невосприимчивость к ядам". 4 манны. Снимает все пункты отравления с союзного персонажа в среднем стрелковом радиусе от мага и даёт ему на 3 хода правило "иммунитет к яду".
3. "Каменная кожа". 4 манны. Даёт на 3 хода союзному живому персонажу в малом стрелковом радиусе от мага правила "толстая шкура", "сопротивляемость колющему урону", "сопротивляемость рубящему урону".
4. "Паралич". 8 манны. Вражеский живой персонаж до конца своего следующего хода теряет 1 дополнительную атаку в ближнем бою, 1 дополнительный выстрел, половину очков движения, не использует правила "ловкость", "увёртливость", "безответная атака", "отталкивающая атака", "удар щитом", не может бежать в фазу дополнительных действий, не бьёт в ответ и не производит "удар по убегающему", не может закрываться щитом. Нельзя накладывать это заклинание на одного и того же персонажа больше одного раза за игру.
5. "Гниение заживо". 17 манны. Один раз за игру. Вражеский персонаж в малом стрелковом радиусе от мага теряет половину текущих очков здоровья, но не больше 20.
6. "Воскрешение". 25 манны. Один раз за игру. Воскрешает на месте смерти союзного персонажа с половиной от максимального количества очков здоровья, если персонаж был убит после предыдущего хода игрока, играющего за Магическую гильдию и место смерти персонажа находится на расстоянии малого стрелкового радиуса от воскрешающего мага. Если персонаж погиб раньше, его воскресить нельзя. Воскрешённый персонаж может действовать в текущий ход магической гильдии. Не действует на механизмы, нежить, магических существ.
Школа духа.
1. Панический ужас. 8 манны. На расстоянии до 10 см от мага в его передней арке кладётся каплевидный шаблон. Все персонажи, попавшие под шаблон проходят тест на панику на 1-3 (за каждого персонажа бросается кубик, если выпало 1,2 или 3, то персонаж бежит на дистанцию равную своей скорости в сторону от мага. Если персонаж натыкается на препятствие, он останавливается. В свой следующий ход этот персонаж не может двигаться и стрелять). Не действует на нежить и магических существ.
2. Воодушевление. 3 манны. Союзный персонаж в среднем стрелковом радиусе от мага получает +1 дополнительную атаку, +1 к урону в ближнем бою, +1 к броску на урон в ближнем бою, +1 к броску на попадание при стрельбе, +3 к скорости до начала своего следующего хода. Не действует на нежить и магических существ.
3. Уныние. 4 манны. Вражеский персонаж в большом стрелковом радиусе получает - 1 дополнительную атаку, - 1 к урону в ближнем бою, - 2 к броску на попадание при стрельбе, -2 к броску на урон в ближнем бою, - 4 к скорости на 1 ход.
4. Массовое помешательство. 15 манны. Один раз за игру. На расстоянии большого стрелкового радиуса от мага кладётся большой круглый шаблон, который смещается по кубику направлений на значение 2 кубиков. Все живые персонажи, попавшие под шаблон, на 3 хода получают правило "тупость". Если у персонажа уже было правило "тупость", то "тест на тупость" в начале хода проваливается на значение 1-2.
5. Прилив сил. 17 манны. Союзный персонаж в среднем стрелковом радиусе от мага может походить 2 раза в текущий ход (то есть походить по общим правилам, после чего походить ещё раз, как если бы персонаж ещё не совершал никаких действий). Не действует на нежить и магических существ.
6. Подчинение. 25 манны. Один раз за игру. Вражеский персонаж в среднем стрелковом радиусе от мага переходит на сторону Магической гильдии до конца текущего хода. Персонаж может ходить в текущий ход магической гильдии. Если подчиняемый персонаж является лидером отряда или магом, то магу, пытающемуся его подчинить необходимо сначала победить его в "поединке воли". "Поединок воли" - игрок, играющий за мага и игрок, играющий за подчиняемого персонажа бросают по кубику. К значению, выпавшему на кубике прибавляется уровень мага. Если подчиняемый персонаж не является магом и при этом является лидером отряда, прибавляется 1. Полученные значения сравниваются. Если у мага гильдии полученное значение выше, то "поединок воли" выигран и персонаж подчинён. Если полученные значения равны, то заклинание не сработало. Если значение мага гильдии ниже, то "поединок воли" проигран, маг гильдии получает 5 единиц прямого урона и не может больше действовать в текущий ход.
Заклинания контроля големов:
1. Призвать грязевого голема. 10 манны. В выбранном пустом месте в малом стрелковом радиусе от мага и не в малом ближнем радиусе от вражеских персонажей появляется грязевой голем. Голем не может производить никаких действий в текущий ход, но может бить в ответ в ход противника. Одновременно в игре не может быть больше 5 грязевых големов (с учётом взятых изначально и призванных).
2. Обновление голема. 2 манны. Малый стрелковый радиус. Выбранный голем получает +5 единицы здоровья. 1 голема нельзя обновить за ход больше одного раза.
3. Марш големов. 5 манны. Все големы в большом командном радиусе получают +5 см к движению и +1 к броску на урон в ближнем бою до начала своего следующего хода.
Основные подразделения:
1. Грязевой голем;
2. Каменный голем;
3. Гигантский паук;
Командиры (лидеры):
нет
Маги:
6. Ученик магической школы;
7. Маг гильдии;
8. Библиотекарь;
9. Архимаг;
Боевые машины:
10. Стальной голем
Специальные подразделения:
11. Детёныш красного дракона.
Пока из юнитов готовы 5 грязевых големов, 1 гигантский паук, 1 детёныш красного дракона, 2 мага, 2 ученика. Для отсутствующих юнитов правила пока не написаны.
Стоимость войск магической гильдии.
1. Грязевой голем. 5 очков.
Магическое существо.
Максимальное количество в отряде: 5
Очки здоровья 34
Дальность движения 7
Базовый урон 1-3-5
Вооружение: грязевые кулаки (дробящий урон).
Способности: магическое существо, недолговечный (в начале каждого хода Магической гильдии кидается шестигранный кубик. Все грязевые големы теряют столько очков здоровья, сколько выпало на кубике), просто грязь (за уничтожение грязевых големов противник не получает победных очков), иммунитет к яду, повиснуть.
Стоимость улучшений:
Нет
2. Каменный голем. 25 очков.
Очки здоровья 36
Дальность движения 7
Базовый урон 2-4-6
Вооружение: каменные кулаки (дробящий урон).
Способности: магическое существо, иммунитет к яду, дополнительные атаки (1), сопротивляемость магии (2), толстая шкура, сопротивляемость к колющему урону, сопротивляемость к рубящему урону, бесконечный отпор, закрыть собой, громоздкий и тяжёлый, избирательная магическая восприимчивость (на заклинания, накладываемые союзными магами не действует "сопротивляемость магии").
Стоимость улучшений:
Нет
3. Гигантский паук. 18 очков
Паук (чудовище)
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 23
Дальность движения 16 см
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: клыки и лапы (режущий/рубящий урон), ядовитые атаки (урон ядом 2 на 3 хода).
Способности: ловкость, дополнительные атаки (1), лазать по стенам, паутина (в фазу доп. действий паук может разместить в малом ближнем радиусе с собой и вне малого ближнего радиуса от других моделей маркер паутины. Персонаж, приблизившийся к паутине на малый радиус теряет половину оставшихся очков движения и теряет 1 дополнительную атаку до следующего хода. Маркер паутины убирается. Максимальное количество маркеров паутины = 5. ).
Стоимость улучшений:
Нет
6. Ученик магической школы. 15 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 5
Очки здоровья 14
Дальность движения 15
Базовый урон 1-2-3
Вооружение: посох или кинжал.
Способности: маг 1 уровня, контроль магических существ.
Знает любое из первых трёх заклинаний любой школы.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет
Способности:
- Знает ещё одно любое из первых трёх заклинаний любой школы (ученик не может знать суммарно больше 2-х заклинаний) - 2 очка.
7. Маг гильдии. 30 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 3
Очки здоровья 16
Дальность движения 13
Базовый урон 1-2-3
Вооружение: посох или кинжал.
Способности: маг 2 уровня, контроль магических существ.
Знает три первых заклинания выбранной магической школы.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет
Способности:
- Знает дополнительное заклинание своей школы - 2 очка за каждое заклинание.
- Знает вторую одну школу магии - 5 очков (знает 3 первых заклинания, остальные может выучить за 2 очка каждое). Маг может знать не больше 2 школ.
- Сделать магом 3 уровня - 5 очков.
8. Библиотекарь. 40 очков.
Человек. Всадник.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 25
Дальность движения 24
Базовый урон 1-2-3 библиотекарь, 1-2-3 конь
Вооружение: посох.
Способности: маг 2 уровня, сопротивляемость магии (1), контроль магических существ, знает три первых заклинания всех магических школ, магическая библиотека (в большом командном радиусе от библиотекаря все союзные персонажи-маги восстанавливают манну в 2 раза быстрее, все ученики магической школы знают все три первых заклинаний всех магических школ, все маги Гильдии знают все заклинания своих школ магии, архимаг знает все заклинания Магической гильдии), избирательная магическая восприимчивость (на заклинания, накладываемые союзными магами не действует "сопротивляемость магии").
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет
Способности:
- Нет
9. Архимаг 60 очков
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 20
Дальность движения 13
Базовый урон 1-2-3
Вооружение: посох.
Способности: маг 4 уровня, контроль магических существ, сопротивляемость магии (2), ускоренное восстановление манны (восстанавливает 6, а не 4 манны в ход), избирательная магическая восприимчивость (на заклинания, накладываемые союзными магами не действует "сопротивляемость магии").
Знает все заклинания 3 выбранных магических школ.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Нет
Способности:
- Знает дополнительное заклинание по контролю големов - 2 очка за каждое заклинание.
- Знает все заклинания ещё одной школы магии - 7 очков
- "Парит" - 5 манны
10. Стальной голем 40 очков
Очки здоровья 40
Дальность движения 9
Базовый урон 3-5-7
Вооружение: стальные лезвия (рубящий урон), тяжёлая броня.
Способности: магическое существо, сопротивляемость магии (2), иммунитет к яду, дополнительные атаки (1), толстая шкура, сопротивляемость к колющему урону, сопротивляемость к рубящему урону, бесконечный отпор, закрыть собой, часовой, громоздкий и тяжёлый, избирательная магическая восприимчивость (на заклинания, накладываемые союзными магами не действует "сопротивляемость магии").
Стоимость улучшений:
Нет
11. Детёныш красного дракона 45 очков
Дракон (чудовище)
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 29
Дальность движения 22 см
Базовый урон 4-5-6
Вооружение: клыки и когти (режущий/рубящий урон)
Способности: полёт, дополнительные атаки (1), толстая шкура, огненное дыхание (в передней арке дракона в фазу стрельбы кладётся каплевидный шаблон. Все персонажи, попавшие под шаблон получают огненный урон 2-4-6. От огненного дыхания нельзя уклониться или закрыться щитом).
Торговая гильдия.
Специальные правила:
- Мастера найма. У отрядов Торговой гильдии нет ограничения на количество персонажей-наёмников. Персонажи-наёмники стоят на 10% меньше игровых очков. Скидка на наёмников округляется до целого значения, 0.5 очка и выше округляются до 1 (например, если наёмник стоит 12 очков, то скидка будет 1. Если наёмник стоит 15 очков, то скидка будет 2).
Основные подразделения:
1. Охранник каравана;
2. Телохранитель;
3. Ассассин торговой гильдии;
Командиры (лидеры):
4. Купец гильдии.
Маги:
нет
Боевые машины:
нет
Специальные подразделения:
5. Дрессированная пантера;
Стоимость войск Торговой гильдии.
1. Охранник каравана. 12 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 4
Очки здоровья 18
Дальность движения 14
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: меч, щит, лёгкий доспех.
Способности: закрыть щитом.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить лёгкий доспех на средний доспех - 3 очка
Способности:
- Удар щитом - 1 очко
2. Телохранитель. 18 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 2
Очки здоровья 24
Дальность движения 14
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: меч, щит.
Способности: закрыть собой, закрыть щитом.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить щит и меч на двуручный топор - 0 очков.
- Лёгкий доспех - 3 очка
- Метательные ножи - 4 очка
Способности:
- Увёртливость - 3 очка
- Отталкивающая атака - 1 очко
- Бесконечный отпор - 2 очка
- Мастер двуручного оружия - 6 очков (только с двуручным топором)
- Дополнительные атаки (1) - 3 очка (только с одноручным мечем)
- Мастер блокировки - 5 очков
3. Ассассин торговой гильдии. 30 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 20
Дальность движения 17
Базовый урон 3-3-4
Вооружение: кинжал, кинжал в левой руке, метательные ножи, ядовитые атаки (кинжалы и метательные ножи - урон ядом 1 на 3 хода).
Способности: мастер скрытности, ловкость, увёртливость, зоркость, эффективное владение двумя руками, дополнительные атаки (1), уязвимые места, атаки в разные цели.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить яд на "яд пустынной гадюки" (урон ядом 2 на 3 хода) - 7 очков
Способности:
- Безответная атака - 5 очков
4. Купец гильдии с телохранителем 35 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 26
Дальность движения 12
Базовый урон 3-4-5 (телохранитель), 1-2-3 (купец)
Вооружение: меч (телохранитель), кинжал (купец).
Способности: дополнительные атаки (1) (телохранитель), лидерство 4 (купец), большой командный радиус (купец), подкуп (1 раз за игру вражеский персонаж в командном радиусе купца 3 хода не может атаковать купца, накладывать на него заклинания или применять против него способности. Действие "подкупа" прекращается, если купец сам атаковал подкупленную цель. Не действует на магических существ, зверей, чудовищ, нежить (кроме вампира и лича) и персонажей с правилом "тупость"), повелитель наёмников (все наёмники в командном радиусе купца получают +1 к скорости и +1 к броску на урон в ближнем бою).
Доступные приказы:
- "Назначаю награду за его голову" 1 раз за игру. В пределах линии видимости купца выбирается вражеский персонаж. До конца игры или до гибели купца все отряды гильдии, атакуя этого персонажа, получают +1 к броску на попадание дистанционной атакой, +2 к броску на урон ближних и дистанционных атак.
- "Плачу за каждый меткий выстрел" 1 раз за игру. До конца хода все союзные персонажи с дистанционными атаками в командном радиусе купца получают +2 к броску на попадание и +1 к броску на урон при дистанционных атаках.
- "Защищайте меня!" 1 раз за игру. До начала следующего хода Торговой гильдии все союзные персонажи в командном радиусе получают правило "контратака", "закрыть собой" (можно закрывать только купца), "мастер блокировки".
- "Вперёд! Отрабатывать золото!" Все наёмники в командном радиусе получают +4 к скорости и, если в этот ход подходят к вражескому персонажу на расстояние ближней атаки, также получают +1 дополнительную атаку.
5. Дрессированная пантера. 20 очков.
Животное.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 25
Дальность движения 23
Базовый урон 2-4-6
Вооружение: клыки и когти (рубящий тип урона).
Способности: ловкость, увёртливость, дополнительные атаки (1), после гибели купца получает правило "кровожадность".
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Лёгкий доспех - 6 очков.
Наёмники.
1. Мечник-наёмник 13 очков
Человек.
Максимальное количество в отряде: 2
Очки здоровья 19
Дальность движения 14
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: меч, щит, лёгкий доспех.
Способности: закрыть щитом, удар щитом.
Стоимость улучшений:
Нет.
2. Копейщик-наёмник 9 очков
Человек.
Максимальное количество в отряде: 2
Очки здоровья 17
Дальность движения 14
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: копьё.
Способности: нет.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Лёгкий доспех - 3 очка
- Дополнительное оружие в левую руку (булава или кинжал) - 2 очка
Способности:
- Часовой - 1 очко
- Контратака - 2 очка
3. Наёмник с баклером 14 очков
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 18
Дальность движения 15
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: топор, баклер (щит, блокировка на 6 в передней и боковых арках, нельзя использовать способности "закрыть щитом" и "мастер блокировки", способность "удар щитом" наносит дробящий урон 2, игнорирующий броню), лёгкий доспех.
Способности: удар щитом, бронебойность (1).
Стоимость улучшений:
Нет.
4. Арбалетчик-наёмник 16 очков
Человек.
Максимальное количество в отряде: 2
Очки здоровья 16
Дальность движения 14
Базовый урон 2-2-3
Вооружение: арбалет, кинжал
Способности: нет.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Лёгкий доспех - 4 очка
5. Варвар-наёмник 22 очка
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 27
Дальность движения 14
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: двуручный топор.
Способности: круговая атака, отталкивающая атака, бесконечный отпор.
Стоимость улучшений:
- Лёгкий доспех - 4 очка
6. Тёмный эльф корсар 24 очка
Тёмный эльф.
Максимальное количество в отряде: 3
Очки здоровья 22
Дальность движения 17
Базовый урон 3-4-5
Вооружение: сабля, кинжал в левой руке, лёгкий доспех, плащ из шкуры морского змея (даёт +1 к броне против стрелковых атак, игнорирует эффекты, снижающие броню кроме правила "бронебойность").
Способности: ловкость, дополнительные атаки (1), мастер преодоления лестниц (на преодоления 1 см лестницы тратит 1 см очков движения вместо 1,5), захват пленных (вместо "удара по убегающему" корсар может "применить сеть" - убегающий или пробегающий мимо персонаж останавливается и больше не двигается в текущий ход. Не действует на кавалерию, летающих существ и персонажей с правилом "Огромный и тяжёлый").
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Заменить кинжал в левой руке на ручной арбалет - 4 очка
Способности:
- Зоркость - 1 очко
7. Бродячий тёмный маг 50 очков
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 18
Дальность движения 14
Базовый урон 1-2-3
Вооружение: ядовитый посох (урон ядом 1 на 3 хода)
Способности: маг 2 уровня, контроль нежити (действует только на зомби).
Знает заклинания:
- "Поднятие зомби". 6 манны (3 манны, если зомби поднимается с кладбища или из одиночной могилы, после чего могила убирается). В ближнем стрелковом радиусе от колдуна на свободном месте размещается маркер «выкапывающийся зомби». Подробное описание в правилах "Запретной гильдии".
- "Разрушение брони". 6 манны. Средний стрелковый радиус. На 3 хода броня выбранного персонажа понижается на 2.
- "Замедление". 5 манны. Средний стрелковый радиус. На 3 хода скорость вражеского персонажа снижается на 50%.
- "Ядовитое облако". 8 манны. На расстоянии до 10 см в передней арке бродячего тёмного мага размещается каплевидный шаблон. Шаблон смещается по кубику направлений на значение 1 кубика. Все персонажи под шаблоном получают урон ядом 2 на 3 хода.
- "Проклятие". 4 манны. Средний стрелковый радиус, действует 3 хода. Все броски кубика, связанные с проклятым персонажем (попадание при стрельбе, блокировка щитом, увёртливость и т.д.) могут быть 1 раз переброшены по требованию игрока, играющего за мага, наложившего проклятие.
Стоимость улучшений:
- Нет
8. Странствующий колдун 50 очков
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 18
Дальность движения 14
Базовый урон 1-2-3
Вооружение: зачарованный кинжал (+2 огненного магического урона в ближнем бою)
Способности: маг 2 уровня, сопротивляемость огненному урону.
Знает заклинания:
- "Молния". 5 манны. Магическая стрела. Большой стрелковый радиус. 3-4-5 магического урона. Игнорирование брони. От молнии нельзя закрыться щитом и нельзя использовать правило «увёртливость».
- "Огненный шар". 5 манны. Большой стрелковый радиус. Размещается малый круглый шаблон, который смещается по кубику направлений на величину 1 шестигранного кубика. Все попавшие под шаблон получают магический огненный урон 2-4-6. От урона нельзя закрыться щитом или увернуться.
- Огненный вихрь. 8 манны. На расстоянии 10 см от мага в его передней арке помещается каплевидный шаблон. Шаблон смещается на 1 кубик по кубику направлений. Все, попавшие под шаблон получают 1-4-7 огненного магического урона. От урона нельзя закрыться щитом или увернуться.
- "Щит из молний". 10 манны. Малый стрелковый радиус. Действует 3 хода. Можно наложить на дружественного или вражеского персонажа. Все персонажи, находящийся на расстоянии малого ближнего радиуса от цели заклинания, в начале хода игрока, контролирующего этого персонажа получают магический урон 1-2-3, игнорирующий броню. От этого урона нельзя закрыться щитом или увернуться.
- "Пылающий меч". 6 манны. На 3 хода дружественный персонаж в ближнем стрелковом радиусе получает+2 огненного магического урона в ближнем бою.
- "Проклятие". 4 манны. Средний стрелковый радиус, действует 3 хода. Все броски кубика, связанные с проклятым персонажем (попадание при стрельбе, блокировка щитом, увёртливость и т.д.) могут быть 1 раз переброшены по требованию игрока, играющего за мага, наложившего проклятие.
Стоимость улучшений:
- Нет
9. Путешествующая волшебница 50 очков
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 17
Дальность движения 14
Базовый урон 1-2-3
Вооружение: кинжал или посох
Способности: маг 2 уровня, сопротивляемость магии (2).
Знает заклинания:
- "Исцеление". 3 манны. Союзный живой персонаж в среднем стрелковом радиусе от мага восстанавливает 4 единицы здоровья. Действует только на живых персонажей (не действует на механизмы, нежить, магических существ).
- "Очищение". 6 манны. Снимает с союзного персонажа в среднем стрелковом радиусе все действующие на него эффекты и пункты отравления.
- "Защита от магии". 5 манны. Союзный персонаж в среднем стрелковом радиусе от мага на 3 хода получает +2 к сопротивляемости магии.
- "Небесный щит". 6 манны. На мага кладётся большой круглый шаблон. Небесный щит будет действовать 3 хода на всех персонажей, попавших под шаблон. Броски на попадание стрелковых атак и магических стрел по этим персонажам будут иметь штраф -1. Броски на урон стрелковым оружием и магическими стрелами будут иметь штраф -2.
- "Аура благодати". 12 манны. Все дружественные персонажи в малом стрелковом радиусе на 2 хода получают правило регенерация (1), +1 к броску кубика на попадание при стрелковых атаках, +1 к броску кубика на урон ближних и стрелковых атак, +1 к броску на блокировку щитом, +1 к броскам на увёртливость.
Стоимость улучшений:
- Нет
10. Дрессировщик волков. 20 очков.
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
С дрессировщиком волков нанимаются от 1 до 4 волков по 10 очков каждый.
Очки здоровья 18
Дальность движения 14
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: хлыст (дробящий урон, малый ближний радиус).
Способности: бывалый охотник (наносит двойной урон по животным), дрессировщик волков (если дрессировщик волков погиб или отсутствует прямая линия видимости между волком и дрессировщиком, волк получает правила "кровожадность" и "тупость"), повелитель волков (все волки в командном радиусе дрессировщика получают +1 к броску кубика на урон).
Лидерство 2, большой командный радиус. Доступные приказы:
- "Взять!" 1 раз за бой. Все волки в командном радиусе получают +1 к урону в ближнем бою, +1 дополнительную атаку.
- "Вперёд!" Все волки в командном радиусе получают +4 к скорости и правило "Ловкость".
11. Дрессированный волк 10 очков (нанимается только вместе с дрессировщиком волков)
Животное. Волк.
Максимальное количество в отряде: 4
Очки здоровья 20
Дальность движения 20
Базовый урон 2-3-4
Вооружение: клыки и когти (рубящий тип урона, малый ближний радиус).
Способности: уязвимость к огненному урону, нападение стаей (если волк находится в малом ближнем радиусе от вражеского персонажа,которого в свой ход атакует другой волк, волк наносит одну безответную атаку по атакуемому персонажу до того, как тот персонаж нанесёт ответный удар. Волк наносит не больше одной безответной атаки при нападении стаей в ход).
12. Оборотень. 50 очков.
Оборотень.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 30
Дальность движения 18
Базовый урон 4-5-6
Вооружение: клыки и когти (рубящий урон).
Способности: дополнительные атаки (2), ловкость, увёртливость, регенерация (3), уязвимость к огненному урону, кровожадность (в начале хода проходится "тест на кровожадность" - бросается кубик. Если выпало 1, тест провален. Тогда персонаж с правилом "кровожадность" атакует ближайшего персонажа вне зависимости от того, союзный это персонаж или вражеский. Союзный персонаж может не бить в ответ. После этого кровожадный персонаж не может совершать никаких действий в этот ход. Если в радиусе движения персонажа с учётом бега нет ни одного персонажа, кровожадный персонаж тратит все пункты движения на движение в сторону ближайшего персонажа. Если у персонажа одновременно есть правила "кровожадность" и "тупость", сначала проходится тест на кровожадность. Если тест на кровожадность провален, тест на тупость не проходится).
Стоимость улучшений:
Нет.
13. Огр-наёмник. 45 очков
Огр.
Очки здоровья 38
Дальность движения 11
Базовый урон 3-5-7
Вооружение: дубина, щит, орочий доспех.
Способности: дополнительные атаки (1), отталкивающая атака, круговая атака, удар щитом (наносит 3 урона, игнорирующего броню, вместо 1), здоровенный и тяжёлый, тупость.
Стоимость улучшений:
Нет.
14. Крестьянин 5 очков
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 15
Дальность движения 14
Базовый урон 1-2-3
Вооружение: вилы (колющий урон, большой ближний радиус)
Способности: не бьёт в ответ, не бьёт по убегающему.
Стоимость улучшений:
Вооружение:
- Факел в левую руку - 1 очко
15. Деревенский алкоголик 4 очка
Человек.
Максимальное количество в отряде: 1
Очки здоровья 13
Дальность движения 8
Базовый урон 1-2-3
Вооружение: кулаки и пустой бочёнок (дробящий урон, малый ближний радиус)
Способности: тупость, сопротивляемость магии (3), иммунитет к яду.
Стоимость улучшений:
Нет
Миссии.
В миссиях для каждой стороны присутствуют основные и дополнительные цели. За полное или частичное выполнение целей, сторона получает победные очки. Сторона, набравшая больше всего победных очков, выигрывает. Если на момент конца игры все персонажи какой-то стороны уничтожены, данная сторона автоматически проигрывает вне зависимости от количества набранных победных очков.
Дополнительные цели для миссий:
- "Уничтожение врагов". За убийство каждого вражеского персонажа, присуждается количество победных очков, равное базовой стоимости персонажа без учёта улучшений вооружения и способностей (то есть убийство вражеского копейщика городской стражи принесёт 8 победных очков вне зависимости от того, были ли у копейщика улучшения "лёгкая броня", "часовой" и "контратака"). Уничтожение призванных во время боя существ (например, поднятых некромантами зомби) не приносит победных очков. Если персонаж был уничтожен, а потом снова вернулся в игру (например, скелет был поднят заклинанием "восстановление скелета"), победные очки за уничтожение этого персонажа не присуждаются, если он не будет уничтожен окончательно на момент конца партии.
- "Убийство вражеского командира". За уничтожение каждого вражеского лидера (персонажа из раздела "командных подразделений", либо персонажа, взятого в качестве лидера по специальным правилам), сторона получает дополнительно 25 победных очков.
- "Ценные трофеи". За уничтожение в ближнем бою вражеского персонажа, обладавшего артефактом из раздела "магических предметов", сторона получает количество победных очков, равное удвоенной стоимости этого артефакта. Исключение составляют магические предметы, доступные персонажам Магической и Торговой гильдий. У данных сторон магические предметы либо серийного производства и не несут большой ценности, либо имеют специальную защиту от постороннего использования. Захват магических предметов Торговой и Магической гильдий не приносят победных очков. Магические предметы, доступные Гильдии убийц, - особо ценные древние артефакты, обладающие невероятной стоимостью. Потеря таких реликвий является невосполнимой. За каждый захваченный магический предмет Гильдии убийц количество победных очков равно не удвоенной, а утроенной стоимости данного артефакта.
- "Сохранение войск". За каждого персонажа, выжившего на момент конца игры, сторона получает победные очки, равные половине стоимости этого персонажа с учётом стоимости улучшений с округлением вниз (то есть сохранённый на момент конца игры копейщик без улучшений принесёт 4 победных очка, а копейщик в лёгком доспехе - 5 победных очков).
- "Добивание". За уничтожение последнего выжившего персонажа одной из вражеских сторон, дополнительно начисляется 50 победных очков.
Стандартные сценарии: