Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2.7 гибридные персонажи.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
281.6 Кб
Скачать

ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Молодую ученицу волшебника призвали в армию, когда её родной город был разграблен орками. Она три месяца возглавляла отряд барона, пока налётчики не были полностью разбиты, а потом покинула военную службу и стала искателем приключений военачальником/волшебником.

Одинокий варвар с далёкого севера пришёл на юг, к сверкающим городам, где местная воровская гильдия и наняла его. Попутно он изучал трюки и хитрости, чтобы легче побеждать тех, кто не ждёт от него ничего кроме буйства. Когда он позже стал искателем приключений варваром/плутом, он использовал и воровские навыки, и клокочущую ярость, всё ещё живущую в его сердце.

Правила гибридных персонажей позволяют комбинировать элементы двух классов в один, по сути совершенно новый. Так же как мультиклассовые черты из Книги игрока, эти правила позволяют воплотить большее разнообразие в умениях персонажа, чем традиционные классы. Неважно, что вы хотите: отразить сложную предысторию своего персонажа, объединить разные элементы механики, чтобы получить новую мощную комбинацию, или дополнить отряд, которому требуется нечто изысканное, результат будет один — ваш гибридный персонаж будет проигрывать по качеству умений, но он будет очень гибким и универсальным.

Гибриды и роли

Объединяя два класса с одной ролью (например, воина и паладина), можно ожидать, что персонаж будет так же эффективно соответствовать своей роли, как и персонаж с одним классом.

Объединение двух классов с разными ролями создаёт персонажа, способного в определённых ситуациях неплохо справляться с двумя разными ролями. Такая гибкость улучшит вашу тактику и ваш вклад в общее дело.

Отрицательный момент здесь в том, что обеим ролям вы соответствуете не полностью. Жрец/плут, например, лечит в два раза реже чем обычный жрец, и причиняет урон, достойный атакующего, далеко не всеми атаками.

Создание отряда

Добавляя гибридного персонажа к отряду искателей приключений, будет хорошо, если хотя бы одна (а лучше обе) из ваших ролей будет занята другим персонажем в группе. Например, у жреца/плута будет не так заметн редкое лечение и низкий урон, если в группе уже есть

военачальник и следопыт. Гибридный персонаж станет отличным пятым или шестым членом отряда, если все роли уже заняты другими.

Гибридный персонаж также пригодится в крохотных отрядах. Если у вас только два или три персонажа, наличие одного или двух гибридов позволит закрыть отсутствующие роли. Наличие наполовину лидера обычно лучше, чем его полное отсутствие.

Создание гибридного персонажа

Если вы хотите создать гибридного персонажа, выберите два класса, которые хотите объединить, и прочитайте записи об их гибридных версиях. В этом разделе приведены гибридные версии классов из Книги игрока, Книги игрока 2 и Книги игрока 3, а также классы адепт меча из Руководства игрока по Забытым Царствам и техномаг из Руководства игрока по Эберрону. Ниже указаны подробности того, как объединяются элементы выбранных вами классов.

Ношение доспехов: Вы начинаете, зная как носить только те доспехи, которыми пользуют оба ваши класса. Например, воин/плут изначально знает, как носить только тканевые и кожаные доспехи.

Владение оружием: Объедините навыки владения оружием обоих классов. Например, жрец/плут начинает уже владея простым рукопашным оружием (включая кинжалы), простым дальнобойным оружием (включая арбалеты и пращи), сюрикенами и короткими мечами.

Инструменты: Вы можете использовать инструменты обоих классов, и можете использовать таланты с ключевым словом «инструмент» обоих классов (а также их путей совершенства) через инструменты любого из двух классов. Например,

КАК ЭТО РАБОТАЕТ?

Правила гибридных персонажей дробят все классы на части. Гибридная версия класса включает часть игровых характеристик обычного класса (хиты, защиты, навыки владения предметами, классовые умения и так далее). Объединив эту часть с гибридной версией другого класса, получается полноценный класс.

Поскольку изначально классы персонажей не были предназначены для разбивания на части, не все гибриды будут одинаково эффективны. Разные комбинации ролей, ключевых характеристик, видов атак и прочих элементов могут создавать разных по эффективности персонажей.

Именно поэтому в этом разделе приведены советы о том, как создать эффективного гибридного персонажа. Вы можете проигнорировать эти советы и создать гибрида, полностью отвечающего вашим представлениям о своём персонаже, но он может оказаться менее эффективным, чем его негибридные союзники.

жрец/колдун может использовать таланты с ключевым словом «инструмент» и через символы веры, и через жезлы и через волшебные палочки.

Бонус к защите: Вы получаете все бонусы к защитам, указанные в обеих гибридных версиях. Бонусы к одинаковым защитам складываются. Некоторые классы предлагают выбор, к какой из защит применить бонус.

Хитов на 1 уровне: Для определения хитов на 1 уровне сложите количество хитов на 1 уровне от обоих гибридных классов и округлите в меньшую сторону. После этого добавьте к результату своё значение Телосложения.

Хитов за уровень: Для определения хитов, получаемых с каждым новым уровнем, сложите эти значения из обоих гибридных классов и округлите в меньшую сторону. Например, жрец/воин получает 5 хитов с каждым новым уровнем (2,5 от жреца + 3 от воина).

Исцелений в день: Сложите количество исцелений в день от обоих гибридных классов и округлите в меньшую сторону. После этого добавьте к результату свой модификатор Телосложения.

Классовые навыки: Для создания списка классовых навыков объедините классовые навыки обоих гибридных классов.

Тренированные навыки: Вы получаете три тренированных навыка, выбранных из списка классовых навыков. Некоторые гибридные классы предоставляют дополнительные тренированные навыки, которые следует выбирать из классовых навыков этого класса, а не из общего списка.

Классовые умения: Вы получаете классовые умения обоих гибридных версий выбранных классов.

Если после названия классового умения стоит «(гибрид)», то это модифицированная версия обычного классового умения, которая всё равно годится для выполнения различных требований (например, для особых черт).

Опции Гибридного Дарования: В описании всех гибридных классов есть раздел с несколькими опциями для Гибридного Дарования. Они становятся доступны, если вы возьмёте черту Гибридное Дарование (страница 181).

Начальные таланты: Гибридные персонажи начинают со следующими талантами:

Неограниченные: Выберите два неограниченных атакующих таланта 1 уровня, по одному из каждого класса.

На сцену: Вы получаете один атакующий талант на сцену 1 уровня, выбранный из любого вашего гибридного класса. Если у одного из ваших классов есть классовое умение Псионическое усиление, то смотрите ниже раздел «Псионическое усиление и гибридные персонажи».

На день: Вы получаете один атакующий талант на день 1 уровня, выбранный из любого вашего гибридного класса.

Получение новых талантов: Когда вы достигаете нового уровня и получаете талант на сцену, талант на день или приём, вы можете выбирать этот талант из любого своего класса. Однако если у вас есть как минимум два таланта одной категории (неограниченный, на сцену, на день и приём), то из обоих ваших классов вы должны взять

как минимум по одному из этих талантов. Например, если у вас есть два атакующих таланта на сцену, один должен быть из одного гибридного класса, а второй из другого.

Даже если вы позже измените таланты переобучением, чертой замены талантов или неким другим способом, вы должны сохранить хотя бы по одному таланту в каждой из четырёх категорий из каждого вашего гибридного класса (информацию о том, как гибридные персонажи используют правила переобучения, смотрите ниже, в разделе «переобучение»).

Пример: Берген стал воином/плутом 1 уровня. Неограниченными атакующими талантами он выбирает рассекание (воин) и искусный удар (плут). Затем он выбирает удар стальной змеи (воин) атакующим талантом на сцену 1 уровня и ослепляющий залп (плут) атакующим талантом на день 1 уровня.

Когда Берген достигает 3 уровня и получает ещё один атакующий талант на сцену, он должен выбрать его из класса плута, потому что у него уже есть воинский атакующий талант на сцену. В качестве альтернативы он может переобучить удар стальной змеи на королевский замок, атакующий талант на сцену плута 1 уровня, и теперь выбрать атакующий талант на сцену 3 уровня из списка воина.

Когда Берген достигает 7 уровня, он может выбрать новый атакующий талант на сцену из любого класса, потому что у него уже будет по одному атакующему таланту на сцену из каждого.

Особые правила

Некоторые игровые правила действуют для гибридных персонажей не так как обычно.

Выполнение требований

Гибридный персонаж считается представителем обоих классов и ролей этих классов. Например, воин/волшебник может брать черты и пути совершенства, у которых в требованиях стоит класс воинов или волшебников.

В некоторых гибридных классах даются модифицированные версии классовых умений. Такие классовые умения считаются полноценными при определении выполнения требований и применении разнообразных игровых опций.

Мультиклассовые черты

Гибридный персонаж может брать мультиклассовые черты. При этом применяются обычные правила мультиклассинга: вы не можете взять мультиклассовую черту класса, к которому уже принадлежите, а для гибрида это уже два класса.

Гибриды на этапе совершенства

Вместо того, чтобы на 11 уровне выбрать путь совершенства, гибридный персонаж может получить от своих классов дополнительные таланты. Если вы на это решитесь, вы получаете несколько таких выгод:

На 11 уровне вы получаете бонусную черту Гибридное Дарование (страница 181), даже если она у вас уже есть.

Распределение значений характеристик

Когда вы объединяете два класса при создании гибридного персонажа, попытайтесь выбрать классы с совпадающими основными или вторичными характеристиками (а лучше если совпадать будут и те и другие). Это поможет персонажу оставаться эффективным

Например, у воинов и паладинов есть общая ключевая характеристика: Сила. Это означает, что гибридный персонаж воин/паладин сможет без проблем выбирать и использовать атакующие таланты обоих классов. У них также есть общая вторичная характеристика: Мудрость. Он сможет пользоваться разнообразными опциями, зависящими от Мудрости, такими как талант паладина кара излучением и классовое умение Боевое Превосходство.

Если вы выбрали два класса с разными ключевыми характеристиками, убедитесь, что значения обеих характеристик достаточно велики, чтобы вы могли использовать таланты и классовые умения. Например, воину/плуту потребуется высокая Ловкость (для атак плута), а также хорошая Сила (для талантов воина).

Для гибридных персонажей расовые бонусы к характеристикам становятся ещё более важными. Лучше всего если две ключевые характеристики ваших классов будут совпадать с расовыми бонусами характеристик (например, как в случае полуорка воина/плута).

Вот ещё о чём стоит подумать: если вы выбираете два класса, чьи ключевые характеристики улучшают одну и ту же защиту (например, Ловкость и Интеллект), то одна или

две ваши защиты могут оказаться ниже, чем обычно. Этот недостаток можно нейтрализовать чертами и магическими предметами, а можно обыграть как необычную особенность персонажа.

Вот примеры наборов характеристик для создания гибридных персонажей:

18 14 11 10 10 8

Если ваши ключевые характеристики совпадают, вам понравится этот набор с одной максимальной характеристикой, хотя при этом вы жертвуете преимуществами от вторичных характеристик. Адепт меча/волшебник с таким набором характеристик скорее всего вложит «18» в Интеллект, а «14» в любую вторичную характеристику.

16 16 12 11 10 8

Этот набор подходит для гибридных персонажей с двумя разными ключевыми характеристиками, но совпадающими вторичными характеристиками. Адепт меча/воин с такими характеристиками вложит одну «16» в Силу, а вторую в Интеллект.

16 14 14 13 10 8

Этот набор хорош для гибридных персонажей, которые владеют атаками, использующими три и более характеристики, таких как плут/колдун, который хочет выбирать атаки, зависящие от Ловкости, Телосложения и Харизмы.

Вместо атакующего таланта на сцену пути совершенства, получаемого на 11 уровне, вы можете выбрать атакующий талант на сцену 7 уровня или ниже из любого своего гибридного класса.

Вместо приёма пути совершенства, получаемого на 12 уровне, вы можете выбрать приём 10 уровня или ниже из любого своего гибридного класса.

Вместо атакующего таланта на день пути совершенства, получаемого на 20 уровне, вы можете выбрать атакующий талант на день 19 уровня или ниже из любого своего гибридного класса.

Расовые особенности

Некоторые расы предоставляют преимущества, основанные на классе. Если вы будете помнить, что вы являетесь представителем сразу двух классов, эти преимущества будет легко рассудить. Вот два примера:

Дилетант (полуэльф): Вы не можете выбирать неограниченные атакующие таланта 1 уровня из обоих своих гибридных классов.

Бонусный неограниченный талант (человек): Вы выбираете дополнительный неограниченный атакующий талант 1 уровня из любого своего гибридного класса.

Переобучение

Когда вы используете переобучение (Книга игрока, страница 28) для замены таланта одного из ваших гибридных классов, новый талант может быть из любого вашего гибридного класса, лишь бы он был того же типа и его уровень не превышал уровень старого таланта. Кроме того, замена таланта должна подчиняться правилам, по которым гибридные персонажи получают таланты (смотрите выше раздел «создание гибридного персонажа»

Если классовое умение Псионическое усиление есть только у одного вашего гибридного класса, то вы можете переобучением менять неограниченные атакующие таланты с ключевым словом «усиливаемый» на атакующие таланты на сцену, и наоборот, но у вас всегда должно быть два неограниченных атакующих таланта, по одному из каждого класса. Такой обмен изменит ваше общее количество единиц силы (смотрите ниже «Псионическое усиление и гибридные персонажи»).

Вы не можете заменить переобучением один гибридный класс на другой. Например, нельзя из воина/жреца стать воином/паладином.

Обмен классовых умений

Гибридный персонаж не может обменять гибридную версию классового умения на его полноценную версию, если только гибридная версия не разрешает это

Псионическое усиление и гибридные классы

Если хотя бы у одного вашего гибридного класса есть классовое умение Псионическое усиление, вы создаёте персонажа по несколько иным правилам.

Псионическое усиление есть у обоих классов

Если у обоих ваших классов есть Псионическое усиление, вы получаете таланты и единицы силы как представитель обычного класса с этим классовым умением. Следуйте правилам по выбору талантов из раздела «создание гибридного персонажа», описанного выше, но игнорируйте места про атакующие таланты на сцену, так как их у вас просто нет.

Псионическое усиление есть только у одного класса

Если Псионическое усиление есть только у одного вашего класса, вы выбираете таланты так, как описано выше в разделе «создание гибридного персонажа», но атакующие таланты на сцену вы выбираете по другому.

На 1 уровне вы выбираете либо вариант гибридных единиц силы (смотрите ниже), либо атакующий талант на сцену 1 уровня из класса, у которого есть такие таланты. Вначале у вас нет единиц силы, если только вы не выбрали вариант гибридных единиц силы или не получили их за счёт чего-нибудь кроме классов.

Когда вы получаете 3 уровень, смотрите ниже «получение атакующих талантов на сцену».

Вариант гибридных единиц силы

Если вы выбираете этот вариант, вы получаете единицы силы, количество которых зависит от уровней имеющихся у вас неограниченных атакующих талантов с ключевым словом «усиливаемый».

Для того чтобы определить количество единиц силы, посмотрите в таблице, сколько единиц приносит вам каждый талант, и сложите эти цифры.

Уровень таланта

Единицы силы

1—10

2

11—20

4

20—30

6

Каждый раз, когда вы получаете, переобучаете или обмениваете неограниченный атакующий талант с ключевым словом «усиливаемый», пересчитайте сумму единиц силы. Учитываются только неограниченные атакующие таланты вашего класса с ключевым словом «усиливаемый».

Получение атакующих талантов на сцену

То, что вы получите на 3 уровне, зависит от решения, принятого вами на 1 уровне.

  • Если вы на 1 уровне получили атакующий талант на сцену, то на 3 уровне вы получаете вариант гибридных единиц силы и можете обменять неограниченный атакующий талант 1 уровня с ключевым словом «усиливаемый» на новый неограниченный атакующий талант с ключевым словом «усиливаемый» с уровнем не выше 3.

  • Если вы на 1 уровне выбрали вариант гибридных единиц силы, то на 3 вы должны выбрать атакующий талант на сцену 3 уровня из класса, у которого есть такие таланты.

На 7 уровне вы выбираете один из двух вариантов, вне зависимости от принятых до этого решений:

  • Вы получаете атакующий талант на сцену 7 уровня из класса, у которого есть такие таланты.

  • Вы получаете неограниченный атакующий талант 7 уровня с ключевым словом «усиливаемый», и сумма ваших единиц силы соответственно меняется.

Когда вы получаете новые уровни, на которых можно обменять атакующий талант на сцену, вы можете вместо этого обменять неограниченный атакующий талант с ключевым словом «усиливаемый», но у вас по-прежнему должен оставаться хотя бы один атакующий талант на сцену из класса, в котором они есть.

Пример: На 1 уровне воин/пси-воин Долора выбирает неограниченными талантами железный кулак (пси-воин) и уверенный удар (воин), а атакующим талантом 1 уровня на день — псионический якорь (пси-воин).

Атакующим талантом на сцену 1 уровня она выбирает переходящую атаку (воин). Это означает, что у неё не будет единиц силы для усиления железного кулака.

На 3 уровне Долора обязана взять вариант гибридных единиц силы. Она также решает обменять железный кулак на ментальную западню (пси-воин), неограниченный атакующий талант 3 уровня с ключевым словом «усиливаемый». Теперь у неё есть 2 единицы силы.