
Правила на игру
Железный Трон. Стена
Состав МГ:
Гл. Мастер - Копылова Наталья “Кнопка” Мастер по сюжетам - Федоров Георгий “Аркин” Мастер по боевке - Федоров Олег “Кот” Мастер на АХЧ - Карева Елена “Еля” Мастер на мейстерах - Перякина Мария ”Мирка” Мастер на религии - Качимова Вàлерия, Басинский Алексей Страна мертвых - Старцева Екатерина “Сказка”
Игра типа «Боевая командная», примерно 60 человек. Время проведения – 15-16 августа Место проведения – полигон Боровое. На полигоне моделируется стена и Черный замок, а так же племена одичалых за стеной и Белый Город. Год 284-й. Зима только-только отступила, в Богорощах и Септах теперь отвечает всем Единый, Великий Иной представил одичалым своего Короля-за-Стеной. Но не все одичалые присоединились к нему, да и братья Ночного Дозора готовятся к битве, которая станет для многих из них последней. ИГРА НАЧИНАЕТСЯ В 20.00 В ПЯТНИЦУ 15 АВГУСТА И ЗАКАНЧИВАЕТСЯ 16 АВГУСТА ОКОЛО 20.00
Общие правила:
Данные правила описывают основную физику мира и модели для игры.
Игра начинается 15 августа в 20.00. Игра идет нонстоп, без стоп-таймов и откатов. Все здесь, сейчас и «по игре».
Мастер является последней и решающей инстанцией в любых спорах относительно данных правил. Прочие вопросы решаются в игровом порядке или «кто кого перекричит».
Мастера представлены неигровыми ролями - стража, фрейлины, глашатаи, распорядители.
На игре может случиться мистика – ее всегда видно и слышно.
После того как вы приедете на полигон вам выдадут паспорт игрока. В нем будут указаны ФИО персонажа, принадлежность его к религии, все особые умения, количество хитов, булавок, и уровень религиозности. Читать этот паспорт могут не все – жрецы - страничку религии и делать там пометки, люди со спец знаками, мастера и игротехники.
Каждый игрок мужского пола с оружием обязан привезти на игру черный плащ или таперт. Из мертвятника вы можете выйти свеженьким братом Ночного Дозора.
Игротехника Белого Города
Город представляет собой лабиринт с белыми ходоками, зомбями и прочими милыми сердцу Великого Иного жителями.
В город можно войти только с тех мест, где есть открытые видимые проходы
Перегороженный полосатой лентой проход – закрытое тайное место. Пройти туда можно имея спецспособности или определенного вида ключ.
В город можно входить только по одному.
Правило молчания – нельзя никому ничего рассказать о том, что с вами произошло в городе.
Смерть в Белом городе – точно такая же, как и в любом другом месте.
Все артефакты вынесенные из белого города автоматически дают вам одну черную печать в паспорт.
Боевые правила:
Время боевки с 8:00 до 23:00
Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей.
Каждый персонаж имеет ДВА хита. Максимум 5 хитов!
Засчитываются только удары в поражаемую зону.
Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше – тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии «ноль хитов» и подлежит лечению. Смерть наступает в течение 10 минут, если тяжелораненному не оказана медицинская помощь или после добивания.
Оглушение производится путем одновременного нанесения ударов ладоней в грудь и спину жертвы. Длительность оглушения – 5 минут. Персонажа в шлеме или подшлемнике оглушить нельзя.
Кулуарного убийства НЕТ.
На игре есть великаны их видно сразу (костюм должен возвышаться над обычными людьми на пол- метра) имеют 5 хитов, оружие действует на них также как и на обычных людей, из оружия великанам разрешена дубина (двуручная тямбара или ларповый аналог) Внимание! Великаны при ударе в поражаемую зону сразу кладут в тяжелые раны! При ударе в блок щитами и оружием снимает 3 хита разом!
Ночная боевка c 23:00 до 8:00
В это время хиты снимают только ножи и кинжалы.
В ночное время броня добавляет хиты, так же как и днем, но пробивается ножами и кинжалами.
Все эффекты, действующие днем (доп. хиты и пр. ) работают и ночью.
На другом оружии возможны бои по договоренности: на хорошо освещенной площадке.
Мастерское требование:
Каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. Если это требование не выполняется, то по получению ударов в голову просьба мастеров не беспокоить. Кроме того, мастера НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуют идти в бой в доспехах. Главным критерием допуска оружия на игру является эстетика, и безопасность!
Наступательное вооружение:
Типы оружия:
Мечи – общая длина от 50 до 180 см. (отнимают 1 хит)
Ножи, кинжалы – общая длина до 50 см. (отнимают 1 хит, не пробивают никаких доспехов)
Копье, алебарда – общая длина не более 200 см. (отнимают 1 хит)
Топор – общая длина не более 140 см. (отнимают 1 хит)
Стрелковое: Арбалет, Лук - стрелы обязательно деревянные, с гуманизаторами, диаметр наконечника не менее 35 мм. Длина лука со снятой тетивой не более 200 см. Сила натяжения не более 15 кг. Стрелы снимают ДВА (2) хита.
Дротик, сулица (метательное копьё) Диаметр наконечника не менее 60 мм, толщина древка 20 – 25 мм, длина – 120 – 140 см. Дротик снимает ДВА (2) хита. Дротиком можно сражаться как копьем, при этом он снимает 1 хит.
Валлирийское оружие (моделируется красной краской) и Горящие клинки (моделируются красными лентами на рукояти) – отнимают ДВА хита.
Обсидиан – обязательно черное лезвие, отмеченное особой меткой. Работает как обычное оружие, и как оружие против порождений Иного.
Экзотические виды оружия и доспехов допускаются строго по заблаговременному согласованию с мастером.
Защита и доспехи:
Легкая броня = +1 хит
Средняя броня = +2 хита
Тяжелая броня =+3 хита
Классификация брони производится в соответствии с внешним видом и защищенностью бойцов.
Щиты: Использование щита без шлема запрещено!
Любой исторический аналог либо, без острых выступающих частей, с обработанной кромкой.
ЗАПРЕЩЕНА ЛЮБАЯ АГРЕССИВНАЯ РАБОТА ЩИТОМ — НАЛОЖЕНИЕ, НАЛОЖЕНИЕ РАНТОМ, УДАРЫ РАНТОМ И ПРОЧЕЕ