Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Краткие правила.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
57.34 Кб
Скачать

Повреждения

У каждого персонажа есть по два трека состояний (condition monitors) – Физический (Physical) и Оглушение (Stun). Каждый трек состоит из определённого количества клеток (box, боксов). Количество боксов в треке зависит от характеристик персонажа:

Физический трек: 8+Телосложение/2

Трек Оглушения: 8+Сила воли/2

Пример: у персонажа с Телосложением 5 и Силой Воли 3 будет 11 боксов в Физическом треке и 10 боксов в треке Оглушения.

У каждой модели оружия имеется базовое значение Урона (Damage Value, DV). Для огнестрельного оружия Урон чаще всего указывается просто как число, для оружия ближнего боя – как формула (например, Сила + 3). Некоторые виды оружия летальны, некоторые созданы для оглушения противника, поэтому рядом со значением Урона указывают его тип, например, 8P (Урон 8, P от Physical - физический) или 7S (Урон 7, S от Stun - оглушающий). Кроме того, если значение Урона оказывается меньше Рейтинга брони, защищающей цель, то урон в любом случае будет оглушающим (даже если тип оружия рассчитан на причинение физического урона).

Чем успешнее атака, тем ужаснее могут быть повреждения. За каждый чистый хит, полученный атакующим при проверке на попадание, Урон увеличивается на 1.

Когда персонаж успешно атакован, за него кидается дайспул Телосложение+Рейтинг Брони+любые бонусы от имплантов и/или магии. Количество хитов вычитается из значения Урона, наносимого оружием.

Пример: в уличного самурая-тролля попали из охотничьего ружья. Телосложение самурая равно 8, Броня - 9, его импланты дают ему бонус в 2 куба. Урон ружья равен 11 (с учётом чистых хитов стрелявшего). Игрок кидает за своего самурая 19 кубов и получает 5 хитов. Это число вычитается из Урона. Итого самурай закрашивает на своём Физическом треке 11 – 5 = 6 боксов.

При заполнении любого из треков персонаж теряет сознание. После заполнения трека Оглушения последующие боксы оглушающего урона переходят на Физический трек по курсу 2 бокса оглушающего урона за 1 бокс физического. После заполнения Физического трека персонаж может принять на себя ещё столько боксов физического урона, сколько у него единиц в атрибуте Телосложение. По превышении этого запаса персонаж умирает.

За каждые 3 закрашенных бокса на любом из треков персонаж получает модификатор -1 ко всем своим броскам (кроме бросков на сопротивление урону). Для этих целей боксы на разных треках не складываются (2 на Физическом треке и 2 на треке Оглушения не дадут модификаторов).

Режимы огня

Каждая модель огнестрельного оружия имеет один или несколько режимов огня:

Одиночный (Single Shot, SS) - может стрелять одиночными (простое действие), не может стрелять "полуавтоматической очередью".

Полуавтоматический (Semi-Auto, SA) - может стрелять одиночными (простое действие), может стрелять "полуавтоматическими очередями" по 3 патрона (сложное действие). Под полуавтоматической очередью имеется в виду быстрое нажатие на спусковой крючок три раза подряд.

Стрельба очередями (Burst Fire, BF) - может стрелять короткими очередями по 3 патрона (простое действие), может стрелять длинными очередями по 6 патронов (сложное действие).

Автоматический (Full Auto, FA) - может стрелять короткими автоматическими очередями по 6 патронов (простое действие), может стрелять длинными автоматическими очередями по 10 патронов (сложное действие), может вести огонь на подавление.

У оружия может быть несколько режимов огня. Например, автомат с режимами огня полуавтоматический/стрельба очередями/автоматический (SA/BF/FA) может:

- стрелять одиночными (простое действие);

- стрелять короткими очередями по 3 патрона (простое действие);

- стрелять короткими автоматическими очередями по 6 патронов (простое действие);

- стрелять длинными автоматическими очередями по 10 патронов (сложное действие).

Пистолет-пулемёт с режимами огня стрельба очередями/автоматический (BF/FA) может:

- стрелять короткими очередями по 3 патрона (простое действие);

- стрелять короткими автоматическими очередями по 6 патронов (простое действие);

- стрелять длинными автоматическими очередями по 10 патронов (сложное действие).

Пистолет с режимами огня полуавтоматический/стрельба очередями (SA/BF) может:

- стрелять одиночными (простое действие);

- стрелять короткими очередями по 3 патрона (простое действие);

- стрелять короткими автоматическими очередями по 6 патронов (сложное действие).

Отдача

Сколько персонаж выпускает пуль, столько он получает очков отдачи. У каждого персонажа есть некоторое количество очков компенсации отдачи, их количество зависит от его Силы и от его оружия. Если количество очков отдачи превышает количество очков компенсации, то персонаж получает отрицательный модификатор, равный разности между количеством очков отдачи и количеством очков компенсации отдачи.

Компенсация отдачи, привносимая самим персонажем, рассчитывается по формуле:

1+Сила/3 (с округлением вверх).

Пример: уличный самурай с силой 7 (очень сильный самурай) будет иметь 1+7/3=4 очка отдачи.

Также компенсацию отдачи обеспечивают модификации и внутренние свойства оружия.

Пример: автоматический пистолет снабжён газовой системой компенсации отдачи 2-го рейтинга и складным прикладом. При стрельбе со сложенным прикладом оружие будет привносить 2 очка компенсации, при стрельбе с использованием приклада – 3 очка компенсации. Самурай из предыдущего примера, стреляющий из такого пистолета с использованием приклада, будет иметь в сумме 4+3=7 очков компенсации отдачи.

Если стрелять без остановки, то отдача будет накапливаться из Фазы Действий в Фазу Действий.

Пример: тот же самый уличный самурай стреляет из того же самого пистолета с режимами стрельбы SA/BF длинной очередью (6 патронов, сложное действие). В свою первую Фазу Действий он получает 6 очков отдачи, однако его Сила и оружие (7 очков компенсации в сумме) позволяют ему полностью скомпенсировать отдачу и стрелять без модификатора. Во вторую Фазу Действий он снова стреляет в том же темпе, однако теперь его отдача равна 12 очкам. Поскольку у него только 7 очков компенсации, он будет стрелять с отрицательным модификатором в -5.

Накопленная отдача сбрасывается на ноль при совершении любого Простого или Сложного действия, не являющегося стрельбой. То есть если бы самурай в свою вторую Фазу Действий сначала потратил одно Простое Действие на прицеливание, то своим вторым Простым Действием он мог бы выстрелить короткой очередью в три патрона (3 очка отдачи, отдача от предшествовавшей длинной очереди на данный выстрел не влияет, поскольку она нейтрализована прицеливанием), отдачу от которой он легко бы погасил своими 7-ю очками компенсации.