Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Rules AF NCAA 2008_1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.58 Mб
Скачать

Раздел 2. Игровое время и перерывы

Статья 1. Продолжительность периодов и перерывов

Общее игровое время в играх между университетами составляет 60 минут и делится на 4 периода по 15 минут каждый с перерывом в 1 минуту между первым и вторым периодами (первая половина) и между третьим и четвертым (вторая половина) (Исключение: Перерыв в 1 минуту между первым и вторым, а также между третьим и четвертым периодами может быть увеличен для радио- и телевизионных тайм-аутов).

а. Любой период заканчивается только тогда, когда мяч станет мертвым и рефери объявит период законченным (С14).

b. 20-минутный перерыв между половинами может начаться немедленно после того, как заканчивается второй период, если этого требуют правила конференции, в которую входят обе команды, или по взаимному согласию соревнующихся команд. Немедленно, после окончания второго периода, рефери должен объявить перерыв и дать сигнал для старта часов игры (С2).

Статья 2. Корректировка времени

Перед началом игры рефери имеет право сократить игровое время и перерыв между половинами, если считает, что игре может помешать темное время суток. Если до начала игры ее время сокращено, продолжительность всех четырех периодов должна быть сокращена равномерно.

a. В любой момент в течение игры игровое время любого остающегося периода или периодов, а также перерыва между половинами может быть сокращено по взаимному согласию главных тренеров и рефери.

b. Ошибки игровых часов могут быть исправлены, однако их необходимо исправлять только в том периоде, в котором они произошли.

c. Если рефери имеет достоверные сведения о прошедшем времени, он переставляет и снова точно включает игровые часы.

FR-67 RULE 3-2 / PERIODS, TIME FACTORS AND SUBSTITUTIONS

d. Timing errors on a play clock may be corrected by the referee. The play clock shall start again (Rule 2-29-2).

e. When the play-clock count is interrupted by circumstances beyond the control of either team (without positive knowledge of game clock elapsed time), a new count shall be started and the game clock shall start per Rule 3-2-4-b.

f. The 40/25-second clock is not started when the game clock is running with fewer than 40 or 25 seconds, respectively, in a period.

g. The game clock should not be stopped if the play clock is started in conflict with Rule 3-2-2-f.

Extension of Periods

ARTICLE 3.

A period shall be extended until a down (other than a try), free from live-ball fouls not penalized as dead-ball fouls, has been played when:

a. A penalty is accepted for a live-ball foul(s) not penalized as a dead-ball foul that occurs during a down in which time expires (Exception: Rule 10-2-2-g-1) (A.R. 3-2-3-I-VIII).

b. Offsetting fouls occur during a down in which time expires.

c. An inadvertent whistle is sounded or an official signals the ball dead during a down in which time expires.

Timing Devices

ARTICLE 4.

a. Game Clock. Playing time shall be kept with a game clock that may be either a stop watch operated by the line judge, back judge, field judge or side judge, or a game clock operated by an assistant under the direction of the appropriate judge. The type of game clock shall be determined by the game management.

b. 40-Second Clock.

1. When an official signals that the ball is dead, the play clock shall begin a 40-second count.

2. If the 40-second count is interrupted for reasons beyond the control of the officials or the play-clock operator (e.g., clock malfunction), the referee shall stop the game clock and signal (both palms open in an over-the-head pumping motion) that the play clock should be re-set at 40 seconds and started immediately.

67 ПРАВИЛО 3-2 / Периоды, временные факторы и замены игроков

d. Ошибки времени на таймерах могут быть скорректированы рефери. После корректировки таймеры включают снова (Правило 2-29-2).

e. Когда отсчет таймеров прерван по каким-либо обстоятельствам, неподконтрольным обеим командам (без положительного знания затраченного времени часов игры), осуществляется новый отсчет времени до начала розыгрыша, и игровые часы включают согласно правилу 3-2-4-b.

f. Когда согласно игровым часам в периоде остается менее 40 или 25 секунд, соответствующие таймеры не включают.

g. Игровые часы нельзя останавливать, если таймеры запускают в конфликте с правилом 3-2-2-f.

Статья 3. Увеличение продолжительности периодов

Период должен быть продлен до тех пор, пока даун (не являющийся реализацией), в котором не было совершено фолов при живом мяче, не штрафуемых как фолы при мертвом мяче, не сыгран до конца, в тех случаях, когда:

a. В дауне, в котором истекает время, принимается штраф за совершенный в нем фол (или фолы) при живом мяче, не штрафуемый как фол при мертвом мяче (Исключение: Правило 10-2-2-g-I) (С.Р. 3-2-3-I-VIII).

b. В дауне, в котором истекает время, совершены взаимные фолы.

c. В дауне, в котором истекает время, подан ошибочный сигнал свистком или сигнал судьи - «мертвый мяч».

Статья 4. Устройства отсчета времени

а. Часы игры. Игровое время измеряется часами игры, которыми могут быть либо секундомером, находящимся у линейного, заднего, полевого или бокового судьи, либо игровыми часами, которые контролирует ассистент соответствующего судьи. Тип часов игры определяет администрация игры.

b. 40-cекундные таймеры.

1. Когда судья дает сигнал, что мяч мертв, таймеры должны начать отсчет с 40 секунд.

2. Если отсчет 40 секунд прерван по причине выхода из-под контроля судьи или оператора таймеров (например, сбой часов), рефери должен остановить часы игры и дать сигнал (две открытые ладони над головой, выполняющие качающие движения), что таймеры должны быть перезагружены и установлены на 40-секундный отсчет, и запущены немедленно.

FR-68 RULE 3-2 / PERIODS, TIME FACTORS AND SUBSTITUTIONS

3. In the event that the 40-second clock is running and the ball is not ready to be snapped after 20 seconds into the count, the referee shall declare a timeout and signal that the play clock be set at 25 seconds.

When play is to be resumed, the referee will give the ready-for-play signal [S1] and the play clock shall begin the 25-second count. The game clock will start on the snap unless it had been running when the referee declared a timeout; in that case, it will start on the referee’s signal (Rule 3-2-5-b).

c. 25-Second Clock. If the officials signal the game clock to be stopped for any of the following reasons, the referee shall signal (one open palm in an over-the-head pumping motion) that the clock should be set at 25 seconds:

1. Penalty administration.

2. Charged team timeout.

3. Media timeout.

4. Injury timeout.

5. Measurement.

6. Change of possession.

7. After a kick down.

8. Score.

9. Start of each period.

10. Start of a team’s series in an extra period.

11. Instant replay review.

12. Other administrative stoppage.

When play is to be resumed, the referee will give the ready-for-play signal [S1] and the play clock will begin the 25-second count.

d. Device Malfunction. If a visual 40/25-second timing device becomes inoperative, both coaches shall be notified by the referee immediately and both clocks shall be turned off.

When Clock Starts

ARTICLE 5.

When the ball is free-kicked, the game clock shall be started when the ball is legally touched in the field of play or crosses the goal line after being touched legally by Team B in its end zone and subsequently stopped when the ball is dead by rule. On a scrimmage down, the game clock shall be started when the ball is snapped legally or on prior signal by the referee. The game clock shall not run during a try, during an extension of a period or during an extra period (A.R. 3-2-5-I-IV).

68 ПРАВИЛО 3-2 / Периоды, временные факторы и замены игроков

3. Когда 40-секундные таймеры запущены и мяч не готов к передаче снэпом по истечении 20 секунд, рефери должен объявить тайм-аут и сигнализировать, что игровые часы установлены на 25 секунд.

Когда игра должна возобновиться, рефери дает сигнал «готов к игре» (С1), и таймеры должны быть установлены и начать отсчет с 25 секунд. Часы игры запускаются во время снэпа, если они не были запущены, когда рефери объявил тайм-аут; в этом случае они запускаются после сигнала рефери (Правило 3-2-5-b)

с. 25-секундные таймеры. Если судьи подают сигнал об остановке часов игры по любой из следующих причин, рефери должен сигнализировать (одна открытая ладонь над головой, выполняющая качающее движение), что таймеры должны быть установлены на 25 секунд:

1. Наложение штрафных санкций.

2. Расходуемый командный тайм-аут.

3. Тайм-аут для СМИ.

4. Тайм-аут по причине травмы.

5. Измерения (дистанции продвижения мяча).

6. Переход владения мячом.

7. После окончания возврата мяча при ударе ногой.

8. Набор очков.

9. Начало каждого периода.

10. Начало командной серии в дополнительном периоде.

11. Просмотр повтора.

12. Другая административная задержка.

Когда игра должна возобновиться, рефери дает сигнал «готов к игре» (С1), а таймеры должны быть установлены и начать отсчет с 25 секунд.

d. Сбой устройства. Если визуальные 40/25-секундное таймеры перестают работать корректно, рефери должен немедленно информировать обоих тренеров, и оба устройства для демонстрации времени должны быть отключены.

Статья 5. Включение часов

Если по мячу бьют свободным ударом, часы игры включают тогда, когда мяча легально касаются на игровом поле или когда мяч пересекает линию гола после того, как его легально касается кто-либо из игроков команды «Б» в своей зачетной зоне. Во время дауна, играемого схваткой, часы игры включают, когда мяч легально вводят в игру снэпом или по предварительному сигналу рефери. Часы игры отключены во время реализации, в течение времени, на которое период продлен, а также в течение дополнительного периода (С.Р. 3-2-5-I-IV).

FR-69 RULE 3-2 / PERIODS, TIME FACTORS AND SUBSTITUTIONS

a. When the clock has been stopped for any of the following incidents, it will start on the signal by the referee [S2] (A.R. 7-3-2-I and A.R. 7-3-7-II):

1. When Team A is awarded a first down either by penalty or as the result of the play (Exception: After a legal kick down).

2. For a referee’s timeout for an injured player or official, or when the runner’s helmet comes completely off, or for an extended timeout for radio or television.

3. At the referee’s discretion (Rules 3-2-2-c and 3-4-3) (A.R. 3-3-2-IIIV).

4. To complete a penalty (Exception: After a delay foul by Team A while in scrimmage-kick formation).

5. For an inadvertent whistle (Exception: During a legal kick).

6. For a head coach’s conference or challenge.

7. For a sideline warning.

8. For an illegal pass to conserve time (A.R. 7-3-2-II-VIII).

9. For a measurement.

10. For a live ball in an official’s possession.

11. For a fumble out of bounds in advance of the spot of the fumble anytime during the game (Rule 3-2-5-a).

12. When a ball carrier, a fumble or a backward pass goes out of bounds (Exception: Within the last two minutes of each half, the clock starts on the snap unless incidents 8 or 11 above occur.) (A.R. 3-2-5-V).

13. When the referee interrupts the 40/25-second count.

b. If the clock was stopped for incidents other than those in 1 through 13 above, it shall be started on the snap.

c. If incidents 1 through 13 occur in conjunction with any other situation that starts the clock on the snap, the clock will start on the snap.

69 ПРАВИЛО 3-2 / Периоды, временные факторы и замены игроков

а. Рефери должен дать сигнал о запуске часов (C2), если они были остановлены в связи с одной из следующих ситуаций (С.Р. 7-3-2-I и С.Р. 7-3-7-II):

1. Когда команде «А» присужден первый даун в результате штрафа или розыгрыша (Исключение: После легального удара).

2. По причине судейского тайм-аута, взятого рефери для травмированного игрока или судьи, или при потере бегущим шлема, или для продолженного тайм-аута для радио или телевидения.

3. По усмотрению рефери (Правила 3-2-2-с и 3-4-3) (С.Р. 3-3-2-IIIV).

4. Для завершения исполнения штрафных санкций (Исключение: В результате фола, вызванного задержкой со стороны команды «А», находящейся в построении для выбивания мяча из схватки).

5. Из-за ошибочного сигнала свистком (Исключение: В течение легального удара).

6. Для совещания с главным тренером или несогласия его с решением судей (челендж).

7. Для предупреждения о помехе игре с боковой линии.

8. По причине нелегального паса, сделанного с целью выиграть время (С.Р. 7-3-2-II-VIII).

9. Для измерений (дистанции продвижения мяча).

10. При живом мяче во владении судьи.

11. При фамбле, ушедшем за границу поля вперед от точки фамбла в любое время во время хода игры (Правило 3-2-5-а).

12. Когда несущий мяч при фамбле или пасе назад выходит за границу поля (Исключение: В течение последних двух минут игры в каждой ее половине, часы запускаются при снэпе, если инциденты 8 и 11, указанные выше, не имеют места.) (С.Р. 3-2-5-V)

13. Когда рефери прерывает 40/25-секундный отсчет.

b. Если часы были остановлены по причинам, указанным в ситуациях 1-13, их снова включают при снэпе.

c. Если ситуации 1-13 имеют место одновременно с любой другой ситуацией, при которой часы включают при снэпе, часы снова включают при снэпе.

FR-70 RULE 3-2 / PERIODS, TIME FACTORS AND SUBSTITUTIONS

d. The clock stops at the end of a legal kick down and starts on the snap (Exception: When the next play is a free kick or a try.).

e. When Team B is awarded a first down and will next snap the ball, the clock will be stopped and will start on the snap.

When Clock Stops

ARTICLE 6.

The game clock shall be stopped when each period ends. An official shall signal timeout when the rules provide for stopping the clock or when a timeout is charged to a team or to the referee (Exception: Rule 3-3-2-b). Other officials should repeat timeout signals (A.R. 3-2-6-I).

SECTION 3. Timeouts

How Charged

ARTICLE 1.

a. The referee shall declare a timeout when he suspends play for any reason. Each timeout shall be charged to one of the teams or designated as a referee’s timeout.

b. When a team’s timeouts are exhausted and it requests a timeout, the official should not acknowledge the request.

c. During a timeout, players shall not practice with a ball on the field of play or the end zones (Exception: During the half-time intermission).

Timeout

ARTICLE 2.

a. An official shall declare a referee’s timeout:

1. When there is a touchdown, field goal, touchback or safety.

2. When an injury timeout is allowed for one or more players or an official (A.R. 3-3-2-I and A.R. 3-3-5-I-V).

3. When the clock is stopped to complete a penalty.

4. When a live ball goes out of bounds or is declared out of bounds.

5. When a forward pass becomes incomplete.

6. When Team A or Team B is awarded a first down.

7. When an inadvertent whistle is sounded.

8. When there is a possible first-down measurement.

9. When a delay is caused by both teams (A.R. 3-3-2-II and IV).

10. When a charged timeout is granted (A.R. 3-3-4-I-IV).

70 ПРАВИЛО 3-2 / Периоды, временные факторы и замены игроков

d. Часы останавливают в конце дауна, который играют легальным ударом, и снова включают при снэпе (Исключение: Когда следующая игра - сво6одный удар или реализация).

e. Когда команде «Б» присуждают первый даун, часы останавливают и вновь включают при снэпе.

Статья 6. Остановка часов

Часы игры должны быть остановлены, когда заканчивается каждый период. Судья должен дать сигнал «тайм-аут», когда правила требуют остановить часы или тайм-аут берется командой либо судьей (Исключения: правило З-З-2-b). Другие судьи должны продублировать сигналы «тайм-аут» (С.Р. 3-2-6-I).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]