
- •Карта полигона
- •Сюжет игры
- •Правила по боевке
- •Требования по допуску оружия и его классификация
- •Особые действия
- •Правила по экономике
- •Рекомендуем:
- •Правила по медицине
- •Правила по генетике
- •Правила по алхимии
- •Правила по ведьмакам
- •Правила по монстрам
- •Приложение № 1 Базовые заклинания
- •Приложение № 2 Пример трактата
- •Приложение № 3 Базовые специальные заклинания
- •1) Система догматов и создание обрядов:
- •Священные символы:
- •2) Места поклонения не являющиеся постоянными (капища, круги друидов) не подчиняются правилам согласно пункта 1. На территории данных мест разрешены любые в том числе боевые взаимодействия.
- •Правила по науке
- •Дорога до полигона и регистрация
- •8) Обязательно кипятить воду, взятую из реки или родников
1) Система догматов и создание обрядов:
ДО ИГРЫ все желающие, имеющие отношение к религиозным культам игроки могут присылать в личку Мастеру по религии тексты священных трудов с описанием обрядов, текстами молитв и непосредственным описанием ответвлений культа. Для каждого храма эти тексты, равно как и сами обряды могут отличаться.
Данные труды, после обоснования МГ, являются основой возможностей как каждого Клирика в отдельности, так и храма в целом.
Замечание 1. У клириков нет и быть не может боевой магии.
Замечание 2. У каждого культа, исходя из его догмы есть запреты на некоторые виды обрядов.
Вечный огонь - любое ослабление, гниение.
Культ Миллетеле - любая наступательная магия.
Культ Великого Солнца - Любая работа со стихиями.
Культ паука - любые лечебные и усиливающие заклинания для живых целей.
На основании вышеозначенных трудов священнослужители получают возможность проводить обряды, акты поклонения и использовать священные символы и алтари.
2)Правила по Алтарям и священным символам:
Священные символы:
1. Священные символы (алтари, капище, реликвии, амулеты) - артефакты - подчиняются правилам прикладной магии.
2. Святой амулет культа - позволяет клирику этого культа накладывать молитвы и проводить обряды.
3. Реликвия культа - артефакт действующий только в руках клирика этого же культа.
4. Алтарь(капище) культа - обладает уникальным для каждого культа свойством, позволяют накладывать массовые молитвы.
На игре присутствуют следующие типы священных символов:
1) Печать храма (благоволение) наносимая на одежду печать размером примерно 2х2 сантиметра. под неё подкладывается чип со сроком действия (не более 1 часа)
Печать может получить любой игрок. Только в храме.
Замечание 1. получение печати для игрока - это факт его веры. Получив более одного благоволения от разных храмов (разных богов) человек автоматически получает -1 хит+ болезнь на усмотрение мастера.
Замечание 2. Печать теряет свои свойства в случаях:
1) истечение времени действия. (отмечается в чипе печати)
2) смерти персонажа или перехода его в состояние Тяж.Ран.
3) применения против персонажа магии снимающей эффект.
Замечание 3. Нанесение печати обязательно должно сопровождаться обрядом.
2) Святой амулет (святой оттиск, панагея) - Символ носимый Священнослужителями. Означает право носящего клирическое звание на проведение ритуалов, обрядов и других священных действ. Обладает строго определенными свойствами для каждого культа. В руках существа не имеющего отношения к культу непосредственно не представляет ценности. Для магов может представлять некий интерес.
Замечание 1. Ношение святого символа обязательно для клириков любого ранга вне зависимости от положения. Клирик не имеющий символа теряет возможность проводить обряды имеющие силы, что однако не мешает ему дурить людям головы.
Замечание 2. Форма и вид Святого символа может варьироваться в зависимости от места расположения храма. (Пример: для храма Миллители совершенно не обязателен к ношению венок. Это может быть любой предмет носящий на себе знак богини)
3) Реликвия или Артефакт - обладающий рядом свойств предмет имеющий религиозное значение. Данный тип святых символов обязательно чипуется ДО игры и обосновывается согласно системы догматов.
В Зависимости от сложности догмата и антуражности изготовления свойства и возможности могут различаться.
Создание артефакта в процессе игры практически невозможно.
4) Алтари - место поклонения приверженцев какого-либо культа. Обязательное требование - антуражность и масштабность. При проведении обряда работает как усилитель. Многие клирические действия возможны только при наличии алтаря. Любой обряд или молитва проводимая более чем одним клириком требует наличия алтаря или артефакта с аналогичным алтарю свойством. Расположение алтарей означает наличие храма.
Правила по Храмам и капищам.
Определимся сразу:
Храм, монастырь, молельня, часовня - это постоянные здания, чётко выделенные на фоне других строений. Обязательным требованием для них является наличие алтаря и чётко определенного места проповеди (молебна, алтарного чертога, амвона).
Капище, круг друидов, ковен, - это не имеющие чёткой привязки на карте места. грубо говоря - где алтарь - там и молятся.
1)Места нахождения алтарей (алтарные чертоги, амвоны, залы молебна и.тд.) являются не боевой зоной. Любое оружие кроме являющегося ритуальным в нем не снимает хитов.
Это однако не означает, что в храме можно скрыться например в процессе штурма.
Помимо служек данного храма на территории небоевой зоны может находиться не более одного существа на каждого служку. Пронос оружия на территорию алтарного чертога категорически запрещен для любого культа, за исключением случая когда оно является частью обряда.
Уничтожение храма в случае необходимости производится полностью, вместе со всеми находящимися внутри, одним поджогом. В случае штурма или проведения боевого взаимодействия на территории прилегающей к храму любой игрок вправе потребовать от игротехника или священника вывода с территории небоевой зоны всех не являющихся служками данного храма.
Уничтожение алтаря возможно либо проведением ритуала имеющего отношение к религии не являющейся основной для данного культа (осквернение, экзорцизм), либо физическим уничтожением и срывом чипов с алтаря. Данное действие обязательно требует присутствия игротехника.