- •Карта полигона
 - •Сюжет игры
 - •Правила по боевке
 - •Требования по допуску оружия и его классификация
 - •Особые действия
 - •Правила по экономике
 - •Рекомендуем:
 - •Правила по медицине
 - •Правила по генетике
 - •Правила по алхимии
 - •Правила по ведьмакам
 - •Правила по монстрам
 - •Приложение № 1 Базовые заклинания
 - •Приложение № 2 Пример трактата
 - •Приложение № 3 Базовые специальные заклинания
 - •1) Система догматов и создание обрядов:
 - •Священные символы:
 - •2) Места поклонения не являющиеся постоянными (капища, круги друидов) не подчиняются правилам согласно пункта 1. На территории данных мест разрешены любые в том числе боевые взаимодействия.
 - •Правила по науке
 - •Дорога до полигона и регистрация
 - •8) Обязательно кипятить воду, взятую из реки или родников
 
Приложение № 2 Пример трактата
Заклинание - Ужас (воздействие на разум) Тип заклинания: боевое, сложное мгновенное, массовое Действие: обращение в бегство противников не снимает хитов Стихия: Огонь Озвучивание: "Всем в 3 метрах от меня в ужасе бежать 1 минуту. Огонь" Ингредиенты: 1 сильное начало стихии огонь Квента заклинания: Это заклинания родилось не в самые радужные периоды моей жизни, обычно я его использую именно на тех кому добра я не желаю. Я видела много смертей и боли, детских страхов, переживай. Когда я кидаю шар ужаса, то я кидаю не просто магический шар... я кидаю всю боль, все страдания, все терзания и переживания живых существ, которые я собрала пока лечила их, видела или общалась. Отчаяние бойцов знающих, что умрут в этой битве, детский страх темноты, все фобии и унижения. Все они попадают в голову людям и начинаю кричать- "Беги!". Действие на существ: Визуально они видят черный шар дыма, лоскутов и энергии, который при попадания образует воронку из которой нити тянуться и попадают к ним в головы, где поселяют сначала панический страх, а затем перерастают в дикий ужас, лица у них искажаются, физически они остаются полноценными, но слышат голос который их гонит. Они начинают бежать в разные стороны без памяти от страха. Через какое то время все проходит и их память и осознание действительности возвращается на место. После этого они не помнят что произошло от сильного стресса и выплеска адреналина. Текст заклинания: Ты покидай боец округу Ведь таинство несет не скуку, И к жизни призванные силы, Тебя влекут за край могилы, Не сломлен дух, но тело гонит. Еще чуть-чуть и отлетит душа, Покинув этот мир уйдет в небеса. Но мир скрепляет душу с плотью Ты не погибнешь этой ночью Хотя нелегок будет бой, Но жизнь останется с тобой.
Приложение № 3 Базовые специальные заклинания
Название  | 
		Эффект заклинания мага  | 
		Эффект заклинания Малого круга  | 
		Эффект заклинания Большого круга  | 
	
Цепные молнии  | 
		Убивает 2 резервных бойцов (ленты)  | 
		Убивает 5 резервных бойцов (ленты)  | 
		Убивают 10 резервных бойцов (ленты)  | 
	
Ураган  | 
		В пределах сражения армии с обоих сторон не действуют стрелы. Время действия 2 минуты.  | 
		В пределах сражения армии с обоих сторон не действуют стрелы. Время действия 5 минут  | 
		В пределах сражения армии с обоих сторон не действуют стрелы. Также перестают действовать осадные метательные орудия (катапульты, балисты) Время действия 5 минут.  | 
	
Замешательство  | 
		Враг не может пользоваться резервными бойцами. Время действия 2 минуты.  | 
		Враг не может пользоваться резервными бойцами. Время действия 4 минуты  | 
		Враг не может пользоваться резервными бойцами. Время действия 6 минут  | 
	
Силовая стена  | 
		один маг не может использовать это заклинание  | 
		Ворота становятся неуязвимы, ко всему кроме заклинание "Силовой кулак". Таран и магия не наносят урона. Время действия 3 минуты  | 
		Большой круг не использует это заклинание  | 
	
Силовой кулак  | 
		Один маг не может использовать это заклинание  | 
		Малый круг не может использовать это заклинание  | 
		Уничтожает заклинание "Силовая стена"  | 
	
Рунные ворота  | 
		Увеличивает крепость ворот на 10 хитов  | 
		Малый круг не может использовать это заклинание  | 
		Большой круг не использует это заклинание  | 
	
Гранитный таран  | 
		Один маг не может использовать это заклинание  | 
		Снимает 15 воротных хитов  | 
		Большой круг не использует это заклинание  | 
	
Правила по религии Религия в рамках проекта "Ведьмак 2014 Война и мир" введена мастерской группой с целью более глубокого погружения играющих в ценностный, духовный мир и создания полной всеобъемлющей картины мира.
Ну, начнем, помолясь...
Правила по обрядам и службам.
Основным козырем любого из религиозных культов является антуражность и отыгрыш обрядов.
Естественно, что любое религиозное действие попадает под правило по глобальным магическим действиям.
Вообще вся Клирика, напрямую связана с созданием, усовершенствованием и дополнением священных символов и знаний.
