
- •Карта полигона
- •Сюжет игры
- •Правила по боевке
- •Требования по допуску оружия и его классификация
- •Особые действия
- •Правила по экономике
- •Рекомендуем:
- •Правила по медицине
- •Правила по генетике
- •Правила по алхимии
- •Правила по ведьмакам
- •Правила по монстрам
- •Приложение № 1 Базовые заклинания
- •Приложение № 2 Пример трактата
- •Приложение № 3 Базовые специальные заклинания
- •1) Система догматов и создание обрядов:
- •Священные символы:
- •2) Места поклонения не являющиеся постоянными (капища, круги друидов) не подчиняются правилам согласно пункта 1. На территории данных мест разрешены любые в том числе боевые взаимодействия.
- •Правила по науке
- •Дорога до полигона и регистрация
- •8) Обязательно кипятить воду, взятую из реки или родников
Приложение № 2 Пример трактата
Заклинание - Ужас (воздействие на разум) Тип заклинания: боевое, сложное мгновенное, массовое Действие: обращение в бегство противников не снимает хитов Стихия: Огонь Озвучивание: "Всем в 3 метрах от меня в ужасе бежать 1 минуту. Огонь" Ингредиенты: 1 сильное начало стихии огонь Квента заклинания: Это заклинания родилось не в самые радужные периоды моей жизни, обычно я его использую именно на тех кому добра я не желаю. Я видела много смертей и боли, детских страхов, переживай. Когда я кидаю шар ужаса, то я кидаю не просто магический шар... я кидаю всю боль, все страдания, все терзания и переживания живых существ, которые я собрала пока лечила их, видела или общалась. Отчаяние бойцов знающих, что умрут в этой битве, детский страх темноты, все фобии и унижения. Все они попадают в голову людям и начинаю кричать- "Беги!". Действие на существ: Визуально они видят черный шар дыма, лоскутов и энергии, который при попадания образует воронку из которой нити тянуться и попадают к ним в головы, где поселяют сначала панический страх, а затем перерастают в дикий ужас, лица у них искажаются, физически они остаются полноценными, но слышат голос который их гонит. Они начинают бежать в разные стороны без памяти от страха. Через какое то время все проходит и их память и осознание действительности возвращается на место. После этого они не помнят что произошло от сильного стресса и выплеска адреналина. Текст заклинания: Ты покидай боец округу Ведь таинство несет не скуку, И к жизни призванные силы, Тебя влекут за край могилы, Не сломлен дух, но тело гонит. Еще чуть-чуть и отлетит душа, Покинув этот мир уйдет в небеса. Но мир скрепляет душу с плотью Ты не погибнешь этой ночью Хотя нелегок будет бой, Но жизнь останется с тобой.
Приложение № 3 Базовые специальные заклинания
Название |
Эффект заклинания мага |
Эффект заклинания Малого круга |
Эффект заклинания Большого круга |
Цепные молнии |
Убивает 2 резервных бойцов (ленты) |
Убивает 5 резервных бойцов (ленты) |
Убивают 10 резервных бойцов (ленты) |
Ураган |
В пределах сражения армии с обоих сторон не действуют стрелы. Время действия 2 минуты. |
В пределах сражения армии с обоих сторон не действуют стрелы. Время действия 5 минут |
В пределах сражения армии с обоих сторон не действуют стрелы. Также перестают действовать осадные метательные орудия (катапульты, балисты) Время действия 5 минут. |
Замешательство |
Враг не может пользоваться резервными бойцами. Время действия 2 минуты. |
Враг не может пользоваться резервными бойцами. Время действия 4 минуты |
Враг не может пользоваться резервными бойцами. Время действия 6 минут |
Силовая стена |
один маг не может использовать это заклинание |
Ворота становятся неуязвимы, ко всему кроме заклинание "Силовой кулак". Таран и магия не наносят урона. Время действия 3 минуты |
Большой круг не использует это заклинание |
Силовой кулак |
Один маг не может использовать это заклинание |
Малый круг не может использовать это заклинание |
Уничтожает заклинание "Силовая стена" |
Рунные ворота |
Увеличивает крепость ворот на 10 хитов |
Малый круг не может использовать это заклинание |
Большой круг не использует это заклинание |
Гранитный таран |
Один маг не может использовать это заклинание |
Снимает 15 воротных хитов |
Большой круг не использует это заклинание |
Правила по религии Религия в рамках проекта "Ведьмак 2014 Война и мир" введена мастерской группой с целью более глубокого погружения играющих в ценностный, духовный мир и создания полной всеобъемлющей картины мира.
Ну, начнем, помолясь...
Правила по обрядам и службам.
Основным козырем любого из религиозных культов является антуражность и отыгрыш обрядов.
Естественно, что любое религиозное действие попадает под правило по глобальным магическим действиям.
Вообще вся Клирика, напрямую связана с созданием, усовершенствованием и дополнением священных символов и знаний.