Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила РИ Ведьмак Война и Мир.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
688.06 Кб
Скачать

Приложение № 1 Базовые заклинания

Магстрела

Мэтр снимает с цели заклинания 2 хита попаданием, магистр 3 хита, архимаг 5

Паралич

Цель заклинания обездвиживается. Мэтр обездвиживает на1 минуту, магистр на 2 минуты, архимаг на 3 минуты

Магщит

Цель получает защиту от боевой магии. Мэтр кастует только на себя, магистр на себя и на 1 существо и архимаг себя и на 2 других существа. Во время действия заклинания маг не может применять боевые заклятия.

Поиск Дара

Цель обязана показать часть своей ДК с генетическим кодом. Таким образом маг определяет способность к магии. Знак ,обозначающий "Дар" в генетической цепочке будет выслан магам, взявшим это заклинание. Может применятся только с согласия цели

Костяной тотем

Нежить не может подойти к магу. Мэтр 2 метр, Магистр 3 метра, Архимаг 5 метра. Во время этого заклинания нельзя применять боевую магию.

Развеять магию

Уничтожает метки телепорта, навсегда снимает эффекты с артефакта, зелье превращает в воду, снимает защитную магию

Блуждающий огонек

Маг не может быть атакована монстром. Во время этого заклинания нельзя применять боевую магию.

Градобой

Наносит урон всем уязимым к магии целям в радиусе 3 метра. Мэтр не может пользоваться. магистр наносит 2 урона, архимаг 3 урона

Подарок кровью

Позволяет магу заменить своей кровью один простой компонент в ритуале. После этого маг теряет 1 хит. Для одного ритуала нельзя применять больше одного заклинания Подарок кровью. Это касается и союзных магов. Производя заклинания в магической лаборатории это заклинание позволяет заменить средний компонент в ритуале.

Истинное зрение

Позволяет магу видеть невидимых персонажей, распознавать иллюзию, фантома. Действие для мэтра 5 минуты, для магистра 10 минут, для архимага 15 минут

Чтение мыслей

Цель обязана правдиво ответить на один любой вопрос. Односложно "Да" или "Нет". Применяется в небоевой ситуации. На одну цель мэтр может воздействовать 3 раза, магистр 5, архимаг 10

Волшебная сталь

придает оружию свойство "снимает дополнительно + 1 хит магией" Время действия для мэтра -1 час, для магистра -2 часа, для архимага - 3 часа

Тайные знания

Определяет магические и алхимические эффекты на артефактах, зельях

Сон

Цель засыпает на 5 минут. Снятие хита, имитация похлопывания по щекам или применение любой магии снимает эффект.

Привести в чувство

Может вывести существо из состояния оглушения

Гипноз

Цель обязана подчиняться приказам мага. Приказы не должны противоречить этике и зконам РФ Время действия для мэтра -10 минут, для магистра -20 минут, для архимага - 30 мин

Метка телепорта.

Маг оставляет в выбранной точке свой маркер. Таким образом он обозначает место, с помощью которого впоследствии можно пользоваться заклинанием "Телепорт". Метку ставит только кастующий заклинание маг. Заклинание "Телепорт " перемещает мага только между своих меток. Метку после того как поставили перемещать нельзя. Метка ставится только на недвижимые объекты. Поток времени в мире телепорт не меняет. Зашли в портал с чумой - выйдете тоже с чумой. Метки непобираемы. Метки могут быть уничтожимы только заклинанием "Развеять магию"

Телепорт

Маг перемещается от одного маркера телепорта к другому. При выходе маг должен находится как минимум в 1 метре от метки. Касаться не обязательно. Мэтр может провести в телепорте с собой 1 человека, магистр 2, архимаг 3 При перемещении пассажир держат мага за плечо. Если их двое или трое, они высстраиваются в цепочку

Создание артефакта

После нахождение необходимых ингридиентов и схемы сборки, маг может собрать всё воедино одним заклинанием. Проводится только в маглаборатории

Щит элементов

Маг в зависимости от используемого начала получает имунитет к одной стихии и не может пользоваться этой же стихией. на период Мэтр - 1 час Магистр -2 часа, архимаг -3 часа.

Стальная кожа

Цель получает +1 хит. Действия заклинания от мэтра 1 час минут, магистра 2 часа, архимага 3 часа .

Невидимость

Маг становится невидимым. Любое действия кроме передвижения снимает эффект. Во время невидимости нельзя бегать. Действие заклинания - мэтр 10 минут, магистр 20 минут, архимаг 30 минут

Защита разума

Цель защищена воздействием на разум (контроль, гипноз, чарование). Действие заклинания - мэтр 1 час , магистр 1,5 часа, архимаг 2 часа

Кольцо льда

Все цели вокруг мага в радиусе двух метров получают повреждение - 2 урона

Тишина

Цель не может говорить. Как следствия не может читать заклинанияи производить религиозные и магические ритуалы Дейтсвия заклинания - мэтр 5 минут, магистр 10 минут, архимаг 15 минут

Зыбучий песок

Все цели вокруг мага в радиусе двух метров обездвижены. При этом они могут пользоваться оружием и магией. Дейтсвия заклинания - мэтр 1 минута, магистр 2 минуты, архимаг 3 минуты

Общение через магшар

Работает только в лаборатории. Маг может связаться с магом сидящим в другой лаборатории. Через региональщика или игротеха по рации передаётся для метра 1 минута, для магистра 2 минуты, для архимага -3 минуты.

Обнаружение магии

Применяется в небоевой ситуации. В метре от мага все у кого есть магические предметы или наложены магические заклятия обязаны поднять руку

Могучий ветер

В радиусе воздействия заклинания не действует дистанционное оружие. Мэтр 1 метр, магистр 2 метра, архимаг 3 метра