
- •Карта полигона
- •Сюжет игры
- •Правила по боевке
- •Требования по допуску оружия и его классификация
- •Особые действия
- •Правила по экономике
- •Рекомендуем:
- •Правила по медицине
- •Правила по генетике
- •Правила по алхимии
- •Правила по ведьмакам
- •Правила по монстрам
- •Приложение № 1 Базовые заклинания
- •Приложение № 2 Пример трактата
- •Приложение № 3 Базовые специальные заклинания
- •1) Система догматов и создание обрядов:
- •Священные символы:
- •2) Места поклонения не являющиеся постоянными (капища, круги друидов) не подчиняются правилам согласно пункта 1. На территории данных мест разрешены любые в том числе боевые взаимодействия.
- •Правила по науке
- •Дорога до полигона и регистрация
- •8) Обязательно кипятить воду, взятую из реки или родников
Приложение № 1 Базовые заклинания
Магстрела |
Мэтр снимает с цели заклинания 2 хита попаданием, магистр 3 хита, архимаг 5 |
Паралич |
Цель заклинания обездвиживается. Мэтр обездвиживает на1 минуту, магистр на 2 минуты, архимаг на 3 минуты |
Магщит |
Цель получает защиту от боевой магии. Мэтр кастует только на себя, магистр на себя и на 1 существо и архимаг себя и на 2 других существа. Во время действия заклинания маг не может применять боевые заклятия. |
Поиск Дара |
Цель обязана показать часть своей ДК с генетическим кодом. Таким образом маг определяет способность к магии. Знак ,обозначающий "Дар" в генетической цепочке будет выслан магам, взявшим это заклинание. Может применятся только с согласия цели |
Костяной тотем |
Нежить не может подойти к магу. Мэтр 2 метр, Магистр 3 метра, Архимаг 5 метра. Во время этого заклинания нельзя применять боевую магию. |
Развеять магию |
Уничтожает метки телепорта, навсегда снимает эффекты с артефакта, зелье превращает в воду, снимает защитную магию |
Блуждающий огонек |
Маг не может быть атакована монстром. Во время этого заклинания нельзя применять боевую магию. |
Градобой |
Наносит урон всем уязимым к магии целям в радиусе 3 метра. Мэтр не может пользоваться. магистр наносит 2 урона, архимаг 3 урона |
Подарок кровью |
Позволяет магу заменить своей кровью один простой компонент в ритуале. После этого маг теряет 1 хит. Для одного ритуала нельзя применять больше одного заклинания Подарок кровью. Это касается и союзных магов. Производя заклинания в магической лаборатории это заклинание позволяет заменить средний компонент в ритуале. |
Истинное зрение |
Позволяет магу видеть невидимых персонажей, распознавать иллюзию, фантома. Действие для мэтра 5 минуты, для магистра 10 минут, для архимага 15 минут |
Чтение мыслей |
Цель обязана правдиво ответить на один любой вопрос. Односложно "Да" или "Нет". Применяется в небоевой ситуации. На одну цель мэтр может воздействовать 3 раза, магистр 5, архимаг 10 |
Волшебная сталь |
придает оружию свойство "снимает дополнительно + 1 хит магией" Время действия для мэтра -1 час, для магистра -2 часа, для архимага - 3 часа |
Тайные знания |
Определяет магические и алхимические эффекты на артефактах, зельях |
Сон |
Цель засыпает на 5 минут. Снятие хита, имитация похлопывания по щекам или применение любой магии снимает эффект. |
Привести в чувство |
Может вывести существо из состояния оглушения |
Гипноз |
Цель обязана подчиняться приказам мага. Приказы не должны противоречить этике и зконам РФ Время действия для мэтра -10 минут, для магистра -20 минут, для архимага - 30 мин |
Метка телепорта. |
Маг оставляет в выбранной точке свой маркер. Таким образом он обозначает место, с помощью которого впоследствии можно пользоваться заклинанием "Телепорт". Метку ставит только кастующий заклинание маг. Заклинание "Телепорт " перемещает мага только между своих меток. Метку после того как поставили перемещать нельзя. Метка ставится только на недвижимые объекты. Поток времени в мире телепорт не меняет. Зашли в портал с чумой - выйдете тоже с чумой. Метки непобираемы. Метки могут быть уничтожимы только заклинанием "Развеять магию" |
Телепорт |
Маг перемещается от одного маркера телепорта к другому. При выходе маг должен находится как минимум в 1 метре от метки. Касаться не обязательно. Мэтр может провести в телепорте с собой 1 человека, магистр 2, архимаг 3 При перемещении пассажир держат мага за плечо. Если их двое или трое, они высстраиваются в цепочку |
Создание артефакта |
После нахождение необходимых ингридиентов и схемы сборки, маг может собрать всё воедино одним заклинанием. Проводится только в маглаборатории |
Щит элементов |
Маг в зависимости от используемого начала получает имунитет к одной стихии и не может пользоваться этой же стихией. на период Мэтр - 1 час Магистр -2 часа, архимаг -3 часа. |
Стальная кожа |
Цель получает +1 хит. Действия заклинания от мэтра 1 час минут, магистра 2 часа, архимага 3 часа . |
Невидимость |
Маг становится невидимым. Любое действия кроме передвижения снимает эффект. Во время невидимости нельзя бегать. Действие заклинания - мэтр 10 минут, магистр 20 минут, архимаг 30 минут |
Защита разума |
Цель защищена воздействием на разум (контроль, гипноз, чарование). Действие заклинания - мэтр 1 час , магистр 1,5 часа, архимаг 2 часа |
Кольцо льда |
Все цели вокруг мага в радиусе двух метров получают повреждение - 2 урона |
Тишина |
Цель не может говорить. Как следствия не может читать заклинанияи производить религиозные и магические ритуалы Дейтсвия заклинания - мэтр 5 минут, магистр 10 минут, архимаг 15 минут |
Зыбучий песок |
Все цели вокруг мага в радиусе двух метров обездвижены. При этом они могут пользоваться оружием и магией. Дейтсвия заклинания - мэтр 1 минута, магистр 2 минуты, архимаг 3 минуты |
Общение через магшар |
Работает только в лаборатории. Маг может связаться с магом сидящим в другой лаборатории. Через региональщика или игротеха по рации передаётся для метра 1 минута, для магистра 2 минуты, для архимага -3 минуты. |
Обнаружение магии |
Применяется в небоевой ситуации. В метре от мага все у кого есть магические предметы или наложены магические заклятия обязаны поднять руку |
Могучий ветер |
В радиусе воздействия заклинания не действует дистанционное оружие. Мэтр 1 метр, магистр 2 метра, архимаг 3 метра |