
- •1. Сборщик мусора и управление ресурсами
- •2. Жизненный цикл объектов
- •3. Неуправляемый код и указатели
- •4. Строки и строковый пул
- •5. Обобщенные типы, ограничения в параметрах обобщенных типов, типы допускающие null значение
- •6. Тип Type и пространство System.Reflection
- •7. Создание объектов с помощью рефлексии, вызов методов объектов средствами рефлексии
- •8. Атрибуты, жизненный цикл объекта атрибута
- •9. Специальные атрибуты net.Framework и ограничения пользовательских атрибутов
- •10. Метаданные сборок, структура сборок, домены приложений
- •11. Многопоточное программирование. Виды многопоточности, обеспечение многопоточности в net.Framework, виды блокировки
- •12. Класс Thread, логические и физические потоки выполнения, жизненный цикл потока выполнения
- •13. Класс монитора, конструкция lock()
- •14. Атомарная синхронизация и класс Interlocked
- •15. Класс ReaderWriterLock, пул потоков
- •16. Классы WaitHandle и производные от него: ManualResetEvent, AutoResetEvent, Mutex
- •17. Высокоуровневые средства распараллеливания задач, класс Task
- •18. Свойства и методы класса Task
- •19. Делегаты, цепочка вызова
- •Групповая адресация
- •20. Асинхронный вызов с помощью объекта делегата
- •IAsyncResult
- •21. События, обратный вызов, типовая схема реализации события
- •22. Лямбда-выражения, замыкание лямбда-выражений
- •23. Деревья выражений, типы деревьев. Создание деревьев выражений
- •24. Технология ado.Net, архитектура, модель с постоянным соединением и с рассоединением
- •Linq to DataSet
- •Linq to sql
- •Платформа ado.Net Entity Framework
- •Службы wcf Data Services
- •25)Понятие поставщика данных и его составные части в ado.Net. Класс соединения, итератора, команды.
- •26. Технология объектно-реляционного связывания, персистентные объекты, на примере одной из технологии (Linq to sql, Linq to Entities, nHibernate)
- •Entity Framework
- •27. Linq to Objects: архитектура технологии и возможности, понятие итератора, создание Linq запросов
- •28. Средства распараллеливания выполнения запросов plinq.
- •29. Основы wcf. Основные понятия, применение. Контракты данных, привязки. Архитектура сервис-ориентированных систем.
- •1) Библиотека с интерфейсом
- •2) Сервер – консольное приложение
- •3) Клиент – консольное приложение
- •30. Структура проекта с использованием wcf сервисов. Интерфейсы сервиса, атрибуты для обозначения методов сервиса и контрактов данных.
- •1) Библиотека с интерфейсом
- •2) Сервер – консольное приложение
- •3) Клиент – консольное приложение
- •31. Методы и свойства прокси-объекта на стороне клиента.
- •32. Развертывание wcf сервисов.
13. Класс монитора, конструкция lock()
Оператор lock
При помощи ключевого слова lock блок операторов можно пометить как важный фрагмент, получив блокировку взаимного исключения для указанного объекта, выполнив оператор, а затем сняв блокировку. Следующий пример включает оператор lock.
class Account
{
decimal balance;
private Object thisLock = new Object();
public void Withdraw(decimal amount)
{
lock (thisLock)
{
if (amount > balance)
throw new Exception("Insufficient funds");
balance -= amount;
}
}
}
Ключевое слово lock не позволит ни одному потоку войти в важный раздел кода в тот момент, когда в нем находится другой поток. При попытке входа другого потока в заблокированный код потребуется дождаться снятия блокировки объекта.
Ключевое слово lock вызывает Enter в начале блока и Exit в конце блока.
Для блокировки рекомендуется определять объект private или переменную объекта private static, чтобы защитить данные, являющиеся общими для всех экземпляров.
Нельзя использовать ключевое слово await (подождите) в теле оператора lock.
Класс Monitor и блокировка
Ключевое слово lock на самом деле служит в C# быстрым способом доступа к средствам синхронизации, определенным в классе Monitor, который находится в пространстве имен System.Threading. В этом классе определен, в частности, ряд методов для управления синхронизацией. Например, для получения блокировки объекта вызывается метод Enter (), а для снятия блокировки — метод Exit (). Ниже приведены общие формы этих методов:
public static void Enter(object obj) public static void Exit (object obj)
где obj обозначает синхронизируемый объект. Если же объект недоступен, то после вызова метода Enter () вызывающий поток ожидает до тех пор, пока объект не станет доступным. Тем не менее методы Enter () и Exit () применяются редко, поскольку оператор lock автоматически предоставляет эквивалентные средства синхронизации потоков. Именно поэтому оператор lock оказывается “более предпочтительным" для получения блокировки объекта при программировании на С#. Впрочем, один метод из класса Monitor может все же оказаться полезным. Это метод TryEnter (), одна из общих форм которого приведена ниже.
public static bool TryEnter(object obj)
Этот метод возвращает логическое значение true, если вызывающий поток получает блокировку для объекта obj, а иначе он возвращает логическое значение false. Но в любом случае вызывающему потоку придется ждать своей очереди. С помощью метода TryEnter () можно реализовать альтернативный вариант синхронизации потоков, если требуемый объект временно недоступен.
14. Атомарная синхронизация и класс Interlocked
Класс Interlocked позволяет создавать простые операторы для атомарных операций с переменными. Например, операция i++ не является безопасной в отношении потоков. Она подразумевает извлечение значения из памяти, увеличение этого значения на 1 и его обратное сохранение в памяти. Такие операции могут прерываться планировщиком потоков. Класс Interlocked предоставляет методы, позволяющие выполнять инкремент, декремент, обмен и считывание значений в безопасной к потокам манере.
Применение класса Interlocked является гораздо более быстрым подходом по сравнению с остальными приемами по обеспечению синхронизации. Однако пользоваться им можно для устранения только простых последствий синхронизации.
Член |
Назначение |
CompareExchange() |
Безопасно проверяет два значения на эквивалентность. Если они эквивалентны, изменяет одно из значений на третье |
Decrement() |
Безопасно уменьшает значение на 1 |
Exchange() |
Безопасно меняет два значения местами |
Increment() |
Безопасно увеличивает значение на 1 |
Методы этого класса защищены от ошибок, которые могут возникнуть при переключении контекстов планировщиком в то время, когда поток обновляет переменную, а она может быть доступна другим потокам, или когда выполняются одновременно два потока на различных процессорах. Члены этого класса не выдают исключения.
Методы этого класса защищены от ошибок, которые могут возникнуть при переключении контекстов планировщиком в то время, когда поток обновляет переменную, а она может быть доступна другим потокам, или когда выполняются одновременно два потока на различных процессорах. Члены этого класса не выдают исключения.
Методы Increment и Decrement увеличивают или уменьшают значение переменной и сохраняют результат в одной операции. На большинстве компьютеров увеличение значения переменной не является атомарной операцией, а требует следующих шагов:
Загрузить значение из переменной экземпляра в регистр.
Увеличить или уменьшить значение.
Сохранить значение в переменной экземпляра.