
- •Раздел 1 - Технические нормы для соревнований радиоуправляемых моделей f3a.
- •1.1.9 Определение мест участников
- •1.1.10 Судейство
- •1.1.11 Организация соревнований
- •1.1.12 Выполнение полета
- •Раздел 2 Описание комплексов фигур f3a
- •Комплекс «f3a для начинающих спортсменов»
- •2.2 Описание полетного комплекса «f3a для начинающих спортсменов»
- •2.3 Комплекс «f3a для финальных полетов»
- •Описание полетного комплекса «f3a для финальных полетов»
- •Раздел 3 - Руководство по выполнению и оценке фигур f3a.
- •3.1 Назначение
- •3.2 Общие положения
- •3.3 Последовательность и содержание судейства
- •3.4 Принципы судейства для выставления оценок пилоту
- •3.5 Система выставления оценок
- •3.6. Геометрические компоненты фигуры
- •3.6.1. Правило 1 балл/15 градусов
- •3.6.2. Линии
- •3.6.3. Петли
- •3.7. Гармоничность и эстетика фигур
- •3.8. Расположение фигур в полетной зоне
- •3.9. Размер фигур
- •3.10 Соблюдение границ полетной зоны
2.3 Комплекс «f3a для финальных полетов»
По комплексу «F3A для финальных полетов» проводятся финальные туры для выявления призеров соревнований.
При проведении финальных туров по комплексу «F3A для финальных полетов» участников финальных туров с данным полетным комплексом.
Оценивать полеты участников в финальных турах, базируясь на настоящих Правилах.
В комплексе «F3A для финальных полетов» допустимо делать развороты, «холостые пролеты».
Если комплекс выполняется с разворотами и «холостыми пролетами», помощник (тренер) или сам пилот объявляет фигуры. На каждую фигуру дается только одна попытка после ее объявления.
Описание полетного комплекса «f3a для финальных полетов»
Номер фигуры |
Описание |
«К» |
1 взлет |
Взлет. Модель должна начать разбег под воздействием двигателя в течение 3-х минут подготовительного времени Примечание: Разбег модели должен быть прямолинейным, разбег не более 10 м. Взлет и выход модели на средний уровень высоты должен быть без крена и отклонения по курсу При запуске модели с рук фигура «взлет» оценивается «0» |
2 |
2 Восьмерка в горизонтальной плоскости Центральная фигура |
Восьмерка в горизонтальной плоскости. Изначально модель находится на среднем уровне высоты. До центра полетной зоны выполняется разворот 90 град., т.е. первая четверть окружности, затем от центра выполняется вторая окружность с возвратом к центру. Далее завершаем 3/4 первой окружности Примечание: окружности должны быть равными по диаметру, середина фигуры должна совпасть с серединой полетной зоны. Точки входа и выхода из фигуры должны совпадать. Полет по окружности выполняется с креном к центру окружности или «блинчиком». |
5 |
3 «кубинская восьмерка» Разворотная фигура |
«Кубинская восьмерка». Изначально модель находится на среднем уровне высоты после фигуры 2. На середине линии 45° вверх полубочка, затем 5/8 петли, на второй 45° вверх полубочка, затем 5/8 петли, выход в прямой Примечание: Высота фигуры должна быть примерно равной диаметру петли фигуры №4 |
5 |
4 Петля Центральная фигура |
Петля. Изначально модель находиться на нижнем уровне Примечание: центр должен находиться на вертикальной линии середины полетной зоны. Точки входа и выхода из фигуры должны совпадать |
4 |
5 Хампти-Бамп(сапог) |
Хампти Бамп (сапог). Изначально модель находиться на нижнем или среднем уровне Вертикаль вверх от края полетной зоны, на вертикальной линии вниз бочка, выход в прямой Примечание: вертикаль вверх должна выполняться как можно ближе к краю полетной зоны, не выходя за него. Вертикаль вниз с бочкой должна выполняться как можно ближе к центру полетной зоны |
5 |
6 Иммельман Разворотная фигура |
Иммельман. Выполняется половина прямой петли, сразу после завершения полупетли выполняется полубочка, модель остается на верхнем уровне Примечание: Высота фигуры должна быть примерно равной диаметру петли фигуры №4 |
3 |
7 Перевернутый полет Центральная фигура |
Перевернутый полет. Изначально модель находиться на верхнем уровне. Из горизонтального полета выполняется полбочки, модель переходит в перевернутый полет, затем еще полубочка, модель возвращается в нормальный полет Примечание: Середина фигуры должна совпасть с серединой полетной зоны |
4 |
8 Переворот через крыло Разворотная фигура |
Переворот через крыло. Изначально модель находиться на верхнем уровне. Из горизонтального полета выполняется полбочки , затем полпетли, выход на нижний или средний уровень
|
2 |
9 Бочка Центральная фигура |
Бочка. Изначально модель находиться на нижнем или среднем уровне. Примечание: середина фигуры должна совпасть с серединой полетной зоны
|
5 |
10 Посадка |
Посадка. Модель необходимо посадить в круг диаметром 10м Примечание: пробег модели по ВПП после посадки должен осуществляться без козления и капотирования При запуске модели с рук фигура «посадка» оценивается «0» |
2 |
|
Сумма коэффициентов |
37 |