
- •Оглавление
- •1.Общие
- •1.1 Количество игроков
- •1.2 Время игры
- •1.3 Овертайм
- •1.4 Разметка
- •1.5 Флаги
- •1.6Владение мячом
- •1.7 Начисление очков
- •1.8 Перед снэпом
- •2. Розыгрыш
- •2.1 Снэп
- •2.2 Остановка игры
- •Нападение
- •3.1 Куотербэк
- •3.2 Центр (снэппер)
- •3.3 Ресиверы (принимающие)
- •3.5 Приём мяча
- •3.6 Вынос
- •3.7 Фэйк
- •3.8 Игрок, владеющий мячом
- •4.1 Срывание флага
- •4.2 Блиц и пересечение линии скриммэджа
- •4.4 Перехват
- •Нарушения
- •5.1 Общие
- •Нарушения защиты
- •Нарушения нападения
- •5.4 Неспортивное поведение
4.4 Перехват
После перехвата владение переходит к команде, перехватившей мяч.
Защита может занести тачдаун с перехвата.
Если перехват произошёл в зачётной зоне защищающейся команды, и у игрока, сделавшего перехват, был выдернут флаг, фиксируется тачбэк. В этом случае команда, перехватившая мяч, начинает свой драйв со своей 5-ярдовой линии.
Если перехват произошёл в зачётной зоне защищающейся команды, и игрок, перехвативший мяч, покинул зачётную зону, следующий розыгрыш начинается с места, где игрок остановлен (игрок выбежал в аут или был сорван флаг).
Если игрок, перехвативший мяч в эндзоне, покинул ее и вновь вбежал, и у него в этот момент был выдернут флаг, игра останавливается, и команде, сорвавшей флаг, засчитывается сэйфти (2 очка) и присуждается владение.
Если игрок, перехвативший мяч у собственной эндзоны, по инерции вбегает в эндзону и у него срывают флаг (или игрок падает), фиксируется тачбэк.
СЭЙФТИ
Любой случай, когда мяч стал мёртвым в зачётной зоне команды нападения – сэйфти. За исключением случаев, когда он попал туда в результате действий защиты (сбивание паса "в поле" с падением мяча в эндзону, например)"
Если точка розыгрыша мяча, после применения штрафа находится в эндзоне – это сэйфти.
После сэйфти, набравшая очки команда начинает свой драйв с 5 ярдов.
Нарушения
5.1 Общие
Все нарушения фиксирует главный арбитр или помощник главного арбитра.
Арбитр определяет случайность или намеренность спорного контакта.
Уточнять обоснованность решения арбитра может только капитан или тренер каждой из команд. Несоблюдение данного ограничения влечет наказание.
Игры не могут завершаться нарушением защиты, если только команда, владеющая мячом, не откажется от такого нарушения.
Если количество ярдов, предусмотренное наказанием, превышает количество ярдов от зачетной зоны команды, нарушившей правило, точка розыгрыша переносится на половину расстояния от точки предшествующего розыгрыша до эндзоны.
Нарушения защиты
П.п |
Нарушение |
Наказание |
Даун |
Отказ |
а |
Симулирование голосовых сигналов |
+5 ярдов от LOS |
повтор дауна |
|
б |
Офсайд, энкроучмент |
+5 ярдов от LOS |
повтор дауна |
● |
в |
Нелегальный блиц |
+5 ярдов от LOS |
повтор дауна |
● |
г |
Блокировка |
+5 ярдов от LOS |
повтор дауна |
● |
д |
Преждевременное срывание флага |
+5 ярдов от LOS |
повтор дауна |
● |
е |
Контакт с пасующим игроком |
+5 ярдов от LOS |
1-й даун |
● |
ж |
Нелегальный контакт
|
+5 ярдов с места нарушения |
1-й даун |
● |
з |
Интерференция паса
|
С места нарушения |
1-й даун |
● |