
- •Оглавление
- •1.Общие
- •1.1 Количество игроков
- •1.2 Время игры
- •1.3 Овертайм
- •1.4 Разметка
- •1.5 Флаги
- •1.6Владение мячом
- •1.7 Начисление очков
- •1.8 Перед снэпом
- •2. Розыгрыш
- •2.1 Снэп
- •2.2 Остановка игры
- •Нападение
- •3.1 Куотербэк
- •3.2 Центр (снэппер)
- •3.3 Ресиверы (принимающие)
- •3.5 Приём мяча
- •3.6 Вынос
- •3.7 Фэйк
- •3.8 Игрок, владеющий мячом
- •4.1 Срывание флага
- •4.2 Блиц и пересечение линии скриммэджа
- •4.4 Перехват
- •Нарушения
- •5.1 Общие
- •Нарушения защиты
- •Нарушения нападения
- •5.4 Неспортивное поведение
3.6 Вынос
Разрешены любые прямые вкладки бегущему. Вкладки вперед центру (снэпперу) запрещены. В случае такой вкладки спереди фиксируется «Нелегальный вынос» (п. 5.3 (л)).
Нападение может делать неограниченное число вкладок до LOS.
Откидки назад (тоссы/питчи) разрешены и считаются выносными комбинациями.
Игрок, получивший вкладку или тосс, может отдать пас за LOS.
После вкладки или тосса все игроки защиты могут пересекать LOS.
Комбинация, в ходе которой ловля мяча после броска QB осуществляется до LOS с последующим пересечением LOS, считается выносной.
Если мяч установлен на границе невыносной зоны или внутри нее, команда, владеющая мячом, не имеет права разыгрывать выносную комбинацию. Однако, имеет право делать вкладки и тоссы в процессе розыгрыша (до паса вперёд) В случае нарушения данного правила, команда лишается дауна и разыгрывает следующий даун с прежней точки (п. 5.3 (л)).
3.7 Фэйк
Фэйк – симуляция вкладки или тосса куотербэком.
После фэйка (на вкладку или тосс) все игроки защиты могут пересекать LOS и атаковать игрока с мячом.
3.8 Игрок, владеющий мячом
Запрещено:
Пасы, вкладки и тоссы игрока (ресивера или бегущего) партнеру после пересечения LOS. В противном случае розыгрыш прекращается и следующий снэп осуществляется с места, где игрок расстался с мячом.
Защита флага (Фиксируется нарушение «Защита флага» (п. 5.3 (и)):
мешать игрокам защиты срывать флаги (при беге держать руки «по швам»; выставлять руки вперед или вбок).
прыгать, отрывая обе ноги от земли, тем самым препятствуя срыванию флага.
«пробивать» игроков защиты (опускать плечи, голову).
нырять.
Сопровождение игрока, владеющего мячом (фиксируется нарушение «Блокировка» (п. 5.3 (з)).
Разрешено:
Вертушки.
ЗАЩИТА
4.1 Срывание флага
Срывание флага считается легальным, если оно осуществлено после приема мяча ресивером. В противном случае фиксируется нарушение «Преждевременное срывание флага» (п. 5.2 (д)). За исключением, когда делался фэйк на вкладку.
Защитник может нырять за флагом.
Защитник не может захватывать игрока с мячом, а также удерживать за элементы экипировки (джерси, шорты, пояс). При несоблюдении данного правила фиксируется нарушение «Нелегальный контакт» (п. 5.2 (ж)).
Защитник не может выталкивать игрока с мячом за пределы поля. Фиксируется нарушение «Нелегальный контакт» (п. 5.2 (ж)).
4.2 Блиц и пересечение линии скриммэджа
Блиц (атаку на куотербэка) может осуществлять неограниченное число игроков защиты.
Игрок может осуществлять блиц на куотербэка с расстояния не менее 7-ми ярдов от LOS. Если блиц осуществляется с расстояния менее 7-ми ярдов от LOS, фиксируется нарушение «Нелегальный блиц» (п. 5.2 (в)).
Блицующий игрок, поднявший руку до снэпа, явным образом, чтобы это могли видеть все игроки нападения и не позднее 1 секунды до снепа, получает «право свободного маршрута» – беспрепятственного движения к куотербэку без смены направления. В случае контакта игрока нападения, находящегося в движении, с блицующим, у игрока нападения фиксируется «Блокировка» (п. 5.3 (з)). Правило не действует, если игрок нападения статичен.
Руку могут одновременно поднимать не более двух игроков защиты. В случае, если руку подняли три и более игроков защиты, все они теряют «право свободного маршрута».
Блицующий не имеет «права свободного маршрута», если:
не поднял руку до снэпа
в процессе блица резко меняет направление своего движения.
В случае столкновения блицующего игрока, не имеющего «права свободного маршрута» и игрока нападения, находящегося в движении, у блицующего фиксируется «Блокировка» (п. 5.2 (г))
Блицующий игрок может блокировать пас.
Любой контакт с куотербэком (включая касание бросковой руки или мяча до броска) запрещен. В случае контакта фиксируется нарушение «Контакт с пасующим игроком» (п. 5.2 (е)).
После вкладки, тосса или паса до LOS команды нападения правило 7-ми ярдов теряет силу и все защитники могут пересекать LOS.
4.3 СЭК
Сэк фиксируется в случае, если игрок защиты срывает флаг с куотербэка или куотербэк теряет равновесие при попытке избежать блиц (следующий розыгрыш начинается с места, где находился куотербэк в момент сэка).
Если игрок защиты срывает флаг с куотербэка, находящегося в своей эндзоне, защищающейся команде присуждаются сэйфти (2 очка) и владение.