 
        
        - •Оглавление
- •1.Общие
- •1.1 Количество игроков
- •1.2 Время игры
- •1.3 Овертайм
- •1.4 Разметка
- •1.5 Флаги
- •1.6Владение мячом
- •1.7 Начисление очков
- •1.8 Перед снэпом
- •2. Розыгрыш
- •2.1 Снэп
- •2.2 Остановка игры
- •Нападение
- •3.1 Куотербэк
- •3.2 Центр (снэппер)
- •3.3 Ресиверы (принимающие)
- •3.5 Приём мяча
- •3.6 Вынос
- •3.7 Фэйк
- •3.8 Игрок, владеющий мячом
- •4.1 Срывание флага
- •4.2 Блиц и пересечение линии скриммэджа
- •4.4 Перехват
- •Нарушения
- •5.1 Общие
- •Нарушения защиты
- •Нарушения нападения
- •5.4 Неспортивное поведение
3.6 Вынос
- Разрешены любые прямые вкладки бегущему. Вкладки вперед центру (снэпперу) запрещены. В случае такой вкладки спереди фиксируется «Нелегальный вынос» (п. 5.3 (л)). 
- Нападение может делать неограниченное число вкладок до LOS. 
- Откидки назад (тоссы/питчи) разрешены и считаются выносными комбинациями. 
- Игрок, получивший вкладку или тосс, может отдать пас за LOS. 
- После вкладки или тосса все игроки защиты могут пересекать LOS. 
- Комбинация, в ходе которой ловля мяча после броска QB осуществляется до LOS с последующим пересечением LOS, считается выносной. 
- Если мяч установлен на границе невыносной зоны или внутри нее, команда, владеющая мячом, не имеет права разыгрывать выносную комбинацию. Однако, имеет право делать вкладки и тоссы в процессе розыгрыша (до паса вперёд) В случае нарушения данного правила, команда лишается дауна и разыгрывает следующий даун с прежней точки (п. 5.3 (л)). 
3.7 Фэйк
- Фэйк – симуляция вкладки или тосса куотербэком. 
- После фэйка (на вкладку или тосс) все игроки защиты могут пересекать LOS и атаковать игрока с мячом. 
3.8 Игрок, владеющий мячом
- Запрещено: 
- Пасы, вкладки и тоссы игрока (ресивера или бегущего) партнеру после пересечения LOS. В противном случае розыгрыш прекращается и следующий снэп осуществляется с места, где игрок расстался с мячом. 
- Защита флага (Фиксируется нарушение «Защита флага» (п. 5.3 (и)): 
- мешать игрокам защиты срывать флаги (при беге держать руки «по швам»; выставлять руки вперед или вбок). 
- прыгать, отрывая обе ноги от земли, тем самым препятствуя срыванию флага. 
- «пробивать» игроков защиты (опускать плечи, голову). 
- нырять. 
- Сопровождение игрока, владеющего мячом (фиксируется нарушение «Блокировка» (п. 5.3 (з)). 
- Разрешено: 
- Вертушки. 
- ЗАЩИТА 
4.1 Срывание флага
- Срывание флага считается легальным, если оно осуществлено после приема мяча ресивером. В противном случае фиксируется нарушение «Преждевременное срывание флага» (п. 5.2 (д)). За исключением, когда делался фэйк на вкладку. 
- Защитник может нырять за флагом. 
- Защитник не может захватывать игрока с мячом, а также удерживать за элементы экипировки (джерси, шорты, пояс). При несоблюдении данного правила фиксируется нарушение «Нелегальный контакт» (п. 5.2 (ж)). 
- Защитник не может выталкивать игрока с мячом за пределы поля. Фиксируется нарушение «Нелегальный контакт» (п. 5.2 (ж)). 
4.2 Блиц и пересечение линии скриммэджа
- Блиц (атаку на куотербэка) может осуществлять неограниченное число игроков защиты. 
- Игрок может осуществлять блиц на куотербэка с расстояния не менее 7-ми ярдов от LOS. Если блиц осуществляется с расстояния менее 7-ми ярдов от LOS, фиксируется нарушение «Нелегальный блиц» (п. 5.2 (в)). 
- Блицующий игрок, поднявший руку до снэпа, явным образом, чтобы это могли видеть все игроки нападения и не позднее 1 секунды до снепа, получает «право свободного маршрута» – беспрепятственного движения к куотербэку без смены направления. В случае контакта игрока нападения, находящегося в движении, с блицующим, у игрока нападения фиксируется «Блокировка» (п. 5.3 (з)). Правило не действует, если игрок нападения статичен. 
- Руку могут одновременно поднимать не более двух игроков защиты. В случае, если руку подняли три и более игроков защиты, все они теряют «право свободного маршрута». 
- Блицующий не имеет «права свободного маршрута», если: 
- не поднял руку до снэпа 
- в процессе блица резко меняет направление своего движения. 
- В случае столкновения блицующего игрока, не имеющего «права свободного маршрута» и игрока нападения, находящегося в движении, у блицующего фиксируется «Блокировка» (п. 5.2 (г)) 
- Блицующий игрок может блокировать пас. 
- Любой контакт с куотербэком (включая касание бросковой руки или мяча до броска) запрещен. В случае контакта фиксируется нарушение «Контакт с пасующим игроком» (п. 5.2 (е)). 
- После вкладки, тосса или паса до LOS команды нападения правило 7-ми ярдов теряет силу и все защитники могут пересекать LOS. 
4.3 СЭК
- Сэк фиксируется в случае, если игрок защиты срывает флаг с куотербэка или куотербэк теряет равновесие при попытке избежать блиц (следующий розыгрыш начинается с места, где находился куотербэк в момент сэка). 
- Если игрок защиты срывает флаг с куотербэка, находящегося в своей эндзоне, защищающейся команде присуждаются сэйфти (2 очка) и владение. 
