 
        
        - •Оглавление
- •1.Общие
- •1.1 Количество игроков
- •1.2 Время игры
- •1.3 Овертайм
- •1.4 Разметка
- •1.5 Флаги
- •1.6Владение мячом
- •1.7 Начисление очков
- •1.8 Перед снэпом
- •2. Розыгрыш
- •2.1 Снэп
- •2.2 Остановка игры
- •Нападение
- •3.1 Куотербэк
- •3.2 Центр (снэппер)
- •3.3 Ресиверы (принимающие)
- •3.5 Приём мяча
- •3.6 Вынос
- •3.7 Фэйк
- •3.8 Игрок, владеющий мячом
- •4.1 Срывание флага
- •4.2 Блиц и пересечение линии скриммэджа
- •4.4 Перехват
- •Нарушения
- •5.1 Общие
- •Нарушения защиты
- •Нарушения нападения
- •5.4 Неспортивное поведение
| 
 | 
| ПРАВИЛА ФЛАГ-ФУТБОЛА | 
Оглавление
1.ОБЩИЕ 3
1.1 КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ 3
1.2 ВРЕМЯ ИГРЫ 3
1.3 ОВЕРТАЙМ 3
1.4 РАЗМЕТКА 4
1.5 ФЛАГИ 4
1.6ВЛАДЕНИЕ МЯЧОМ 4
1.7 НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ 5
1.8 ПЕРЕД СНЭПОМ 5
2. РОЗЫГРЫШ 5
2.1 СНЭП 5
2.2 ОСТАНОВКА ИГРЫ 6
3. НАПАДЕНИЕ 6
3.1 КУОТЕРБЭК 6
3.2 ЦЕНТР (СНЭППЕР) 7
3.3 РЕСИВЕРЫ (ПРИНИМАЮЩИЕ) 7
3.4 ПАС 7
3.5 ПРИЁМ МЯЧА 7
3.6 ВЫНОС 8
3.7 ФЭЙК 8
3.8 ИГРОК, ВЛАДЕЮЩИЙ МЯЧОМ 8
4. ЗАЩИТА 9
4.1 СРЫВАНИЕ ФЛАГА 9
4.2 БЛИЦ И ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ЛИНИИ СКРИММЭДЖА 9
4.3 СЭК 10
4.4 ПЕРЕХВАТ 10
4.5 СЭЙФТИ 10
5. НАРУШЕНИЯ 11
5.1 ОБЩИЕ 11
5.2 НАРУШЕНИЯ ЗАЩИТЫ 11
5.3 НАРУШЕНИЯ НАПАДЕНИЯ 11
5.4 НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ 12
1.Общие
1.1 Количество игроков
- На матч команда может заявлять неограниченное количество игроков. На поле могут находиться не более 5-ти игроков из каждой команды. 
- Заявка команды на матч должна включать не менее 5-ти игроков. В случае, если команда не располагает данным количеством игроков, ей засчитывается техническое поражение. 
- Если во время игры в составе команды остается менее 4-х способных продолжать матч игроков (вследствие травм или по другим причинам), матч останавливается, и команде засчитывается техническое поражение. 
1.2 Время игры
- Игра включает две половины длительностью по 20 минут. Общая продолжительность основного времени матча – 40 минут. 
- Время матча останавливается только в случае таймаутов или по решению арбитра. 
- Каждая из команд имеет два 30-секундных таймаута (по одному на тайм). Не использованный в первой половине таймаут не переносится на вторую половину. 
- Арбитр вправе останавливать время по своему усмотрению в следующих ситуациях: 
- травма игрока; 
- разъяснение судейского решения. 
- По истечении времени таймаута запускается основной секундомер и начинается отсчет времени на хаддл (25 секунд). 
- Перерыв между половинами длится 2 минуты. 
1.3 Овертайм
- В овертайме отсутствуют правило внезапной смерти, хронометраж (кроме 25 секунд на хаддл) и таймауты. 
- Первое владение определяется жребием. Выигравшая жребий команда получает владение или может отказаться от владения. 
- Владение представляет собой драйв с центра поля. Драйв включает 3 дауна. 
- Команда, начавшая овертайм в защите, имеет право на ответный драйв. 
- Победителем признается команда, занесшая тачдаун, использовав наименьшее количество даунов. 
- В случае, если обе команды занесли тачдауны за одинаковое количество даунов или их драйвы не увенчались тачдауном, команды поочередно осуществляют короткие драйвы с 5-ярдовой линии защищающейся стороны. Победителем признается команда, занесшая тачдаун, использовав наименьшее количество даунов. 
1.4 Разметка
- В идеале: 
- Игровое поле имеет размеры в длину 70 и в ширину 25 ярдов 
- Зоны тачдауна имеют длину 10 ярдов 
- Половина поля имеет длину 25 ярдов 
- Невыносные зоны у зачетных зон имеют длину 5 ярдов. 
- Реалии: 
- Игровое поле включает две невыносные зоны за 5 ярдов до зачетной зоны. 
- Глубина эндзон может варьироваться в зависимости от размеров игрового поля от 5 до 10 ярдов. 
