Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игры Разные.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
177.66 Кб
Скачать

Упражнения на освоение и закрепление позы покоя и расслабления (для тихого часа и отбоя).

1. "Поза покоя". Сесть ближе к краю стула, опереть­ся на спинку, руки свободно положить на колени, ноги слегка расставить. Формула общего покоя произносится медленно, тихим голосом, с длительными паузами.

Все умеют танцевать,

Прыгать, бегать, рисовать,

Но не все пока умеют

Расслабляться, отдыхать.

Есть у нас игра такая,

Очень легкая, простая,

Замедляется движенье,

Исчезает напряженье...

Игры на сообразительность

Шуточные вопросы, забавные загадки:

1. Сколько яиц можно съесть натощак? (Одно, остальные не натощак)

2. На какое дерево садится ворона во время пролив­ного дождя?

(На мокрое)

3. Сколько минут надо варить крутое яйцо: две, три или пять?

(Нисколько, оно уже сварено. Варят вкрутую)

4. Какие часы показывают верное время только два раза в сутки?

(Которые стоят)

5. Где вода стоит столбом? (В стакане)

6. Что сделается с красным шелковым платком, если его опустить на 5 минут на дно моря? (Будет мокрым)

7. Какой болезнью на суше никто не болеет? (Морской)

8. Когда руки бывают местоимениями? (Когда они вы-мы-ты)

9. Что у человека под ногами, когда он идет по мосту? (Подошвы сапог)

10. По чему часто ходят и никогда не ездят? (По лестнице)

11. Как далеко в лес может забежать заяц?

(До середины леса, дальше он уже выбегает из леса)

12. Что случается с вороной через три года? (Ей идет 4-й)

13. Под каким деревом прячется заяц во время дождя? (Под мокрым)

14. Что нужно сделать, чтобы отпилить ветку, на ко­торой сидит ворона, не потревожив ее? (Подождать, пока она улетит)

15. У семерых братьев по одной сестре. Сколько всего сестер? (Одна)

16. Ворона летит, а собака на хвосте сидит. Может ли это быть?

(Может, так как собака сидит на земле на своем хвосте)

17. Если кошка влезла на дерево и хочет слезть с него по гладкому стволу, как она будет спускаться: головой вниз или хвостом вперед? (хвостом вперед, иначе она не удержится)

18. Кто над нами вверх ногами? (Муха)

19. На что похожа половинка яблока? (На вторую половинку)

20. Можно ли в решете перенести воды? (Можно, когда она замерзнет)

21. Летели три страуса. Охотник одного убил. Сколь­ко страусов осталось?

(Страусы не летают)

22. Какая птица состоит из буквы и реки? ("И"-Волга)

23. Что находится между городом и селом? (Союз "и")

24. Что можно увидеть с закрытыми глазами? (Сон)

25. Когда черной кошке легче всего пробраться в дом? (Когда дверь открыта)

26. Сын моего отца, а мне не брат. Кто это? (Я сам)

27. В комнате горело семь свечей. Проходил мимо че­ловек, потушил две сечи. Сколько осталось? (Две, остальные сгорели)

Игра "морской бой по сказкам"

ХОД ИГРЫ:

Название команды.

Выбирается капитан.

Проводится жеребьевка - кто первый будет "стрелять", капитаны вытягивают карточки с размещенньми кораблями.

Капитан говорит, на какую клетку команда делает выс­трел, после совещания с командой дает ответ на вопрос (время - 30 секунд).

Если команда бьет мимо, отвечают на вопрос, который соответствует количеству баллов на этой клетке, если ответи­ли, эти баллы засчитываются на счет команды.

Если попали в корабль противника, баллы засчитыва­ются без вопроса и эта команда опять делает выстрел.

Если команда случайно бьет в свой корабль, он считается убитым или раненным, а баллы не достаются никому.

Представление жюри.

Временами озвучиваются промежуточные итоги.

От улыбки станет всем теплей

Возраст: от 10 лет;

количество игроков: любое;

что нужно для игры: ничего.

Каждый человек обладает невероятно верным средством, позволяющим ему завоевать расположе­ние людей, приобрести друзей, стать желанным гос­тем в любом обществе. И это универсальное средст­во—улыбка!

Следующая игра заключается в том, чтобы изобразить улыбку разных животных. Нужно не просто улыбнуться, а передать характер изображаемого!

В качестве примера можно попробовать улыб­нуться, как:

• мышка;

• добрый слон;

• дикобраз;

• удав;

• лошадь;

• мартышка;

• осьминог;

• тигр.

Тот, кто сумеет улыбнуться и изобразить всех предложенных животных, лучше остальных, побеждает•

Еще один вариант этой игры заключается в том. чтобы улыбкой подражать героям популярных мультфильмов, например:

• чебурашке;

• крокодилу Гене;

• старухе Шапокляк;

• коту Матроскину;

• Винни-Пуху;

• ослику Иа-Иа.