
- •Игры "Отгадай, чей голосок"
- •"Заяц без логова"
- •"Волки и лисицы"
- •"Лавата"
- •"Иголка и нитка"
- •"Лягушки"
- •"Ищи - найдешь"
- •"Испорченный телефон"
- •"Берег и река"
- •"Горелки"
- •Игры с повтором слов ведущего
- •"Гиппопотам"
- •Игры с заменой слов движениями
- •"Треугольный колпак"
- •"Джон Брамс бой"
- •"Чайничек с крышечкой"
- •Игры с иллюстрацией слов
- •"У оленя"
- •"Ежики"
- •"Голова - нос"
- •"Кавалерия"
- •"Бразилия"
- •"Мы музыканты"
- •"Купим мы, бабушка, тебе..."
- •"Бала - бала - ми!"
- •Игры на знакомство
- •Игры оргпериода
- •Формирование чувства уверенности в окружающем
- •Игры на общение
- •Упражнения на освоение и закрепление позы покоя и расслабления (для тихого часа и отбоя).
- •Игры на сообразительность
- •Игра "морской бой по сказкам"
Упражнения на освоение и закрепление позы покоя и расслабления (для тихого часа и отбоя).
1. "Поза покоя". Сесть ближе к краю стула, опереться на спинку, руки свободно положить на колени, ноги слегка расставить. Формула общего покоя произносится медленно, тихим голосом, с длительными паузами.
Все умеют танцевать,
Прыгать, бегать, рисовать,
Но не все пока умеют
Расслабляться, отдыхать.
Есть у нас игра такая,
Очень легкая, простая,
Замедляется движенье,
Исчезает напряженье...
Игры на сообразительность
Шуточные вопросы, забавные загадки:
1. Сколько яиц можно съесть натощак? (Одно, остальные не натощак)
2. На какое дерево садится ворона во время проливного дождя?
(На мокрое)
3. Сколько минут надо варить крутое яйцо: две, три или пять?
(Нисколько, оно уже сварено. Варят вкрутую)
4. Какие часы показывают верное время только два раза в сутки?
(Которые стоят)
5. Где вода стоит столбом? (В стакане)
6. Что сделается с красным шелковым платком, если его опустить на 5 минут на дно моря? (Будет мокрым)
7. Какой болезнью на суше никто не болеет? (Морской)
8. Когда руки бывают местоимениями? (Когда они вы-мы-ты)
9. Что у человека под ногами, когда он идет по мосту? (Подошвы сапог)
10. По чему часто ходят и никогда не ездят? (По лестнице)
11. Как далеко в лес может забежать заяц?
(До середины леса, дальше он уже выбегает из леса)
12. Что случается с вороной через три года? (Ей идет 4-й)
13. Под каким деревом прячется заяц во время дождя? (Под мокрым)
14. Что нужно сделать, чтобы отпилить ветку, на которой сидит ворона, не потревожив ее? (Подождать, пока она улетит)
15. У семерых братьев по одной сестре. Сколько всего сестер? (Одна)
16. Ворона летит, а собака на хвосте сидит. Может ли это быть?
(Может, так как собака сидит на земле на своем хвосте)
17. Если кошка влезла на дерево и хочет слезть с него по гладкому стволу, как она будет спускаться: головой вниз или хвостом вперед? (хвостом вперед, иначе она не удержится)
18. Кто над нами вверх ногами? (Муха)
19. На что похожа половинка яблока? (На вторую половинку)
20. Можно ли в решете перенести воды? (Можно, когда она замерзнет)
21. Летели три страуса. Охотник одного убил. Сколько страусов осталось?
(Страусы не летают)
22. Какая птица состоит из буквы и реки? ("И"-Волга)
23. Что находится между городом и селом? (Союз "и")
24. Что можно увидеть с закрытыми глазами? (Сон)
25. Когда черной кошке легче всего пробраться в дом? (Когда дверь открыта)
26. Сын моего отца, а мне не брат. Кто это? (Я сам)
27. В комнате горело семь свечей. Проходил мимо человек, потушил две сечи. Сколько осталось? (Две, остальные сгорели)
Игра "морской бой по сказкам"
ХОД ИГРЫ:
Название команды.
Выбирается капитан.
Проводится жеребьевка - кто первый будет "стрелять", капитаны вытягивают карточки с размещенньми кораблями.
Капитан говорит, на какую клетку команда делает выстрел, после совещания с командой дает ответ на вопрос (время - 30 секунд).
Если команда бьет мимо, отвечают на вопрос, который соответствует количеству баллов на этой клетке, если ответили, эти баллы засчитываются на счет команды.
Если попали в корабль противника, баллы засчитываются без вопроса и эта команда опять делает выстрел.
Если команда случайно бьет в свой корабль, он считается убитым или раненным, а баллы не достаются никому.
Представление жюри.
Временами озвучиваются промежуточные итоги.
От улыбки станет всем теплей
Возраст: от 10 лет;
количество игроков: любое;
что нужно для игры: ничего.
Каждый человек обладает невероятно верным средством, позволяющим ему завоевать расположение людей, приобрести друзей, стать желанным гостем в любом обществе. И это универсальное средство—улыбка!
Следующая игра заключается в том, чтобы изобразить улыбку разных животных. Нужно не просто улыбнуться, а передать характер изображаемого!
В качестве примера можно попробовать улыбнуться, как:
• мышка;
• добрый слон;
• дикобраз;
• удав;
• лошадь;
• мартышка;
• осьминог;
• тигр.
Тот, кто сумеет улыбнуться и изобразить всех предложенных животных, лучше остальных, побеждает•
Еще один вариант этой игры заключается в том. чтобы улыбкой подражать героям популярных мультфильмов, например:
• чебурашке;
• крокодилу Гене;
• старухе Шапокляк;
• коту Матроскину;
• Винни-Пуху;
• ослику Иа-Иа.