Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Voprosy_i_otvety_k_ekzamenu_na_razryad.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.45 Mб
Скачать

10 Устройства ввода: мышь

Одной из важных характеристик мыши является ее разрешение, которое измеряется в dpi. Разрешение определяет минимальное перемещение, которое способен почувствовать контроллер мыши. Чем больше разрешение, тем точнее позиционируется мышь, тем с более мелкими объектами можно работать. Нормальное разрешение мыши лежит в диапазоне от 300 до 900 dpi.

«Классическим» считается трехкнопочный тип, хотя при работе с большин­ством программ используется лишь две крайних клавиши: левая — «исполнительная клавиша», двойной щелчок которой аналогичен нажатию клавиши Enter на клавиатуре - и правая, «клавиша параметров».

Тре­тья кнопка неожиданно приобрела актуальность после появления на рынке но­вой разработки фирмы Microsoft под названием Microsoft IntelliMouse. На первый взгляд — обычная двухкнопочная мышь с маленьким колесиком посередине. Но это колеси­ко в сочетании со специальным программным обеспечени­ем умеет делать множество полезных вещей. Главная из них — при прокручивании колесика соответственно «пол­зет» вверх или вниз окно многих популярных программ от Microsoft — текстового редактора Word, редактора таблиц Excel, программы для просмотра страниц Интернета Microsoft Internet Explorer. Казалось бы, мелочь, а как сильно облегчает работу.

Самые простые и дешевые мо­дели - механические. Конструкция такой мыши: тяжелый металлический ша­рик, одетый в тонкую резиновую оболочку, выглядывает из окошка-выреза на нижней, рабочей поверхности мышки. И в то время, когда мы таскаем мышь по столу, шарик, вращаясь, приводит в движение два ролика внутри мышиного корпуса. Один отвечает за движение по горизонтали, второй - по вертикали. Суммировать же их движения по условной «сетке координат» и перевести их в форму компьютерного сигнала, как говорится, дело тех­ники.

Оптическая мышь - более дорогая и надежная. Принцип работы такой мышки почти не отличается от механической. За одним лишь ис­ключением: вместо тяжелого шарика и подвижных роли­ков-колесиков все движения мыши отслеживает специаль­ный световой луч.

По типу подключения к компьютеру мышки подразде­ляются на проводные и инфракрасные. В последнем случае к порту на системном блоке подключается приемник инфракрасного сигнала. Мышка «об­щается» с ним, как пульт дистанционного управления с те­левизором, с помощью невидимых лучей. Для обеспечения работы такой мышки необходимо использовать батарейки. Что увеличивает ее вес. К тому же беспроводные мышки часто капризничают: их курсор то и дело «прилипает» к экрану.

Еще один важный показатель мыши — эргономика. Те же самые требования удобства и безопасности, что и у клавиатуры.

Коврик для мыши - лишь одна из мер предосторожности. Стоит он недорого, и при этом не только охраняет внутренности мыши от по­падания в них грязи, пыли и ворсинок, но и существенно облегчает работу с ней.

11 Узлы системного блока: видеокарта

Видеокарта, или видеоадаптер, - это устройство сопряжения материнской платы и монитора. Их принято делить по стандартам, которые они поддерживают. Ниже приведены стандарты видеоадаптеров в порядке их усложнения, причем видеокарта каждого последующего стандарта способна поддерживать режимы работы мониторов, обеспечиваемые всеми предыдущими:

MDA

CGA

HGC

EGA

VGA

SVGA

Работа с графикой - одна из самых трудных задач, кото­рые приходится решать современному компьютеру. Видео­карта — первый и главный из «наместников» процессоров, при выборе которого нужно быть особенно осторожным и внимательным.

Для работы преиму­щественно с текстом и таб­лицами, можно покупать дешевую видеокарту.

Создание объемного, реалистичного изобра­жения — задача непростая. Фактически, видеокарте прихо­дится выполнять несколько сложных операций: строить «каркас» каждого трехмерного объекта, обшивать его под­ходящими кусочками изображения - текстурами, имити­рующими листву, одежду, скалы, землю и т. д. Важно не просто показать объект с че­тырех сторон, но и — что самое сложное, — воссоздать на экране его реальную, объемную модель. Сдвинулись вы на сантиметр — и трехмерный объект будет выглядеть не­сколько иначе. При этом видеокарта должна высчитывать не только две пространственные координаты для каждого пикселя, но и третью, которая характеризует удаленность объекта от наблюдателя. Но воссоздание объема - не самая сложная задача. Ведь даже самая объемная фигура будет выглядеть бледно и бесцветно, если не наложить на нее текстуру, то есть просто раскрасить ее с помощью множест­ва цветных объектов. Для хранения текстур видеокарте требуется большой объем собственной оперативной памяти (до 512 Мб).

Еще один круг задач, которые призвана ре­шать видеокарта - обработка мультимедиа-информа­ции. Многие карты сегодня поддерживают вывод изобра­жения на телеэкран или прием изображения с внешнего источника — видеокамеры, видеомагнитофона или телевизионной антенны (эти операции выполняют со­ответственно видеовход и TV-тюнер). Совре­менной видеокарте приходится заниматься еще и декоди­рованием «сжатого» видеосигнала, поступающего с дисков DVD.

Чипсет. Главным центром любой видеокар­ты является специализированный графический чип, мик­росхема, которая объединяет в себе «подразделения», от­ветственные за работу с обычной, двухмерной, и игровой трехмерной графикой. Видеокарта оснащена собственной оперативной памятью, чипсетом и шиной.

Тип используемой памяти. Типы памяти, используемой на видеокартах, ничем не отличаются от модификаций обычной оперативной памя­ти. На самых недорогих моделях, как правило, использует­ся память DDR SDRAM, более совершенные модели осна­щены быстрой памятью GDDR3.

Частота работы графического чипа и памяти. Иногда па­мять и графический чип на видеокартах работают на раз­ной частоте, а иногда - на одной.

Разрядность шины. Для «широких масс» — пропускная способность шины видеоплаты искусственно занижается.

Поддержка аппаратного сглаживания текстур и игровых спецэффектов. Например, билинейную и трилиней­ную фильтрацию поддерживают практически все карты, а фильтрацию анизо­тропную, отвечающую за качество отображения «удален­ных» от пользователя участков игрового ландшафта, пред­ложат лишь самые последние чипы от NVIDIA или ATI.

Дополнительные мультимедийные возможности. Видео­выход — самый распространенный «довесок» к видеокарте. Он позволяет вывести изображение с компьютера не только на монитор, но и, например, на экран телевизора. Видеовход на видеокарте встречается реже. С его помо­щью можно «загонять» в компьютер изображение с ви­деокамеры и видеомагнитофона для последующего редак­тирования. Мощностью встроенные устройства видеозахвата не отличаются, и фильм, который можно перегнать в PC, будет оцифрован с качест­вом, достаточным для его демонстрации лишь в неболь­шом окошке размером с 7х7 см.

Еще один «бонус» — встроенный в видеокарту тюнер для приема телевизионных сигналов и вывода их на монитор.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]