
Правила Игры
Ковбойка
2014
Правила игры.
Данные правила актуальные на начало игры (00:01 30.06.2014). В дальнейшем правила могут быть откорректированы Штабом.
День (Д)- время с 6-00 до 21-00
Ночь (Н) – время с 21:00 до 6:00
Боевые сутки – время с 6 – 00 одного дня до 6-00 следующего дня.
Мирное время (никакие БД не ведутся, Тотем не воруется) ежедневно с 13 до 16 и с 21 до 22.
Игра идет в четырех зачетах:
- лучший отряд
- лучший отряд Юг/Север
- коалиция
- сторона (Север/Юг)
Лагерь
Лагеря на игре бывают трех типов:
Город. Площадь города не ограничена, огорожена красной веревкой на высоте не менее 60 см от земли. В городе не ведутся боевые действия, въезд в город на лошадях запрещен (за исключением отрядов, живущих на территории города). Любой участник игры может прийти в город в любое время - боевое и мирное, и пробыть там любое количество времени, не нарушая правила города. Каждый день с 21 до 22 объявляется общее перемирие, во время которого все желающие могут прийти в город. В это время тотемная война не ведется. Уходя из города после 22:00 и до 06:00, каждый получает неприкосновенность на 20 минут (выписывается талон с указанием времени выхода из города). В этом случае человек не может быть атакован (за исключением территории чужого лагеря), но сам принимать участие в пешей войне может.
Боевой лагерь. Территория боевого лагеря ограничена и имеет границы, обозначенные белой веревкой протяженностью 100 м, натянутой на высоте не менее 60 см от земли. В ограждении делаются ворота для въезда в лагерь на лошадях. Ворота должны быть не шире 2 м. В боевом лагере размещается костер, тенты, столы, палатки, коновязи и прочие конструкции, которые должны быть по возможности антуражными и соответствовать эпохе. В боевом лагере все время находится и охраняется Тотем – флаг отряда. Он ставится в центр светлого видимого круга диаметром 3 м (Границы круга должны быть хорошо видны и различимы). В этот круг не могут зайти хозяева лагеря. От границы круга до двух границ лагеря не более 5 м, на которых не должно быть капитальных строений и «препятствий», которые могут затруднить подход к кругу. От центрального костра лагеря до Тотема должно быть не менее 8 м.
Небоевой лагерь (лагерь не выставляет Тотем и не участвует в тотемной войне) или «спальный район» боевого лагеря. Территория небоевого лагеря (или «спальная» часть боевого лагеря) ограничена желтой веревкой, длинной 100 м. (небоевой лагерь 200 м). По возможности небоевой лагерь размещается в прикрытии деревьев. Заходить за границы чужого небоевого лагеря запрещено и пешим и конным.
Личные вещи участников игры, лошади, пищевой и питьевой запасы, корма, конная амуниция - являются неприкосновенными для других отрядов. Недопустимо пугать или уводить лошадей.
Р асположение лагеря не должно препятствовать прохождению чужого конного отряда по проезжим дорогам и тропам. Лагерь не должен перегораживать проходы вдоль реки. Если местоположение лагеря не возможно вне дороги или тропинки, то их использование разрешается всем участникам игры, любым аллюром и делаются сквозные ворота (с 2х сторон лагеря, для беспрепятственного передвижения по дороге/тропинке).
Собаки в отрядных лагерях запрещены
На данной игре предусматривается несколько коалиций – отряды, лагеря которых находятся в непосредственной близости друг от друга, могут иметь общих лошадей и общего противника. Лагеря могут находиться вплотную друг к другу при условии, что у лагеря остаются 3 свободные стороны, а могут стоять в отдалении – это решается внутри поселения - коалиции.
На каждый лагерь разрешена дежурная машина, которая размещается не вблизи проходимой на лошадях дороги, по возможности маскируется. На машине разрешено выезжать за водой, продуктами и др. нуждами, но запрещено использовать ее для пеших БД или поездок в другой лагерь (за исключением форс-мажоров).
Антураж
Обязательным условием является соблюдение личного антуража (одежды) в ходе всего игрового времени. Хождение в шлепанцах, плавках/купальниках, майках/футболках, шортах и т.п. считается не допустимым на боевой территории (в боевых лагерях, городе, во время боевых выездов и пеших БД). (См. штрафные санкции)
Обязательным условием является соблюдение общего антуража лагеря. Все туристическое снаряжение (палатки, надувные матрасы, рюкзаки, туалетные принадлежности и т.п.) должно располагаться в «спальном районе» Наличие на видном месте вещей, несоответствующих эпохе запрещено. (См. штрафные санкции)
Участники игры, покидающие лагерь должны носить шляпу, рубашку и бандану цвета отряда. Ношение жилеток допускается, рукав рубашки может быть закатан до локтя. В том случае, если по причине погодных условий поверх рубашки одевается плащ, бандана повязывается на шляпу, накрывая всю тулью.
Дежурные по лошадям (не более 2-х человек) повязывают бандану на руку и считаются неприкосновенными. Дежурного нельзя атаковать, а также дежурный не имеет право вести боевые действия вне территории своего лагеря. Не допускается использовать отличие дежурного для осуществления любых действий кроме выполнения работ дежурного. Человек, вышедший из лагеря без банданы на руке, дежурным не является и может быть атакован, не смотря на то, что действительно был дежурным. В лагере может быть дежурство всего отряда – поение лошадей, седловка, перестановка пастуха. В этом случае у всех должна быть повязана бандана на руке. Если банданы нет или она на шее - человек не считается дежурным и может быть атакован соперникам согласно правилам БД.
Деньги
Монеты являются расчетной единицей.
Стоимость пешего - 1 монета, конного игрока - 3 монеты, тотем - 15 монет. Штаб оставляет за собой право изменять стоимость, о чем может быть сообщено дополнительно.
Каждый отряд обязан выезжать (выходить) в зону боевых действий с запасом монет (Личный Запас). А так же иметь с собой бумагу и ручку для написания расписок, если личный запас будет уже израсходован.
Деньги на игре добывается различными способами, не запрещенными настоящими правилами, в том числе и прямыми взаимодействиями между отрядами (см. Боевые Действия).
Боевой артефакт
Боевой артефакт применяется конными участниками игры в качестве оружия поражения своего противника. Фактом поражения является касание боевым артефактом противника (исключая ситуации оговоренные ниже). То, что удар не должен быть очень сильным даже не обсуждается.
Артефакт представляет собой палку или хлыст длиной не более 90 см. Придание боевому артефакту соответствующего антуража остается на усмотрение каждого участника.
Пешие боевые действия ведутся без боевого артефакта. В этом случае, фактом нанесения поражения будет являться касание рукой противника.