
- •Оглавление
- •Характеристики Сила – физическая сила персонажа.
- •Получение уровня
- •Доспехи
- •Магические предметы
- •Перемещение
- •Источники света
- •Время в игре
- •Эффекты
- •Беспомощный
- •Без сознания
- •Доминируемый
- •Замедленный
- •Захваченный врасплох
- •Изумлённый
- •Лежащий ничком/сбитый с ног
- •Проверка характеристики
- •Навыки знаний
- •Магические предметы
- •Укрытие
- •Ограничивающие видимость клетки
- •Невидимость
- •Окружение
- •Бег: действие движения
- •Вставание
- •Действия в бою
Магические предметы
Найденная магическая вещь с неизвестными свойствами должна быть изучена. Чтобы распознать эти свойства нужно потратить привал. Персонаж может опознать один предмет за один привал, а с навыком Магия может опознать за то же время 2 предмета.
Ресидуум — магическая субстанция. Порошок концентрированной магии.
Перемещение
Базовая сухопутная скорость
Скорость
В день
В час
В минуту
5
40 км
4км
80м
6
50км
5км
90м
7
60км
6км
100м
Средство передвижения |
Скорость |
В день |
В час |
Верховая лошадь |
10 |
80 км |
8 км |
Военная лошадь |
8 |
64 км |
6.4 км |
Телега или фургон |
5 |
40 км |
4 км |
Гребная шлюпка |
3 |
24 км |
2,4 км |
Сплав по течению |
4-6 |
32-48 км |
3,2 - 4,8 км |
Парусное судно |
7 |
135 км |
5,6 км |
Сложность передвижения
Множитель
Местность
Пример
Х 0.5
Труднопроходимая
Густые леса, горы ,болота, руины с
щебнем
Х 0.75
Обширная труднопроходимая
Леса, холмы, болота, руины ,пещеры,
города
Х 1
Обычная
Открытые поля, равнины, дороги, коридоры
подземелий
При перемещении можно двигаться наискосок, но угол стены нужно обходить в 2 шага.
Можно свободно перемещаться через клетки союзников, но не останавливаться на них.
При прохождении в подземельях труднопроходимых мест, такая клетка обходится в 2 шага.
При падении каждые 3 метра наносят 1к10 урона. При получении урона персонаж падает.
Перемещаясь лежа, скорость уменьшается в 2 раза.
Источники света
От освещения зависит, как много персонажи могут заметить в комнате.
Категории света |
|
Яркий |
Никаких бонусов |
Тусклый |
Покров(+2) |
Темнота |
Отличный покров(+5) |
Предмет |
Радиус |
Продолжительность свечения |
Свеча |
2 (тусклый) |
1 час |
Факел |
5 (яркий) |
1 час |
Фонарь |
10 (яркий) |
8 часов на пинту масла |
Походный костер |
10 (яркий) |
8 часов |
Светожезл |
20 (яркий) |
4 часа |
Привал
Продолжительный отдых = 8 часов. Не должно быть напряженных действий. Во время сна штраф на внимательность -5. В случае если проспали в сутки:
Часов поспал |
Сколько случайных характеристик вычтется |
На сколько вычтется |
7 часов |
1 |
d2 |
6 часов |
1 |
d4 |
5 часов |
2 |
d4 |
4 часа |
2 |
d6 |
3 часа |
2 |
d8 |
2 часа |
3 |
d8 |
1 час |
3 |
d10 |
Не спал |
4 |
d10 |
Короткий привал, который не должен сопровождаться активной деятельностью и длящийся 5 минут, поможет восстановить таланты на сцену.
Во время привала вы можете изучить магическое свойство одного предмета (если у вас нет
определенного навыка магии). Можете поменять ваши таланты.
Защита
Защиты |
|
Доспех |
Защита от ударов |
Стойкость |
Защита от болезней, яда |
Реакция |
Защита от дальнобойных атак |
Воля |
Защита от эффектов дезориентации, замешательства, захват разума и прочее. |
Уязвимость и сопротивление урону определенной категории увеличивают или уменьшают урон от атаки соответственно.
Прием Глухая оборона — персонаж расходует стандартное действие и до начала своего следующего хода персонаж получает +2 ко всем защитам.
Если персонажи стоят рядом они дают друг другу помощь в обороне и получают +2 ко всем видам защиты.
По беззащитному врагу можно совершить критический удар (максимальное значение кубов урона).
Глухая оборона
Иногда гораздо важнее остаться в живых, чем нападать на врагов, так что вы полностью сосредотачиваетесь на защите.
ГЛУХАЯ ОБОРОНА
Стандартное действие
Бонус +2 ко всем защитам на 1 ход.