
Виды flash-npoeкmoв.
Flash-poлик в виде слайд-шоу. Этот вид проекта самый легкий. Вам не нужно рисовать изображение - достаточно взять готовые фотографии и создать из набора фотографий анимированное и озвученное слайд-шоу. Принцип заключается в подборе музыки и текста к слайдам и в их анимации (масштабирование, изменение резкости, яркости и т. п.). Возможны также анимация при смене кадров, различные эффекты при появлении и исчезновении кадра.
Flаsh-открытки (flash cards). Flаsh-открытки представляют собой озвученную анимацию. Этот жанр тоже не требует обязательных навыков создания сложной анимации героев. Очень часто речь идет о мини-мультфильме в два-три кадра.
Flash-Zoom. Эта анимация сводится к увеличению масштаба. Поэтому анимировать героев здесь не придется, а результат может получиться очень интересным. Картинки в таком ролике раскрываются подобно бесконечной матрешке со множеством вложений.
Flаsh-клипы. В проектах такого рода не музыка подбирается к видеоряду, а наоборот, автор пытается иллюстрировать чью-либо музыкальную композицию своей анимацией.
Flash-иrpы. Flash-иrpы - это такие мини-игры, которые, несмотря на свою сценарную миниатюрность, находят живой отклик у пользователей Интернета. Динамизм, простота управления flаsh-игрушками- вот те факторы, которые за сравнительно недолгое время существования обеспечили им огромную популярность.
Flаsh-мультфильмы. Flаsh-мультфильм, даже короткий,- это немалая работа, требующая фантазии, интересного сценария, анимации, озвучивания. Конечно, есть примеры, когда флэш-мультфильмы создаются одним человеком, но чаще требуется команда единомышленников. Обычно над мультфильмом трудится целый коллектив: сценарист, художник, аниматор, звукорежиссер.
2. Анимационный документ (фильм)
Анимация - это движение объекта или изменение его формы и свойств. Аниматор - это художник, создающий анимацию.
Виды анимации по способу создания.
1. Покадровая анимация. Аниматор вручную рисует все изменения объекта на каждом кадре. Это трудоемкий, но очень качественный способ, так создаются профессиональные мультфильмы;
2. Автоматическая анимация (tweened- раскадровка). Аниматор вносит изменения в ключевые кадры, а программа автоматически добавляет промежуточные кадры, в которых происходит плавное изменение местоположения и свойств объекта. Таким образом экономится время создания анимации, но конечно при этом нельзя передать сложное движение человека или мимики лица. Этот способ анимации используется в простых роликах, баннерах, заставках для сайтов. Необходимо отметить, что эти виды анимации мoryr использоваться совместно, причем не только в рамках одного фильма, но и применительно к одному объекту. Например, более сложные в сюжетном плане фрагменты могут быть основаны на покадровой анимации, а фрагменты с <<предсказуемым>> развитием сюжета получены с помощью автоматической.
3. Программпая анимация. Команды перемещения и изменения свойств объекта пишутся на встроенном во Flash языке
Action Script. Это довольно сложный способ, так как требует знания принuипов программирования и, в частности, языка
Action Script. Этот способ анимации используется при создании красивых визуальных эффектов, реализующих математические уравнения. На языке Action Script также пишутся flash-игpы.
Состав анимационного документа (фильма). Анимационный документ (фильм) состоит из слоев. На слоях размещаются различные объекты. Состояние объектов слоя во времени отображается с помощью кадров, которые размещаются на временной диаграмме (Timeline). Кадры (элементы анимации) принадлежат конкретному слою. Объединив на одной временной диаграмме <<линии жизни>> нескольких объектов, можно получить сцену, в которой участвуют несколько <<персонажей>>.
Объекты анимационного документа.
1. Векторные формы - векторные контуры, имеющие , обводку и заливку.
2. Групповой объект - несколько объектов на одном слое, сгруппированных вместе.
3. Текстовый объект - блок текста.
4. Символьный объект - экземпляр символа, находящегося в библиотеке фильма. 5. Растровый объект- рисунок в растровом формате (JPEG, GIF, PHG, ВМР), импортированный из внешнего файла.
6. Звуковой объект, импортированный из внешнего файла в форматах WAV, МР3, AIFF.
7. Видеоклип, импортированный из внешнего файла в форматах MOV, AVI, MPG, DVI, ASF, WMV, FLV.
Типы слоев.
1. Обычный слой. Обычный слой содержит графические объекты.
2. Ведущие и ведомые слои. Ведущий слой содержит векторный контур (траекторию движения), вдоль которого происходит перемещение объектов нижнего (ведомого) слоя.
3. Слой масок и маскируемые слои. Слой масок содержит управляющий объект, в котором показываются объекты нижнего (маскируемого) слоя.
4. Слой направляющих. Содержит направляющие линии для выравнивания и вспомогательную информацию.
· Виды кадров.
1. Keyframe (Ключевой кадр). Создается для новых и изменившихся объектов.
2. Frame Span (Последовательность кадров). Содержит неизменяемые объекты или объекты раскадровки.
3. Final Frame (Заключительный кадр) - конец последовательности кадров.
4. BlankKeyframe (Пустой ключевой кадр). Может использоваться для начальной разметки фильма и для размещения кодов и звуков.
5. Empty Span (Пустая последовательность). Необходим для хранения кода (так же как простая последовательность необходима для хранения раскадровки).
6. Кадр с кодом. Содержит код сценария на языке Action Script.
7. Кадр со звуком. Содержит звук, импортированный в фильм.