Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТОСВТ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
258.26 Кб
Скачать

Классификация видеоадаптеров, основные критерии выбора по внутреннему и внешнему интерфейсу.

Самым первым видеоадаптером первых PC был видеоадаптер стандарта MDA (Monochrome Display Adapter - монохромный адаптер дисплея). Работает только в текстовом режиме с разрешением 80x25 знаков (720x350 точек, каждый символ - матрица 9x14 точек), поддерживает пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчеркнутый и мигающий. В наши дни совершенно не применим.

Адаптер HGC (Hercules Graphics Card - графическая карта Hercules) - расширение MDA с графическим режимом 720x348, разработанное фирмой Hercules. В наши дни совершенно не применим.

CGA (Color Graphics Adapter - цветной графический адаптер) - адаптер с графическими возможностями. Работает либо в текстовом режиме с разрешениями 40x25 и 80x25 (матрица символа - 8x8), либо в графическом с разрешениями 320x200 или 640x200. В наши дни совершенно не применим.

EGA (Enhanced Graphics Adapter - улучшенный графический адаптер) - дальнейшее развитие CGA, примененное в первых IBM PC 286. Добавлено разрешение 640x350, что в текстовых режимах дает формат 80x25 при матрице символа 8x14 и 80x43 - при матрице 8x8. В наши дни совершенно не применим.

MCGA (Multicolor Graphics Adapter - многоцветный графический адаптер) - введен фирмой IBM в моделях своих компьютеров, не стал общим стандартом. Добавлено разрешение 640x400 (текст), что дает формат 80x25 при матрице символа 8x16 и 80x50 - при матрице 8x8. В наши дни совершенно не применим.

VGA (Video Graphics Array - множество, или массив, визуальной графики) - расширение MCGA, совместимое с EGA, введен фирмой IBM в своих компьютерах. В режиме 640x480 используется так называемая квадратная точка (соотношение количества точек по горизонтали и вертикали совпадает со стандартным соотношением сторон экрана - 4:3). Совместим с MDA, CGA и EGA в смысле поддерживаемых режимов, но не в смысле подключения монитора: интерфейс с монитором идентичен MCGA.

IBM 8514/a - специализированный адаптер для работы с высокими разрешениями (640x480x256 и 1024x768x256), с элементами графического ускорителя. Не поддерживает видеорежимы VGA, не стал стандартом из-за работы только с шиной MCA, был весьма интересным решением в узкоспециализированных областях применения. Интерфейс с монитором аналогичен VGA/MCGA.

IBM XGA - следующий специализированный адаптер IBM. Снова не совместим с VGA, и не стал стандартом опять же из-за MCA. Применялся только в системах, изготовленных IBM. Расширено цветовое пространство (режим 640x480x64k), добавлен текстовый режим 132x25 (1056x400). Интерфейс с монитором аналогичен VGA/MCGA.

SVGA (Super VGA) - расширение VGA с добавлением более высоких разрешений и дополнительного сервиса. видеорежимы добавляются из ряда 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 - все с соотношением 4:3. Цветовое пространство расширено до 65536 (High Color) или 16.7 млн. (True Color). Также добавляются расширенные текстовые режимы формата 132x25, 132x43, 132x50. Это фактический стандарт видеоадаптера примерно с 1992 г. Сегодня применяются только видеоадаптеры стандарта SVGA, выход нового стандарта не предвидится.

Внутренние критерии

  1. Video Card GPU. Графический процессор видеокарты - процессор, производящий вычисления и обработку графических данных, отвечающий за подготовку и последующий вывод картинки, изображения на дисплей (монитор) компьютера.

  1. Тип графической памяти - это использование чипов памяти определенного стандарта при изготовлении видеокарт. Здесь нужно быть внимательным, так как для изготовления видеоадаптеров одной серии могут использоваться чипы памяти разных стандартов. На сегодняшний день при производстве видеокарт применяется четыре стандарта видеопамяти: DDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5.

  1. Тактовая частота памяти - характеризует вычислительную мощность (производительность) подсистемы памяти (процессора), определяет количество операций выполняемых памятью в секунду. Больше - лучше. Для обеспечения обмена данными с GPU видеокарты используется шина памяти.

  1. Шина памяти видеокарты - (в переводе с англ.) двунаправленный унифицированный коммутатор, набор проводников для передачи данных между графическим процессором и памятью видеокарты. Производительность шины определяется ее шириной - количество данных в битах, переданные шиной в один такт. На данный момент оптимальными показателями шины памяти являются: для ATI - 256bit, для Nvidia - 256bit и 512bit.

  1. Объем памяти видеокарты - сумма установленных чипов памяти. На сегодняшний день для видеокарт среднего класса оптимальным объемом памяти является 512 MB. Для видеокарт высшего класса 1 GB памяти, так как только они способны задействовать весь объем видеопамяти. С высокими настройками игры, высоким разрешением увеличивается объем информации и необходимость в дополнительной памяти.

  1. Разрешение экрана

  2. Цена

  3. Габариты

  4. Необходимость дополнительного питания

Перед покупкой высокопроизводительной видеокарты, требующей дополнительного питания, необходимо убедиться, что блок питания вашего компьютера имеет достаточную мощность (не менее 400 Вт).

Внешние критерии

  1. PCI Express 2.0 и PCI Express 3.0. Первый встречается крайне редко и наверное только в б/у материнских платах. PCI Express 2.0 — пришел на смену первому и имеет наибольшее распространение. PCI Express 3.0 — достаточно молодой и самый перспективный стандарт.

  1. DVI - Digital Visual Interface, цифровой видеоинтерфейс, предназначен для передачи изображения на цифровые устройства отображения, такие как мониторы и проекторы. Поддерживаемое разрешение до 2560×1600 точек.

  2. HDMI - High-Definition Multimedia Interface, цифровой видеоинтерфейс предназначен для передачи видео высокой четкости и цифровых аудио сигналов с защитой от копирования. Поддерживает разрешение до 4096×2160 при 24 Гц. Так же с версии 1.4 заявлена поддержка 3D-изображения.

  1. DisplayPort — интерфейс предназначен для передачи сигнала на цифровые дисплеи. Версия 1.2 принята в 2010 г. Можно подключить до двух мониторов с разрешение до 2560 х 1600 точек или 4 с разрешение 1920 х 1200 точек. При подключении одного монитора разрешение возрастает до 3840 х 2400 точек. поддерживает 3-D изображение. Это самый современный интерфейс подключения аудио и видеоаппаратуры.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]