
- •Бу спо «Нижневартовский социально-гуманитарный колледж» Кафедра начального обучения и дополнительного образования Портфолио по курсу пм 02 , мдк 02.03.
- •Нижневартовск
- •Раздел 1. Планирование и проектирование культурно-досуговой деятельности в детских оздоровительных лагерях
- •Раздел 2. Планирование игровой деятельности в лагере
- •Раздел 3. Оформительские умения в работе вожатого
- •Раздел 4. Глоссарий……………………………………………………………...116
- •Раздел 5. Практикум по дисциплине и дидактические материалы для контроля (самоконтроля) усвоенного материала…………………………...120
- •Раздел 1. Планирование и проектирование культурно-досуговой деятельности в детских оздоровительных лагерях
- •Педагогическое проектирование и планирование в летнем лагере
- •Законодательные основы деятельности оздоровительного лагеря
- •1.3. Требования к личности вожатого и воспитателя
- •Права и обязанности вожатого дол
- •1.5. Периоды смены. Позиция педагога в каждом из периодов
- •Возрастные особенности детей младшего, среднего и старшего возраста
- •Этапы развития детского коллектива
- •Формы работы в детском оздоровительном лагере
- •Методика ктд
- •1.10. Методика организации и проведения спортивных мероприятий
- •5 Класс
- •6 Класс
- •7 Класс
- •8 Класс
- •1.11. Оказание первой помощи детям в условиях детского оздоровительного лагеря
- •1.12. Требования к оформлению педагогического дневника
- •Алгоритм разработки конкурсно – игровых программ
- •Раздел 2. Планирование игровой деятельности в лагере
- •2.1. Подборка названий отрядов, девизов, речевок (для младшего, среднего и старшего возраста)
- •2.2. Комплексы упражнений для проведения веселой зарядки
- •Подборки игр (не менее 10 каждого вида)
- •Отрядные ктд (на менее 10 различных видов) сценарии отрядных ктд
- •Часть 1 – Начало 5–10 минут
- •Часть 2 – Арт-терапия 40–75 минут
- •Часть 3 – Творчество 60–100 минут
- •Две методические разработки общелагерного мероприятия
- •2.6. Одна методическая разработка мероприятия по экологическому воспитанию
- •Раздел 3. Оформительские умения в работе вожатого
- •3.1. Эскизы отрядных уголков
- •3.2. Оригами (разработка практического занятия)
- •Раздел 4. Глоссарий
- •Раздел 5. Практикум по дисциплине и дидактические материалы для контроля (самоконтроля) усвоенного материала
- •Список литературы
1.12. Требования к оформлению педагогического дневника
БУ СПО «Нижневартовский социально-гуманитарный колледж»
Д Н Е В Н И К
по производственной практике (по профилю специальности)
студентки (а) ___________ группы
Нижневартовского социально-гуманитарного колледжа
2013 – 2014уч.год.
___________________________________________________
(Ф.И.О студента)
Нижневартовск
2014 г.
Содержание дневника:
1 стр. – цель и задачи.
2 стр. – название отряда, девиз, речевка, песня.
3 стр. – план-сетка.
4 стр. – общелагерный режим дня.
5 стр. – отрядный режим дня.
6 стр. – список отряда (Ф.И.О., дата рождения, домашний адрес)
с 7 стр. – анализ каждого дня.
Анализ каждого дня
Наиболее интересное мероприятие дня.
Как отнеслись дети к проведенным мероприятиям дня (беседа, конкурс, КВН, игра и др.)?
Каких воспитательных результатов добились?
Что не удалось? Почему?
Какие пути решения трудностей, проблем планируете?
Алгоритм разработки конкурсно – игровых программ
Конкурсно-игровая программа – это театрализованное представление, основой которого являются игры, конкурсы, забавы, розыгрыши.
Главное отличие конкурса от игры заключается в том, что конкурс предполагает обязательное наличие победителя, в игре же могут быть варианты.
Забава – массовая форма игрового действия, связанная с музыкально-ритмическими или пластическими играми. Например, в песне «В лесу родилась елочка» вместо буквы «р» играющие хлопают в ладоши.
Розыгрыш – игровое действие, эстетический смысл которого – неожиданность результата. Например, «Двойные фамилии»: ведущий называет первую часть фамилии, а зрители –
вторую: Соловьев… (Седой), Мамин… (Сибиряк), Гарин… (Михайловский)…, а последним называется Минин … – обычно весь зал говорит «Пожарский», но это не двойная фамилия! Рифмы предполагают ответ «да»
или «нет». Например: Что на елочке висит? Сладкие конфеты? (Да.) Старые тиблеты? (Нет.) И т.д.
Что нужно для того, чтобы составить конкурсно-игровую программу?
1. Определите тему программы (главное событие). Именно тема мотивирует количество эпизодов и конкурсов в программе.
2. Тема определяет сюжетную линию, на которую будут «нанизаны» отдельные конкурсы:
– зарабатывание максимального количества очков, например условныхденег в экономической игре;
– путешествие с приключениями;
– формирование коллектива наоснове конкурсного отбора (съемочной группы, экипажа для полета в космосе т.д.);
– ведение следствия или раскрытие тайны;
– спасение попавших в беду и др.
3. Решите, кто будет участником вашей игры:
– команды;
– отдельные игроки;
– команды, но на каждом этапе
действует не полный ее состав, а только один - два игрока.
Принципы отбора игроков (участников конкурса) могут быть различными, главное здесь – мотивировка и логика. Например, отбор из двух игроков можно провести с помощью «манка», психологической ловушки, выполняющей функцию справедливого отбора.
Пара получает задание: «Назовите родственников кепки». Игроки называют, ведущий повторяет. После того как все варианты головных уборов будут исчерпаны, ведущий считает результаты по принципу аукциона и объявляет победителем того, кто назвал слово последним. Проигравший уходит, а к победителю присоединяется другой соперник (один игрок может пройти все конкурсы).
Игроков можно «добирать» по «олимпийскому принципу»: выбираются сразу 16 человек, делятся на пары, в процессе проведения конкурсов
проигравшиевыбывают, и остается один победитель.
Определите, каков будет принцип проведения вашей конкурсной программы:
– игра в зале;
– игра с передвижением по «станциям»;
– длительная ролевая игра, моделирующая действительность.
5. Определите, кто будет выявлять победителей в конкурсах:
– жюри (в этом случае надо продумать критерии оценки действий участников);
– победители выявляются автоматически по времени, их победу фиксирует ведущий (в этом случае нужны технические работники, которые будут следить за временем проведения конкурса и считать очки);
– победителя определит случай (лотерея);
– другое.
6. Определите последовательность конкурсов в зависимости от развития сюжета.
Например: набираются артисты в театр имени Курочки Рябы. Объявляется конкурс «Лучший лапописец» («Пишет как курица лапой»). К ноге игрока привязывается кисточка. Игрок пишет справа налево – по стеклу, чтобы зрители могли прочитать написанное.
Конкурс можно усложнить и растянуть во времени.
При этом следует помнить, что время выполнения конкурса (логически обоснованное) должно быть примерно 40 секунд – 1 минута. Если отводится меньше этого времени, то конкурс
смотрится «куцым», а если больше – то затянутым.
Пример усложнения конкурса: участники программы «Солдаты», посвященной Дню 23 февраля, идут по кругу и пришивают пуговицы друг у друга на спине.
Виды конкурсов:
– речевые,
– музыкальные,
– сочинительские,
– актерского мастерства,
– пантомимические,
– изобразительного искусства,
– танцевальные,
– подвижно - спортивные,
– прикладные (с предметом),– на смекалку,
– на внимание.
7. Определите, кто и как будет вести игру.
Существуют следующие способы ведения игровой программы:
– «от себя» – «Я – ведущий»;
– «от кого-либо» – ролевая персонификация ведущего.
Например, в качестве ведущего может выступить:
1) попугай Кеша с табличкой «Ищу хозяина»;
2) «паровозик из Ромашкова»;
3) режиссер на съемках ТV-шоу.
Существуют основные требования к ведущему:
1) эстетика внешнего вида;
2) культура речи и эмоциональность;
3) доброжелательное отношение к аудитории;
4) добросовестная подготовка, профессионализм.
8. «Про безопасность не забудь: тактичен и осторожен будь!»
При подготовке и проведении конкурсно-игровой программы необходимо учитывать ряд психолого-педагогических аспектов.
Ведущий должен представить каждого участника конкурса, чтобы зрители могли поддерживать конкретного человека.
Ведущий должен прийти на выручку, если участник затрудняется в ответе на вопрос.
Нельзя ставить участников в неловкое положение. Есть задания, которые предназначены только для мальчиков или только для девочек.
Например: на полу – 5 надувных шариков, ведущий вызывает мальчика и девочку и предлагает им «перехлопать» шары, садясь на них. Конечно же, у мальчика это получится быстрее, а девочке, одетой в платье, будет неловко.
После завершения конкурса ведущий обязан похвалить участника за успех или поддержать, если он не выполнил задание.
Нельзя отчитывать участника, делать ему резкие замечания или вступать с ним в спор.
Задание должно быть безопасным. Во время конкурса или игры участники зачастую забывают об осторожности, поэтому лучше не давать задания
съесть что-либо на время. Нельзя проводить игры с открытым огнем. Например: на Масленице часто проводят игру «Перепрыгни через костер». Костер можно построить из красных флажков, тогда содержание не изменится и традиции будут сохранены.
9. Составьте список необходимого реквизита.
10. Определите, как и чем будут награждены победители игры и поощрены ее участники.
11. Определите, нужны ли в вашей игре передышки, например «музыкальные паузы», и подберите необходимый для них аудиоматериал. Желаем успеха организаторам и участникам конкурсно-игровых программ!