
- •Для школьников
- •Сборник-4
- •Содержание
- •Интеллектуальные игры Конкурс «Шерлоков Холмсов»
- •Конкурс скульпторов
- •Народные гуляния
- •Поэтический театр
- •Конкурс «робинзонов»
- •«Джинобой»
- •Гастроли «Большого театра»
- •Путешествие в Долину мечты
- •Игра «Пирамида»
- •Игра «а что там за спиной?»
- •Игра «Переправа»
- •Игра «На одном дыхании»
- •Игра «Домино»
- •Игра «Замороженный»
- •Игра «Муха»
- •Игра «Часы»
- •Игра «Пишущая машинка»
- •Игра «Опаздывающее зеркало»
- •Игра «Тактильный телеграф»
- •Информационно-развлекательная развивающая игра «крестики-нолики» для учащихся 5—7 классов
- •Описание игры «Крестики-нолики»
- •Конкурс № 1. «Марья-искусница» (народная сказка)
- •Конкурс № 2. «Винни-Пух и все, все, все» (а. А. Милн)
- •Конкурс № 3. «Маленький Мук» (в. Гауф)
- •Конкурс № 4. «Конек-Горбунок» (п. П. Ершов)
- •Конкурс № 5. «Огниво» (г. Х- Андерсен)
- •Конкурс № 6. «Городок в табакерке» (Одоевский)
- •Конкурс № 8. «Незнайка и его друзья (н. Носов)
- •Конкурс № 9. «Алиса в стране чудес» (л. Кэролл)
- •Вариант игры «Крестики-нолики» для учащихся 3, 5—6 классов.
- •Примерное содержание конкурсов Конкурс № 1. «Черный ящик»
- •Конкурс № 2. «Гвоздь сезона»
- •Конкурс № 3 «Тихий час»
- •Конкурс № 4. «Ловись, рыбка»
- •Конкурс № 5. «Ля-ля-ля! Жу-жу-жу!»
- •Конкурс № 6. «Почемучки»
- •Конкурс № 8. «Раз — словечко, цва — словечко»
- •Конкурс № 9. «Хочу домой»
- •Интеллектуальная деловая игра «пятью пять»
- •Ворросы к игре «Пятью пять» Литература.
- •Искусство
- •География
- •История
- •Интеллектуально-творческая игра «морской бой» для учащихся 5—7 классов (сказочный вариант)
- •Пятибалльные
- •Десятибалльные
- •Пятнадцатибалльные
- •Двадцатибалльные
- •Двадцатипятибалльные
- •Тридцатибалльные
- •Сорокабалльные
- •Вариант игры «морской бой»
- •Вопросы к игре «Морской бой» Пятибалльные
- •Десятибалльные
- •Пятнадцатибалльные
- •Двадцатибалльные
- •Интеллектуально-творческая игра «Аукцион знаний»
- •Интеллектуальная игра «Морской ветер» для учащихся 7—8 классов
- •Литература и искусство
- •Для учащихся 8—9 классов
- •Примерные вопросы По истории России до XIX века
- •По семье
- •По географии и биологии Дона
- •По истории Дона
- •По истории литературы и искусства Дона
- •Организационно-деятельностная театрализованная игра-конкурс "Джентльмен — леди шоу»
- •Тест 1. Довольны ли вы собой?
Игра «Опаздывающее зеркало»
Группа участников игры рассаживается или располагается по кругу, полукругу так, чтобы удобно видеть рядом сидящих или стоящих игроков. В центре может находиться ведущий или «строгий внимательный судья». Первый участник, сидящий или стоящий справа, представляет, что он сидит перед зеркалом и неспеша начинает прихорашиваться. Сделав одно движение, задержится на секунду, «посмотрят в зеркало». Другое движение — пауза, третье — снова пауза.. Сосед слева повторяет движение первого (ведущего) только тогда, когда он начинает второе движение, третий слева повторит движение ведущего, когда его правый сосед начнет воспроизводить второе движение ведущего, а сам ведущий уже сделает третье. Таким образом, движения ведущего будут повторяться всеми сидящими в полукруге с отставанием на одно движение. Ведущий или «строгий судья» оценит победителя — того, кто копирует движения наиболее тщательно. Данная игра развивает внимательность, мимические навыки играющих.
Игра «Тактильный телеграф»
Игрокам вновь .предлагается встать в круг. Игру можно провести и как конкурс между двумя командами. Число играющих не ограничено. Играющие берут друг друга за руки. Игрок, стоящий первым, будет «передатчиком», следующий участник в полукруге — «приемником». После того, как он получил сигнал — «импульс», игрок превращается в «передатчик». Игра идет по кругу. «Передатчик» пожимает левую руку второму игроку, тот, в свою "очередь, получив импульс, правой передает стоящему рядом и так далее. В свою очередь, не выпуская рук, следующий игрок передает дальше по кругу. Участник, завершающий круг, должен пожать руку начинающему точно так же, как сделал это он сам. Пожатие рук может быть в виде азбуки Морзе. Выигрывают игроки той команды, которые быстрее и правильно передадут первоначальный импульс или слово, «написанное» азбукой Морзе.
Информационно-развлекательная развивающая игра «крестики-нолики» для учащихся 5—7 классов
Цель игры: активизация деятельности школьников, учителей, родителей учащихся; развитие логического мышления, сотрудничество старших и младших.
«Крестики-нолики» — игра в игре, конкурс для школьников и взрослых.
Описание игры «Крестики-нолики»
В данном варианте игры предлагаются сказочные сюжеты, конкурсы на сказочные темы, в ходе которых участникам игры необходимо вспомнить содержание многих популярных сказок.
Состав команд: две команды из одного или параллельных классов по 9 человек (из них 7 детей, 1 учитель, 1 родитель). Возможно участие в игре двух школ, по команде от каждой. В таком случае игра идет между пятыми, шестыми, седьмыми классами, а в финале встречаются победители.
Общий ход представляет собой подлинную игру в крестики-нолики на поле 3х3. Поэтому число 9 для данной игры служит неким символом. Это может проявиться в том, что в каждой команде по 9 участников, в жюри желательно 9 человек, в игре 9 конкурсов и т. д.
Если в игре команды двух школ (двух классов), то она начинается с «телерепортажа» — рекламно-юмористического рассказа о школе (о классе). По сути это уже конкурс, но он не дает командам очки, однако саму игру начинает та же команда, чей репортаж более всего понравился членам жюри. Репортаж длится 180 секунд (9 сюжетов по 20 секунд). Он является визитной карточкой школы (класса).
Жюри в игре будет именоваться Советом Координаторов. В него могут войти 9 выпускников одной школы (или девять старшеклассников). Возможно, чтобы в жюри каждая команда пригласила по два-три интересных старшеклассника или выпускника школы, а те, в свою очередь, пригласят своих друзей. Тогда вечер приобретет своеобразный статус встречи с выпускниками школы.
Члены Совета Координаторов оценивают все конкурсы, решают спорные вопросы, участвуют в пресс-конференции по ходу игры.
Сама конкурсная программа состоит из уроков-конкурсов (их 9), на которых одной из команд-участниц присуждается победа, и она на игровом поле 3х3 ставит свой знак («Х" или «О»); 8 перемен, на которых даются информационно-развлекательные блоки, поясняются условия конкурсов, проходит конкурс «Реклама шефов» (спонсоров игры, особенно, если играют команды двух школ); на одной из перемен, авторы ее назвали большой, состоится игра в «черный ящик».
Для каждой игры выбирается 9 предметов-уроков. По этим предметам на основе базовой программы составляются задания, для выполнения которых требуется не более одной минуты.
Важным моментом является выбор очередности уроков-предметов. Изначально они предлагаются командам, например, в таком виде:
литература,
|
|
физика,
|
|
физкультура,
|
химия,
|
|
история,
|
|
труд,
|
математика,
|
|
музыка,
|
|
изобразительное искусство
|
|
|
|
|
(то есть, то же поле 3х3).
Та команда, которая выиграла конкурс «телерепортажей», выбирает урок, с которого она хотела бы начать кок-курс, то тем самым выбирается и клетка игрового поля, в которую победитель поставит свой знак «X» или «О», а в «крестиках-ноликах» что существенный элемент игры. Каждый последующий конкурс выбирает та команда, которая проиграла предыдущий.
В подведении итогов возможны два варианта:
1. Игра до победного конца, где разыгрываются все девять предметов. В этом случае побеждает та команда, у которой на игровом поле окажется больше своих знаков.
2. Побеждает та команда, которой удалось по горизонтали, вертикали пли диагонали выстроить три своих знака. В этом случае конкурсная программа заканчивается, игра считается законченной.
На уроках-конкурсах чаще всего двум командам дается одинаковое задание. И право ответа дается той команде, которая выполнила задание быстрее. Победа определяется не только быстротой, но и качеством.
В игре могут быть конкурсы реклам шефов-спонсоров игры. Итоги подводятся отдельно. Подведение итогов, а самое главное — награждение команд-победительниц производится исходя из местных условий, возможно за счет шефов-спонсоров игры.
В ходе игры можно продумать и конкурс зрителей-болельщиков. Это могут быть различные задания, придуманные организаторами встречи.
Ведущих в игре может быть двое, при необходимости четверо. Они могут символизировать «крестики» и «нолики».
Реквизит игры зависит от фантазии организаторов. Чем больше и ярче украшен зал, тем интересней играющим участвовать в конкурсах. Важный момент — доска (ватманский лист), на которой команды ставят свои знаки (расчерченные квадратиками 3х3), афиши, фломастеры, бумага и т. д.
Вариант игры «Крестики-нолики» на сказочные сюжеты.
В квадраты игрового поля вписаны следующие названия конкурсов:
1. Марья-искусница;
|
2. Винни-Пух и все, все, все;
|
3. Маленький Мук;
|
4. Конек-Горбунок;
|
5. Огниво;
|
6. Городок в табакерке;
|
7. Малыш и Карлсон,
|
8. Незнайка и его друзья:
|
9. Алиса в стране чудес.
|