
- •Для школьников
- •Сборник-4
- •Содержание
- •Интеллектуальные игры Конкурс «Шерлоков Холмсов»
- •Конкурс скульпторов
- •Народные гуляния
- •Поэтический театр
- •Конкурс «робинзонов»
- •«Джинобой»
- •Гастроли «Большого театра»
- •Путешествие в Долину мечты
- •Игра «Пирамида»
- •Игра «а что там за спиной?»
- •Игра «Переправа»
- •Игра «На одном дыхании»
- •Игра «Домино»
- •Игра «Замороженный»
- •Игра «Муха»
- •Игра «Часы»
- •Игра «Пишущая машинка»
- •Игра «Опаздывающее зеркало»
- •Игра «Тактильный телеграф»
- •Информационно-развлекательная развивающая игра «крестики-нолики» для учащихся 5—7 классов
- •Описание игры «Крестики-нолики»
- •Конкурс № 1. «Марья-искусница» (народная сказка)
- •Конкурс № 2. «Винни-Пух и все, все, все» (а. А. Милн)
- •Конкурс № 3. «Маленький Мук» (в. Гауф)
- •Конкурс № 4. «Конек-Горбунок» (п. П. Ершов)
- •Конкурс № 5. «Огниво» (г. Х- Андерсен)
- •Конкурс № 6. «Городок в табакерке» (Одоевский)
- •Конкурс № 8. «Незнайка и его друзья (н. Носов)
- •Конкурс № 9. «Алиса в стране чудес» (л. Кэролл)
- •Вариант игры «Крестики-нолики» для учащихся 3, 5—6 классов.
- •Примерное содержание конкурсов Конкурс № 1. «Черный ящик»
- •Конкурс № 2. «Гвоздь сезона»
- •Конкурс № 3 «Тихий час»
- •Конкурс № 4. «Ловись, рыбка»
- •Конкурс № 5. «Ля-ля-ля! Жу-жу-жу!»
- •Конкурс № 6. «Почемучки»
- •Конкурс № 8. «Раз — словечко, цва — словечко»
- •Конкурс № 9. «Хочу домой»
- •Интеллектуальная деловая игра «пятью пять»
- •Ворросы к игре «Пятью пять» Литература.
- •Искусство
- •География
- •История
- •Интеллектуально-творческая игра «морской бой» для учащихся 5—7 классов (сказочный вариант)
- •Пятибалльные
- •Десятибалльные
- •Пятнадцатибалльные
- •Двадцатибалльные
- •Двадцатипятибалльные
- •Тридцатибалльные
- •Сорокабалльные
- •Вариант игры «морской бой»
- •Вопросы к игре «Морской бой» Пятибалльные
- •Десятибалльные
- •Пятнадцатибалльные
- •Двадцатибалльные
- •Интеллектуально-творческая игра «Аукцион знаний»
- •Интеллектуальная игра «Морской ветер» для учащихся 7—8 классов
- •Литература и искусство
- •Для учащихся 8—9 классов
- •Примерные вопросы По истории России до XIX века
- •По семье
- •По географии и биологии Дона
- •По истории Дона
- •По истории литературы и искусства Дона
- •Организационно-деятельностная театрализованная игра-конкурс "Джентльмен — леди шоу»
- •Тест 1. Довольны ли вы собой?
Игра «Замороженный»
Играют два человека или группа, разбившись на пары. В каждой паре игроки распределяют между собой роли «замороженного» и «реаниматора» (т. е. того, кто должен его «оживить»). По сигналу ведущего «замороженный» застывает в неподвижности, изображая существо с окаменевшим лицом и пустым взглядом. Задача «реаниматора», на выполнение которой отводится минута, «оживить», «разморозить» его. «Реаниматор» не имеет права ни прикасаться к «замороженному», ни обращаться к нему с какими-либо словами. Все, чем он располагает — это взгляд, мимика, жест, пантомима. Признаками успешной работы «реаниматора» можно считать непроизвольные реплики «замороженного», его смех, улыбку, другие эмоциональные проявления.
Игра «Муха»
Материал: доска с расчерченным на ней девятиклеточным игровым полем и небольшая присоска или кусочек пластилина (магнитная доска и магнит). Присоска, здесь выполняет роль «дрессированной мухи».
Ведущий разъясняет участникам, что перемещение «мухи» с одной клетки на другую происходит посредством подачи команд, которые она послушно выполняет. По одной из четырех возможных команд («Вверх!», «Вниз!», «Вправо!», «Влево!») «муха» перемещается соответственно команде на соседнюю клетку. Исходное положение «мухи» — центральная клетка игрового поля. Команды подаются участниками по очереди. Играющие должны неотступно следить за перемещением «мухи», не допуская ее выхода за пределы игрового поля. После всех этих разъяснений начинается игра Она проводится теперь уже на воображаемом поле, которое каждый из участников представляет мысленно перед собой. Если кто-то теряет нить игры или ведущий видит, что «муха» покинула пределы поля, он дает команду «стоп!» и, вернув «муху» на центральную клетку, начинает игру с начала.
Игра «Часы»
В игре принимает участие группа детей или подростков, возможно участие в игре и взрослых. Играющие образуют круг, изображая при этом циферблат больших часов. Игроки выбирают участника — «цифру двенадцагь», именно от него и будет проводиться отсчет в ходе игры. В центре круга располагается ведущий. Ведущий должен будет называть время, а все остальные хлопками обозначать сначала маленькую часовую стрелку, а потом большую — минутную. Например, ведущий говорит: «Одиннадцать часов». Тот участник, который стоит в круге циферблата примерно гам, где должна быть цифра одиннадцать, отмечая положение воображаемой маленькой часовой стрелки, делает легкий хлопок руками. Затем сильно и громко хлопает в ладоши участник, отмечающий большую минутную стрелку (на цифре 12). Итак, легкий хлопок — часовая стрелка, сильный — минутная. Тот игрок, который ошибется, выходит в центр круга и становится ведущим, а бывший ведущий занимает освободившееся место.
Игра «Пишущая машинка»
В игре могут принимать участие от 10 до тридцати двух человек. Участники рассаживаются по кругу или устраиваются поудобнее на своих местах в классной комнате. С помощью ведущего нужно распределить между игроками буквы алфавита. Рассчитайтесь слева направо по алфавиту. Можно выдать каждому нарисованную на табличке букву. Если играющих меньше тридцати, то после последнего участника следующую букву вручают вновь первому игроку. Таким образом, если потребуется, повторите вручение букв по второму кругу, по третьему. В этом случае на каждого игрока будет приходиться несколько букв алфавита. Ведущий задает или диктует какую-нибудь фразу, строчку из любого стихотворения, а все остальные должны будут распечатать эту фразу на «пишущей машинке». Печатанье нужной буквы обозначается хлопком в ладоши того участника, за которым эта буква закреплена. Начинаем с первой буквы фразы и так далее до ее завершения. Еслии кто ошибся будет ведущим или с него снимут штрафные очки. Попробуйте с каждым разом все более удлинять и усложнять фразы, стремиться быстрее «печатать» текст. Игра развивает внимательность, координацию движения, грамотность участников игры.