
- •Для школьников
- •Сборник-4
- •Содержание
- •Интеллектуальные игры Конкурс «Шерлоков Холмсов»
- •Конкурс скульпторов
- •Народные гуляния
- •Поэтический театр
- •Конкурс «робинзонов»
- •«Джинобой»
- •Гастроли «Большого театра»
- •Путешествие в Долину мечты
- •Игра «Пирамида»
- •Игра «а что там за спиной?»
- •Игра «Переправа»
- •Игра «На одном дыхании»
- •Игра «Домино»
- •Игра «Замороженный»
- •Игра «Муха»
- •Игра «Часы»
- •Игра «Пишущая машинка»
- •Игра «Опаздывающее зеркало»
- •Игра «Тактильный телеграф»
- •Информационно-развлекательная развивающая игра «крестики-нолики» для учащихся 5—7 классов
- •Описание игры «Крестики-нолики»
- •Конкурс № 1. «Марья-искусница» (народная сказка)
- •Конкурс № 2. «Винни-Пух и все, все, все» (а. А. Милн)
- •Конкурс № 3. «Маленький Мук» (в. Гауф)
- •Конкурс № 4. «Конек-Горбунок» (п. П. Ершов)
- •Конкурс № 5. «Огниво» (г. Х- Андерсен)
- •Конкурс № 6. «Городок в табакерке» (Одоевский)
- •Конкурс № 8. «Незнайка и его друзья (н. Носов)
- •Конкурс № 9. «Алиса в стране чудес» (л. Кэролл)
- •Вариант игры «Крестики-нолики» для учащихся 3, 5—6 классов.
- •Примерное содержание конкурсов Конкурс № 1. «Черный ящик»
- •Конкурс № 2. «Гвоздь сезона»
- •Конкурс № 3 «Тихий час»
- •Конкурс № 4. «Ловись, рыбка»
- •Конкурс № 5. «Ля-ля-ля! Жу-жу-жу!»
- •Конкурс № 6. «Почемучки»
- •Конкурс № 8. «Раз — словечко, цва — словечко»
- •Конкурс № 9. «Хочу домой»
- •Интеллектуальная деловая игра «пятью пять»
- •Ворросы к игре «Пятью пять» Литература.
- •Искусство
- •География
- •История
- •Интеллектуально-творческая игра «морской бой» для учащихся 5—7 классов (сказочный вариант)
- •Пятибалльные
- •Десятибалльные
- •Пятнадцатибалльные
- •Двадцатибалльные
- •Двадцатипятибалльные
- •Тридцатибалльные
- •Сорокабалльные
- •Вариант игры «морской бой»
- •Вопросы к игре «Морской бой» Пятибалльные
- •Десятибалльные
- •Пятнадцатибалльные
- •Двадцатибалльные
- •Интеллектуально-творческая игра «Аукцион знаний»
- •Интеллектуальная игра «Морской ветер» для учащихся 7—8 классов
- •Литература и искусство
- •Для учащихся 8—9 классов
- •Примерные вопросы По истории России до XIX века
- •По семье
- •По географии и биологии Дона
- •По истории Дона
- •По истории литературы и искусства Дона
- •Организационно-деятельностная театрализованная игра-конкурс "Джентльмен — леди шоу»
- •Тест 1. Довольны ли вы собой?
Двадцатипятибалльные
1. Кто такой Генри Пушель? (Пятачок после помывки).
2. Сколько детей было в семье Малыша? (Трое, еще брат и сестра).
3. Для кого рыли яму в «Винни-Пухе» и кто туда попал? (Для Слонопотама, а попал Пятачок).
4. Как называлось собрание лунных капиталистов? (Большой Бедлам).
5. Что за дорога вел? в Изумрудный город? (Желтая кирпичная дорога).
Тридцатибалльные
1. При виде чего Пятачок так разволновался, что его пришлось укладывать в постель? (При виде голубых помочей Кристофера Робина).
2. Кто такой Сашка-Букашка? (Самый маленький родственник Кролика).
3. Лунные деньги? (Фартинги и сантики).
4. Когда борода старика Хоттабыча не работала? (Когда намокла).
5. Немецкий конец сказки «Золушка»? (Летела голубка — выклевала по глазу у мачехи и дочерей).
6. Как Нильсу Хольгерсену снова удалось стать большим? (Сделав доброе дело).
7. Какой травки не хватало в «Пироге Королевы»? (Чихай-на-здоровье).
8. Что случилось с Козликом в ночлежке? (Крыса его укусила за шею).
9. Имя сапожника в сказке «Приключения Чиполлино»? (Мастер Виноградинка).
10. Что сделал Хоттабыч, чтобы аннулировать результаты футбольного матча? (Все футболисты заболели корью).
Сорокабалльные
1. Судьба брата старика Хоттабыча? (Кружится спутником вокруг Земли).
2. Каноническое начало сказки «Теремок»? (Ехал мужик. Уронил горшок).
3. В каком случае Бродяга мог ходить по Луне спокойно? (Если на нем была шляпа и ботинки).
4. Какой цветок рос на астероиде В-612? (Роза).
5. В какой сказке королем становится пират? («Джельсомино в стране лжецов»).
Вариант игры «морской бой»
для учащихся 7—8 классов(Дик Н. Ф.)
Цель и ход игры подобны первому варианту игры «Морской бой», но в данном случае используются серьезные вопросы и есть некоторые изменения.
В игре могут принимать участие две и несколько команд по 4—8 человек. Если играющих команд более двух, то «выстрел» производит первая команда по второй, вторая — по третьей, третья — по четвертой и т. д. Заключительная команда — по первой. Ведущих в игре может быть двое или трое. Игровое поле состоит из четырех клеток по вертикали и горизонтали и очков в клетках — от 5 до 20. Например:
|
А
|
Б
|
В
|
Г
|
1.
|
5
|
15
|
20
|
10
|
2.
|
10
|
5
|
10
|
15
|
3.
|
20
|
10
|
5
|
15
|
4.
|
15
|
20
|
15
|
10
|
Каждая команда имеет право установить три «корабля» на своем поле: один по три клетки, один по две клетки и один в одну клетку. Расположение «кораблей» команды держат в тайне, их знает только ведущий.
Та команда, которой выпадает по жребию начинать игру, называет координаты первого «выстрела». Если на этой клетке стоит «корабль» или «поражена» часть «корабля», то команда получает в плюс очки, проставленные на данной клетке, и продолжает «стрельбу». Если на этой точке нет «корабля», то ведущий предлагает команде вопрос той сложности, которая обозначена количеством очков на этой клетке. На размышление команде дается столько же секунд, сколько очков. Если команда ответила правильно, то очки засчитываются в плюс команде, производившей «выстрел», если неправильно или не ответила совсем, то — в минус. Ход переходит к следующей команде.
Как и в первом варианте игры, команда проигрывает, если «потоплены» все ее корабли. Подведение итогов может производиться двумя путями: первым, если осталась одна команда, имеющая хоть один «корабль на плаву»; вторым — подсчитываются очки, заработанные командами, и те, кто набрал большое количество очков, являются победителями.
Реквизит: игровые поля (по количеству играющих команд), нарисованные на альбомном листе, и столько же полей, сколько команд, у ведущего; табло для подсчета очков, фломастеры или ручки для обозначения ходов на игровом поле; .призы победителям.
Через несколько минут игры возможно включение музыкальных пауз.