Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игры. Сборник-3.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
552.45 Кб
Скачать

Перед строем.

Несколько ребят выстраиваются в одну ше­ренгу по росту. Судья вызывает двух участников состязания, ставит их лицом к шеренге и предлагает запомнить вид каждого товарища в строю. После этого (на осмотр дается 2-3 минуты) участники состязания уходят. По указанию судьи некоторые из ребят, стоящих в шеренге, вносят незначительные изменения в свой костюм:

один, скажем, приколет какой-то значок к рубашке, другой, наоборот, снимет его, а кто-то засучит рукава или расстегнет курточку и т.д.

Участников состязания вызывают по одному. Каждый должен назвать те изменения в костюмах товарищей, которые ему удалось подметить. Проявивший большую наблюдательность побеждает.

Что здесь изображено?

Нужно взять незнакомую картин­ку и лист бумаги в два раза длиннее и в два раза шире ее. В самой середине листа вырезать круглое отверстие с пятикопеечную монету.

Ведущий прикрывает картинку этим листом и кладет перед играющими. Рассматривать картинку можно только через это от­верстие, не поднимая листа, а постепенно передвигая отверстие по картинке. Все рассматривают одновременно, но каждый водит лист в течение одной минуты.

Затем ведущий предлагает, чтобы кто-нибудь подробно расска­зал, что изображено на картинке. Остальные дополняют и исправ­ляют его.

Картинка открывается, и ведущий объявляет победителя (кто правильнее и подробнее рассказал). Победитель и сменяет ведущего. Если картинка (репродукция) знакома ребятам, то они должны узнать ее, вспомнить ее автора.

Кто быстрее соберет?

Ведущий раскладывает пять разных предметов, например, на подоконнике, столах. Кому-либо из ребят завязывают глаза, и он должен с максимальной быстротой (но не дольше чем за одну минуту) собрать предметы в том порядке, который указывает ему ведущий.

Продолжая игру, ведущий меняет расположение предметов и предлагает другим участникам выполнить то же задание. Победитель тот, кто быстрее других соберет все предметы (скорость определяется по часам с секундной стрелкой).

Проверь себя.

Вожатый выстраивает ребят в шеренгу и предлагает проверить свое чувство времени - разойтись погулять и снова собраться на этом месте через три минуты. Когда ребята начнут возвращаться, вожатый фиксирует по своим часам (секун­домеру), кто самый точный.

Игры - развлечения

1. Шесть участников (по 3 от каждой команды) выстраиваются на линии старта. По сигналу судьи они по очереди идут вперед, с каждым шагом произнося новое название рыбы (морской или речной). Если идущий замедлил шаг, затрудняясь произнести очередное название,

он сходит с дистанции.

2. Звучит мелодия танца маленьких лебедей из балета П. И. Чай­ковского "Лебединое озеро". Четыре экзотически одетых рыбака исполняют танец "удачной рыбалки".

3. Две команды по 6 человек выстраиваются в колонну по одному на линии старта. На расстоянии 10-15 метров от линии старта разложены в виде веера или круга 2 набора картонок по 6 штук. На каждой картонке изображена одна из рыб: ерш, карась, лещ, щука, сом, акула. Судья говорит каждому участнику, какую рыбу он должен вытащить (по номерам), и даст старт.

4. Эстафета "Чудо-рыба". На линии старта выстраиваются две команды в колонну по одному. На расстоянии 8-10 метров от старта, лицевой стороной к зрителям, на столах устанавливаются 2 больших белых планшета (1 х 2 м). Художникам вручаются древесные угли. Задача: дорисовать рыбу, которую им посчастливилось поймать, и объяснить, что это за "чудо-рыба". По сигналу ведущего бегут первые номера и проводят несколько линий, быстро возвращаются к линии старта; салят вторые номера, которые бегут к планшетам, продолжают рисунок, и т. д. Затем капитаны команд объясняют особенности строения "чудо-рыбы". Жюри оценивает остроумие капитанов, быстроту, качество рисунка.

5. Вдруг раздается тревожный крик: "Человек за бортом!" Ведущий вызывает команды спасателей, которые по очереди, средствами пантомимы, показывают приемы спасения попавшего в беду человека.

6. Следует назвать как можно больше рыб на букву К. Группы подводных лодок называют рыб по очереди. Побеждает та команда, которая назовет вид рыбы последней. Затем ведущий предлагает на­звать рыб на букву Л. На этот раз начинает называть другая команда.

7. Ведущий приглашает от каждой из команд по одному заядлому рыболову. Обращаясь к ним, он говорит, что есть поговорка: "Без труда Не вынешь рыбку из пруда", вот и потрудитесь правильно и быстро привязать леску к крючку.

Леска - веревка диаметром 15-20 мм, а крючок - изогнутый отрезок трубы длиной 700-800 мм, диаметром 40-50 мм. "Леску" следует привязать к крючку, не имеющему кольца. Жюри оценивает быстроту и правильность вязания узла.

8. Ведущий приглашает по 2 любителя рыбалки из каждой команды. Рыболовам вручаются метровые удочки. Каждой паре дается по 3 рыбки, выпиленных из фанеры. Рыболовы должны положить одну рыбку на кончики двух удочек и, по сигналу ведущего, перенести ее на расстояние 15-20 метров. На финише стоят два больших бака, в которые следует опускать рыбок. (Каждая команда опускает в свой бак.)

Пара, уронившая рыбку, должна тут же положить ее на кончики удочек и продолжить путь. Затем пара возвращается к линии старта, где лежат еще две пары рыбок, которые следует поочередно опустить в баки. Победители получают очки.

9. Ведущий объясняет очередное задание аттракциона, пригла­шает по 3 человека из каждой команды. По сигналу ведущего первые номера начинают наматывать шнур длиною 10- 12 м на палку. К концу шнура прикрепляется "щука", выпиленная из 10-мм фанеры. Побеж­дает тот, кто первым поднимет рыбу.

10. К концу праздника проводится конкурс маскарадных костюмов.