
- •Станция № 2. "чьи это слова?"
- •Станция № 3. "дурилки".
- •Станция № 4 "страна перевертунья".
- •Станция № 5 "эагадайка".
- •Станция № 6 "зверинец".
- •Станция № 7 "творческая".
- •Станция № 8 "ребусы". Станция № 9 "творческая".
- •Станция № 10 "соображай-ка!"
- •Станция № 11. "творческая".
- •Станция № 12 "экологическая".
- •Игра «удача»
- •«Фанты»
- •Игры для сбора фантов
- •Задания для игры «фанты»
- •Игра «чепуха»
- •Школa начинающего разведчика
- •Вопросы по командам
- •Малая ролевая игра.«экологическая катастрофа»
- •Экспромт-театр...
- •«Новогодняя сказка»
- •Статуя любви
- •Эрудит-1
- •I группа. (После правильного ответа участник поднимается на 1 ступень).
- •II группа. (После правильного ответа участник поднимается на 2 ступени).
- •III группа. (После правильного ответа участник поднимается на 3 ступени).
- •Синий квадрат (вопросы по географии):
- •Желтый квадрат (вопросы по физике):
- •Голубой квадрат. Топотушки (подвижная игра).
- •Оранжевый квадрат (вопросы на смекалку):
- •Фиолетовый квадрат (музыкальные вопросы):
- •Игры в автобусе
- •Игры на снятие напряжения
- •Игры со словами
- •Турнир знатоков русского языка
- •Практические рекомендации
- •1. Дети получают карточку со следующим заданием:
- •1.КлетКа
- •Игродискотека.
- •Приглашение с коробкой конфет.
- •Приглашение с лентами.
- •В шляпе не танцуют.
- •Изобреталки и задачи
- •Конкурс пословиц и поговорок
- •Игра-конкурс
- •Закорючка
- •Фраза по кругу (рассказ)
- •Игры малой подвижности
- •Музыкальные игры узнай песню по нескольким звукам.
- •Кольцовка песен.
- •Поймай ноту.
- •Музыкальный платочек.
- •Вспомни песню.
- •Танец на «островке».
- •Узнай песню.
- •Игры на местности поиск.
- •Кукушки.
- •Найди флажок.
- •Наблюдатели.
- •Хороший глазомер.
- •Игры на сплочение коллектива Конкурсная программа «миксер»
- •С листком календаря
- •Подмигиши (моргунчики)
- •Концерт «квчг» (кто во что горазд)
- •Подвижные игры мячом из круга.
- •Попался на удочку.
- •Защита крепости.
- •Триста.
- •Круговая лапта.
- •Не промахнись.
- •Быстро шагай.
- •Кот идет.
- •Перед строем.
- •Что здесь изображено?
- •Кто быстрее соберет?
- •Проверь себя.
- •Игры - развлечения
- •Украденный полдник
- •1. Организация похищения
- •2. Принимается решение об организации погони
- •3. Госпожа белладонна
- •4. Кощей бессмертный
- •5. Баба-яга с кикиморами
- •6. Белоснежка и семь гномов
- •7. Снежная королева co свитой
- •8. Соловей-разбойник
- •Игры-хороводы "Березка"
- •"Капустка"
- •"Покажи-ка нам, медведюшка" (хоровод-сценка)
- •Игры - шутки
- •Ярмарка аттракционов
- •Ярмарка «рекордов гиннесса»
- •Организация дня рекордов.
- •Программа творческих направлений и моделей «ярмарки рекордов». Рационализация деятельности своего летнего лагеря.
- •Конкурсы «я самый, я самая...».
- •Конкурсы «я такой, я такая».
- •2) Конкурсы «зимой и летом одним цветом».
- •3) "Конкурс «краса- русская коса».
- •4) Конкурс «я и мои тезки».
- •5) Конкурс «глаза - зеркало души» (для девочек).
- •6) Спортивные рекорды.
- •7) Конкурсы «я умею делать все» (звание «мастер - золотые руки»).
- •8) Конкурсы «фантазеры».
- •9) Конкурсы «я нашел, я нашла».
- •10) Просто непростые рекорды.
- •Развивающие игры для детей среднего и старшего возраста Руки на стол
- •Рассказ-потеха
- •Омонимы
- •Бег с капканами
- •Сделай воздушную куклу
- •Запретное число
- •Сказка про меня
- •Разведчик
- •Спрятанные слова
- •Интимные игры
- •Игры-шутки, игры-забавы, розыгрыши
- •Веселые и полезные конкурсы
- •Конкурс письма
- •Практические рекомендации
Круговая лапта.
Игроки одной команды, стоя с обеих сторон площадки, салят мячом игроков другой команды, бегающих посередине. Бросать мяч надо в ноги, а прыгать через мяч - ноги врозь. Осаленный выходит из игры. Затем команды меняются местами.
Не промахнись.
Играющие образуют круг. В середину идет водящий. Ребята по кругу перебрасывают мяч между собой, выбирая удобный момент, чтобы запятнать водящего. Водящий должен все время увертываться, чтобы его не могли осалить. Если игрок попал в водящего, то он идет в центр круга, а водящий занимает его место. Если игрок промахнулся, то встает на одно колено и в этом положении продолжает ловить и бросать мяч в водящего. В случае вторичного промаха он встает на два колена и в этом положении продолжает игру. Если, бросая мяч в водящего, игрок промахнулся в третий раз, он выходит из игры. Если же попал, то снова; встает на одно колено и продолжает играть. В случае вторичного попадания он имеет право продолжить игру стоя. Игра длится 20-30 минут. Победителем считается игрок, который продержится дольше других.
Быстро шагай.
Водящий становится на одной стороне площадки, а все остальные дети - на другой стороне, в своем «доме», отмеченном чертой. Водящий поворачивается спиной к детям и говорит, закрывая лицо руками:
Быстро шагай, Смотри не зевай, Раз, два, три, Стой!
Пока звучат эти слова, все играющие выходят из «дома» и идут в сторону водящего, стараясь приблизиться к нему, но шагом, а не бегом. После команды «стой!» все останавливаются, а водящий поворачивается к ним лицом. Если водящий заметил кого-либо в движении, он отсылает его назад в «дом». Игра продолжается и повторяется до тех пор, пока кому-либо из играющих не удастся приблизиться к водящему. После этого все играющие бегут в «дом», а водящий старается кого-нибудь осалить. Если ему это удается, он становится игроком, а игрок - водящим.
Игру повторяют несколько раз и отмечают тех ребят, которых ни разу не поймали.
Примечание. Начинать движение из «дома» надо только по словам «быстро шагай». Нарушители возвращаются «домой» и начинают все сначала.
Кот идет.
Для игры очерчивается площадка, в углу которой отмечается «дом кота», а по сторонам - «норы мышек». Роль кота Играет ведущий, его выбирают с помощью считалки.
Игра начинается с присказки, которую произносит вожатый:
Мышки, мышки, выходите, Поиграйте, попляшите, Выходите поскорей, Спит усатый кот-злодей!
«Мышки» вылезают из «норок», приплясывают, бегают, повторяя хором слова:
Тра-та-та, тра-та-та, Нет усатого кота!
Но вот вожатый подает сигнал: «Кот идет!» Все «мышки» должны тут же замереть на месте и не двигаться. «Кот» обходит «мышек» и забирает себе домой тех, которые шевельнулись. Смелые «мышки» за спиной «кота» могут двигаться, но должны замереть, если «кот» повернется к ним.
Вожатый говорит: «Кот ушел!», и «мышки» снова «оживают». Игра продолжается. «Кот» меняется через 2-3 повтора, его выбирают из непойманных «мышек».
ИГРЫ-УПРАЖНЕНИЯ РАЗВИВАЮЩЕГО ХАРАКТЕРА
ПОДВИЖНАЯ МИШЕНЬ.
Меткий глаз и точный удар можно проверить в следующем состязании. Доска длиной 2-3 метра кладется на стул так, чтобы одним концом она упиралась в землю. Играющий получает мяч, становится в 5-8 шагах от доски. За-гейник пускает по доске кольцо. В это время нужно бросить мяч гак, чтобы он успел пролететь через движущееся кольцо. Каждому играющему разрешается сделать 3 попытки.
ТОЧНЫЙ ПОВОРОТ.
На площадке ставят стул. Желающий принять участие в этой игре садится на него. Затейник завязывает игроку глаза или надевает на голову бумажный колпак. Игрок по сигналу затейника должен встать. Затем он делает 5 шагов вперед, поворачивается направо и, повторив это задание еще 3 раза, проходит по четырем сторонам квадрата, возвращается к стулу и садится на него.
ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ?
Ведущий раскладывает 12-15 мелких предметов и накрывает их газетой. Перед участниками состязания ставится задача: в течение одной минуты нужно запомнить не только предметы, но и их расположение на столе. Когда осмотр будет закончен и участники состязания удалятся, ведущий убирает один из предметов, а два или три меняет местами. Играющие вызываются по одному. «Что -изменилось?» - спрашивает ведущий. Выигрывает тот, кто более точно подметит все перемены.