
- •Станция № 2. "чьи это слова?"
- •Станция № 3. "дурилки".
- •Станция № 4 "страна перевертунья".
- •Станция № 5 "эагадайка".
- •Станция № 6 "зверинец".
- •Станция № 7 "творческая".
- •Станция № 8 "ребусы". Станция № 9 "творческая".
- •Станция № 10 "соображай-ка!"
- •Станция № 11. "творческая".
- •Станция № 12 "экологическая".
- •Игра «удача»
- •«Фанты»
- •Игры для сбора фантов
- •Задания для игры «фанты»
- •Игра «чепуха»
- •Школa начинающего разведчика
- •Вопросы по командам
- •Малая ролевая игра.«экологическая катастрофа»
- •Экспромт-театр...
- •«Новогодняя сказка»
- •Статуя любви
- •Эрудит-1
- •I группа. (После правильного ответа участник поднимается на 1 ступень).
- •II группа. (После правильного ответа участник поднимается на 2 ступени).
- •III группа. (После правильного ответа участник поднимается на 3 ступени).
- •Синий квадрат (вопросы по географии):
- •Желтый квадрат (вопросы по физике):
- •Голубой квадрат. Топотушки (подвижная игра).
- •Оранжевый квадрат (вопросы на смекалку):
- •Фиолетовый квадрат (музыкальные вопросы):
- •Игры в автобусе
- •Игры на снятие напряжения
- •Игры со словами
- •Турнир знатоков русского языка
- •Практические рекомендации
- •1. Дети получают карточку со следующим заданием:
- •1.КлетКа
- •Игродискотека.
- •Приглашение с коробкой конфет.
- •Приглашение с лентами.
- •В шляпе не танцуют.
- •Изобреталки и задачи
- •Конкурс пословиц и поговорок
- •Игра-конкурс
- •Закорючка
- •Фраза по кругу (рассказ)
- •Игры малой подвижности
- •Музыкальные игры узнай песню по нескольким звукам.
- •Кольцовка песен.
- •Поймай ноту.
- •Музыкальный платочек.
- •Вспомни песню.
- •Танец на «островке».
- •Узнай песню.
- •Игры на местности поиск.
- •Кукушки.
- •Найди флажок.
- •Наблюдатели.
- •Хороший глазомер.
- •Игры на сплочение коллектива Конкурсная программа «миксер»
- •С листком календаря
- •Подмигиши (моргунчики)
- •Концерт «квчг» (кто во что горазд)
- •Подвижные игры мячом из круга.
- •Попался на удочку.
- •Защита крепости.
- •Триста.
- •Круговая лапта.
- •Не промахнись.
- •Быстро шагай.
- •Кот идет.
- •Перед строем.
- •Что здесь изображено?
- •Кто быстрее соберет?
- •Проверь себя.
- •Игры - развлечения
- •Украденный полдник
- •1. Организация похищения
- •2. Принимается решение об организации погони
- •3. Госпожа белладонна
- •4. Кощей бессмертный
- •5. Баба-яга с кикиморами
- •6. Белоснежка и семь гномов
- •7. Снежная королева co свитой
- •8. Соловей-разбойник
- •Игры-хороводы "Березка"
- •"Капустка"
- •"Покажи-ка нам, медведюшка" (хоровод-сценка)
- •Игры - шутки
- •Ярмарка аттракционов
- •Ярмарка «рекордов гиннесса»
- •Организация дня рекордов.
- •Программа творческих направлений и моделей «ярмарки рекордов». Рационализация деятельности своего летнего лагеря.
- •Конкурсы «я самый, я самая...».
- •Конкурсы «я такой, я такая».
- •2) Конкурсы «зимой и летом одним цветом».
- •3) "Конкурс «краса- русская коса».
- •4) Конкурс «я и мои тезки».
- •5) Конкурс «глаза - зеркало души» (для девочек).
- •6) Спортивные рекорды.
- •7) Конкурсы «я умею делать все» (звание «мастер - золотые руки»).
- •8) Конкурсы «фантазеры».
- •9) Конкурсы «я нашел, я нашла».
- •10) Просто непростые рекорды.
- •Развивающие игры для детей среднего и старшего возраста Руки на стол
- •Рассказ-потеха
- •Омонимы
- •Бег с капканами
- •Сделай воздушную куклу
- •Запретное число
- •Сказка про меня
- •Разведчик
- •Спрятанные слова
- •Интимные игры
- •Игры-шутки, игры-забавы, розыгрыши
- •Веселые и полезные конкурсы
- •Конкурс письма
- •Практические рекомендации
Игры на местности поиск.
Игра проводится на знакомом участке лесистой местности площадью около одного квадратного километра. Выбираются двое водящих. Каждый из них получает по предмету («клад»), который он должен в течение 10-15 минут спрятать на расстоянии
не более 300 метров от места нахождения отряда. Причем ребята знают вид «клада» - ящик, мешок, тарелка и т. д. А затем они отправляются на поиски. Кто найдет «клад», тот и считается победителем. Водящие меняются, игру можно продолжать.
Примечание. «Клад» можно прятать не только на земле, но и на деревьях, в кустах. Нельзя «клад» зарывать, но маскировать его можно.
Кукушки.
Игра проводится в лесу, на опушке. Размер участка примерно 500 х 500 метров. Играющие делятся на две команды. По жребию игроки одной команды отправляются в лес, залезают на деревья в разных местах и замаскировываются, изображая «кукушек». Границы участка, на котором можно укрываться «кукушкам», должны быть заранее установленными.
Через 10-15 минут другая команда идет отыскивать «кукушек». Замечается время, в какое все «кукушки» будут обнаружены. Затем играющие меняются ролями. Команда, сумевшая быстрее другой обнаружить всех «кукушек», считается победительницей.
«Кукушки» обязаны изредка подавать сигналы - куковать. Найденная «кукушка» слезает с дерева или выходит из укрытия и идет к вожатому.
Найди флажок.
На участке пересеченной местности, ограниченной четкими границами (дорога, река и т. д.), вожатый заранее прячет 20-30 флажков. Каждый играющий ведет поиск самостоятельно. Когда условленное время закончится (20-30 минут), на общем сборе подсчитывается количество найденных флажков. Называется и победитель.
Примечание: вожатый может спрятать флажки заранее и поиграть с ребятами во время прогулки.
Наблюдатели.
Во время прогулки надо выбрать такое место, откуда открывается хороший обзор и видно множество предметов-ориентиров. Вожатый предлагает ребятам посмотреть на местность, запомнить ориентиры в течение 2 минут. А потом, попросив ребят отвернуться от панорамы, задает вопросы о том, где расположены ориентиры. Правильный ответ - очко. За дополнение и исправление неправильного ответа - очко.
Хороший глазомер.
Во время прогулки, остановив ребят и указав на какой-то предмет, вожатый спрашивает, какое до него расстояние (сколько шагов). Все по очереди отвечают, а потом проверяют, кто прав.
Примечание. Игра хорошо помогает дойти до лагеря, когда во время прогулки ребята устали, утомились, «раскисли». В этом случае все выстраиваются в шеренгу и одновременно шагают и считают шаги до предмета.
Игры на сплочение коллектива Конкурсная программа «миксер»
ПОСЧИТАЙ. Командам выдается комплект небольших карточек с написанными на них цифрами. Задача - найти сумму всех чисел и назвать результат. Выигрывает более точная команда.
ЧТО ТАКОЕ? Командам раздаются карточки с названиями 3—4-х предметов. Задача для каждой команды:
после краткого обсуждения задать присутствующим вопрос о предмете, не называя его, так чтобы все остальные дали ответ. Например, что это такое?
• Удобное сиденье с подставками для рук? (Кресло.)
• Жидкость, предназначенная для соединения деталей? (Клей.)
• Молоко, телефон, дождь.
• Хлеб, ножницы, луна.
• Жираф, ложка, снег.
• Машина, ночь, сахар.
ПОКАЖИ. Необходимо изобразить, используя всех участников команды:
• оркестр, электричку, сороконожку, зоопарк, телевизор, телефон;
• болельщиков, команда которых проигрывает, зрителей, смотрящих крутой боевик, людей в очереди за колбасой, пациентов из палаты перед операцией;
• крутых зайцев, диких поросят, одиноких волков, сумасшедших куриц;
• Пизанскую башню, Китайскую стену, Кремль, мост над Темзой;
• букву «А», «К», «Ш», «Р», «Ю»;
• картину «Медведи в сосновом бору», «Бурлаки на Волге», «Иван Грозный убивает своего сына» и т.п.
РУССКИЕ ПИСАТЕЛИ И ПОЭТЫ. На листах бумаги команды в течение 2—3 минут записывает имена русских писателей и поэтов. Затем листы сверяются методом исключения. Выигрывают те, у кого фамилий останется больше.
МАСТЕРА ПАНТОМИМЫ. Игрок одной команды для своих соперников должен, используя мимику, жесты и не произнося ни звука, изобразить заданное животное, так, чтобы все догадались, кто это-
ВЕСЕЛЫЙ СЧЕТ. Для проведения этого конкурса заранее заготавливается комплект карточек с цифрами от О до 9 на каждую команду. Команды выстраиваются в шеренгу- напротив ведущего, перед которым стоят по два стула. Каждый игрок получает карточку с одной из цифр. После того, как ведущий для команд зачитает пример, игроки с цифрами, составляющими результат, выбегают к ведущему и садятся на стулья так, чтобы можно было прочитать ответ. Допустим, это был пример: 32 +4. На стулья рядом с ведущим должны сесть ребята, у которых в руках карточки с цифрами 3 и б, так как сумма 32 и 4 равна 36. Команда, у которой получилось сделать это быстро и правильно, зарабатывает очко. Счет идет до пяти очков.
КТО БЫСТРЕЕ? Команда выполняет задания быстро и четко.
1-й вариант.
Постройте, используя всех игроков команды:
• квадрат;
• треугольник;
• круг;
• ромб;
• угол;
• букву;
• птичий косяк.
2-й вариант.
Построиться в шеренгу по:
• росту;
• цвету волос;
• алфавиту имен;
• размеру ноги.