
- •Станция № 2. "чьи это слова?"
- •Станция № 3. "дурилки".
- •Станция № 4 "страна перевертунья".
- •Станция № 5 "эагадайка".
- •Станция № 6 "зверинец".
- •Станция № 7 "творческая".
- •Станция № 8 "ребусы". Станция № 9 "творческая".
- •Станция № 10 "соображай-ка!"
- •Станция № 11. "творческая".
- •Станция № 12 "экологическая".
- •Игра «удача»
- •«Фанты»
- •Игры для сбора фантов
- •Задания для игры «фанты»
- •Игра «чепуха»
- •Школa начинающего разведчика
- •Вопросы по командам
- •Малая ролевая игра.«экологическая катастрофа»
- •Экспромт-театр...
- •«Новогодняя сказка»
- •Статуя любви
- •Эрудит-1
- •I группа. (После правильного ответа участник поднимается на 1 ступень).
- •II группа. (После правильного ответа участник поднимается на 2 ступени).
- •III группа. (После правильного ответа участник поднимается на 3 ступени).
- •Синий квадрат (вопросы по географии):
- •Желтый квадрат (вопросы по физике):
- •Голубой квадрат. Топотушки (подвижная игра).
- •Оранжевый квадрат (вопросы на смекалку):
- •Фиолетовый квадрат (музыкальные вопросы):
- •Игры в автобусе
- •Игры на снятие напряжения
- •Игры со словами
- •Турнир знатоков русского языка
- •Практические рекомендации
- •1. Дети получают карточку со следующим заданием:
- •1.КлетКа
- •Игродискотека.
- •Приглашение с коробкой конфет.
- •Приглашение с лентами.
- •В шляпе не танцуют.
- •Изобреталки и задачи
- •Конкурс пословиц и поговорок
- •Игра-конкурс
- •Закорючка
- •Фраза по кругу (рассказ)
- •Игры малой подвижности
- •Музыкальные игры узнай песню по нескольким звукам.
- •Кольцовка песен.
- •Поймай ноту.
- •Музыкальный платочек.
- •Вспомни песню.
- •Танец на «островке».
- •Узнай песню.
- •Игры на местности поиск.
- •Кукушки.
- •Найди флажок.
- •Наблюдатели.
- •Хороший глазомер.
- •Игры на сплочение коллектива Конкурсная программа «миксер»
- •С листком календаря
- •Подмигиши (моргунчики)
- •Концерт «квчг» (кто во что горазд)
- •Подвижные игры мячом из круга.
- •Попался на удочку.
- •Защита крепости.
- •Триста.
- •Круговая лапта.
- •Не промахнись.
- •Быстро шагай.
- •Кот идет.
- •Перед строем.
- •Что здесь изображено?
- •Кто быстрее соберет?
- •Проверь себя.
- •Игры - развлечения
- •Украденный полдник
- •1. Организация похищения
- •2. Принимается решение об организации погони
- •3. Госпожа белладонна
- •4. Кощей бессмертный
- •5. Баба-яга с кикиморами
- •6. Белоснежка и семь гномов
- •7. Снежная королева co свитой
- •8. Соловей-разбойник
- •Игры-хороводы "Березка"
- •"Капустка"
- •"Покажи-ка нам, медведюшка" (хоровод-сценка)
- •Игры - шутки
- •Ярмарка аттракционов
- •Ярмарка «рекордов гиннесса»
- •Организация дня рекордов.
- •Программа творческих направлений и моделей «ярмарки рекордов». Рационализация деятельности своего летнего лагеря.
- •Конкурсы «я самый, я самая...».
- •Конкурсы «я такой, я такая».
- •2) Конкурсы «зимой и летом одним цветом».
- •3) "Конкурс «краса- русская коса».
- •4) Конкурс «я и мои тезки».
- •5) Конкурс «глаза - зеркало души» (для девочек).
- •6) Спортивные рекорды.
- •7) Конкурсы «я умею делать все» (звание «мастер - золотые руки»).
- •8) Конкурсы «фантазеры».
- •9) Конкурсы «я нашел, я нашла».
- •10) Просто непростые рекорды.
- •Развивающие игры для детей среднего и старшего возраста Руки на стол
- •Рассказ-потеха
- •Омонимы
- •Бег с капканами
- •Сделай воздушную куклу
- •Запретное число
- •Сказка про меня
- •Разведчик
- •Спрятанные слова
- •Интимные игры
- •Игры-шутки, игры-забавы, розыгрыши
- •Веселые и полезные конкурсы
- •Конкурс письма
- •Практические рекомендации
1. Дети получают карточку со следующим заданием:
«Укажите как можно больше синонимов к словам». Через 5—7 минут ведущий собирает карточки и его помощники просчитывают, какое количество синонимов к каждому слову удалось подобрать командам. Каждый синоним, если он встречается у обеих команд, оценивается 1 очком. Если указан синоним «в единственном экземпляре», команда зарабатывает 2 очка.
Слово |
Синонимы |
Количество |
Лихой Мальчик Смеяться Умереть Глупый Неаккуратно Хорошо Плохо Приятель Далекий Медленно Ложь Несчастье Мгновенно |
|
|
2. Материал удобно использовать для конкурса капитанов.
Детям раздаются карточки с заданием. «Укажите антонимы следующих слов», которые они по сигналу начинают заполнять. В этом задании оценивают скорость и точность выполнения.
Основа |
Антоним |
Основа |
Антоним |
Враг Гуща День Плач Въезд Гений Вражда Восход Глупец Изобилие Наступление Батюшка |
|
Позор Гуща Мать Свет Старт Гигант Богатый Недолет Различие Неудачный Веселиться Пожилой |
|
КАРТОЧКИ «ПОДУМАЙ!» Карточки «Подумай» удобно использовать для проведения конкурса капитанов или же как обычный конкурс, при условии, что количество игроков в одной команде не превышает 5—6 человек. Карточки раздают игрокам и ведущий засекает время. Затем делается проверка.
1.КлетКа
Заполни в пустые клетки буквами так, чтобы в каждом горизонтальном ряду можно было прочитать слово (имя сущ.), начинающееся и заканчивающееся буквой К.
|
К |
|
|
|
К |
|
К |
|
|
|
К |
|
К |
|
|
|
К |
|
К |
|
|
|
К |
|
К |
|
|
|
К |
|
К |
|
|
|
К |
|
К |
|
|
|
К |
|
К |
|
|
|
К |
ИГРЫ-АТТРАКЦИОНЫ, ЗАБАВЫ, ШУТКИ
ОТЫЩИ ПАРУ.
Ведущий усаживает ребят в круг и предлагает каждому снять обувь с левой ноги. Обувь складывается в центре, а всем игрокам завязывают глаза. По сигналу ведущего они устремляются к этой куче, стараясь найти свою обувь. Побеждает тот, кто сделает это первым.
ПАУК.
На линии старта начертите два круга. Разделите ребят на две группы по 15-20 человек и каждую группу поставьте в круг. Теперь обвяжите каждую группу веревками, получится два «паука». По команде «Марш!» оба «паука» начинают наперегонки пробираться к финишу, где начерчены два других круга, в которые они должны встать. Все играющие должны быть или босыми, или обутыми.
БЕГ С КАПКАНОМ.
Несколько небольших одинаковых мешков надо набить свежесорванной травой и завязать. Это и будет капкан. Постройте в шеренгу 8-10 пар, к ноге каждого игрока привяжите «капкан» и устройте бег наперегонки. Бежать с «капканом» нелегко, поэтому расстояние для бега не должно превышать более 30 метров.
ВЕСЕЛЫЕ ХУДОЖНИКИ.
Участвуют две команды, равные по составу. Для игры нужны доски и мел или белая бумага и мягкие карандаши. «Художникам» - игрокам задается тема, например нарисовать корову. По команде ведущего игроки подбегают к доске, надевают повязки на глаза или колпаки, берут мел и начинают рисовать. По команде ведущего (свисток или хлопок в ладоши) «художники» снимают повязки и бегут обратно каждый к своей команде, передают повязки следующим игрокам (команды стоят в затылок друг к другу). Те бегут к доске, надевают повязки и продолжают прерванный рисунок. Побеждает команда, которая первой нарисовала корову без грубых ошибок.