Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игры. Сборник-3.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
552.45 Кб
Скачать

1. Дети получают карточку со следующим заданием:

«Укажите как можно больше синонимов к словам». Через 5—7 минут ведущий собирает карточки и его помощники просчитывают, какое количество синонимов к каждому слову удалось подобрать командам. Каждый синоним, ес­ли он встречается у обеих команд, оценивается 1 очком. Если указан синоним «в единственном экземпляре», ко­манда зарабатывает 2 очка.

Слово

Синонимы

Количество

Лихой Мальчик Смеяться Умереть Глупый Неаккуратно Хорошо Плохо Приятель Далекий Медленно Ложь Несчастье Мгновенно

2. Материал удобно использовать для конкурса капи­танов.

Детям раздаются карточки с заданием. «Укажите ан­тонимы следующих слов», которые они по сигналу начи­нают заполнять. В этом задании оценивают скорость и точность выполнения.

Основа

Антоним

Основа

Антоним

Враг

Гуща

День

Плач

Въезд

Гений

Вражда

Восход

Глупец Изобилие Наступление Батюшка

Позор

Гуща

Мать

Свет

Старт

Гигант

Богатый

Недолет

Различие

Неудачный Веселиться

Пожилой

КАРТОЧКИ «ПОДУМАЙ!» Карточки «Подумай» удобно использовать для проведения конкурса капитанов или же как обычный конкурс, при условии, что количест­во игроков в одной команде не превышает 5—6 человек. Карточки раздают игрокам и ведущий засекает время. За­тем делается проверка.

1.КлетКа

Заполни в пустые клетки буквами так, чтобы в каждом горизонтальном ряду можно было прочитать слово (имя сущ.), начинающееся и заканчивающееся буквой К.

К

К

К

К

К

К

К

К

К

К

К

К

К

К

К

К

ИГРЫ-АТТРАКЦИОНЫ, ЗАБАВЫ, ШУТКИ

ОТЫЩИ ПАРУ.

Ведущий усаживает ребят в круг и предлагает каждому снять обувь с левой ноги. Обувь складывается в центре, а всем игрокам завязывают глаза. По сигналу ведущего они уст­ремляются к этой куче, стараясь найти свою обувь. Побеждает тот, кто сделает это первым.

ПАУК.

На линии старта начертите два круга. Разделите ребят на две группы по 15-20 человек и каждую группу поставьте в круг. Теперь обвяжите каждую группу веревками, получится два «паука». По команде «Марш!» оба «паука» начинают наперегонки пробираться к финишу, где начерчены два других круга, в которые они должны встать. Все играющие должны быть или босыми, или обутыми.

БЕГ С КАПКАНОМ.

Несколько небольших одинаковых мешков надо набить свежесорванной травой и завязать. Это и будет капкан. Постройте в шеренгу 8-10 пар, к ноге каждого игрока привяжите «капкан» и устройте бег наперегонки. Бежать с «капканом» нелегко, поэтому расстояние для бега не должно превышать более 30 метров.

ВЕСЕЛЫЕ ХУДОЖНИКИ.

Участвуют две команды, равные по составу. Для игры нужны доски и мел или белая бумага и мягкие карандаши. «Художникам» - игрокам задается тема, например на­рисовать корову. По команде ведущего игроки подбегают к доске, надевают повязки на глаза или колпаки, берут мел и начинают рисовать. По команде ведущего (свисток или хлопок в ладоши) «художники» снимают повязки и бегут обратно каждый к своей команде, передают повязки следующим игрокам (команды стоят в затылок друг к другу). Те бегут к доске, надевают повязки и продолжают прерванный рисунок. Побеждает команда, которая пер­вой нарисовала корову без грубых ошибок.