
- •1. Информатика как наука.
- •2. Информация в материальном мире. Свойства информации.
- •3. Представление информации в эвм.
- •4. Системы счисления. Перевод чисел в различные системы счисления.
- •6. Представление целых положительных и отрицательных чисел
- •7. Истории развития вычислительной техники
- •8. Обшая структура и принцип работы эвм
- •9. Классификация эвм
- •10. Микропроцессор. Принцип работы.
- •11. Память. Виды памяти.
- •12. Устройства ввода-вывода данных.
- •13. Операционные системы. Общие понятия.
- •14. Классификация операционных систем.
- •15. Основы работы с операционной системой Windows.
- •16. Работа с файлами и папками в os Windows. Общие положения.
- •17. Операционная система Unix. Общие понятия.
- •Часть 1 Работа в среде
- •18. Текстовый редактор Word. Набор, редактирование и форматирование текста
- •19. Возможности и технология работы в табличном процессоре мs Ехсеl.
- •20. Виды информационно-вычислительных сетей.
- •21. Техническое обеспечение информационно-вычислительных сетей.
- •22. Интернет: теоретические основы.
- •23. Принципы работы службы www
- •24. Принципы работы службы dns.
- •25. Принципы работы службы fтр.
- •26. Принципы работы службы e-mail
- •27. Языки программирования.
- •28. Компилятор и интерпретатор.
- •29. Этапы создания программы на языке с.
- •30. Структура программы на языке с.
- •Дополнительный пример
- •31. Среда программирования и алгоритмы.
- •32. Создание блок-схемы алгоритма решения задачи.
- •34. Целочисленные типы данных языка с.
- •35. Вещественные типы данных языка с.
- •36. Математические функции
- •37. Ввод/Вывод в с. Стандартные потоки
- •38. Использование функции scanf(). Спецификаторы преобразования. Модификаторы.
- •39. Использование функции printf(). Спецификаторы преобразования. Модификаторы.
- •40. Печать с заданием ширины поля и точности представления.
- •41. Сокращенный оператор ветвления if... Составной оператор.
- •42. Полный оператор ветвления if... Else. Составной оператор.
- •43. Оператор выбора switch() Оператор bгеак.
- •44. Бинарные логические операции. Операции сдвига.
- •45. Бинарные логические операции. Применение, масок. Включение и отключение битов.
- •46. Операторы цикла while … Операторы break, continue.
- •47. Операторы цикла for … Операторы break, continue.
- •48. Операторы цикла do … while Операторы break, continue
- •49. Вложенные циклы.
- •50. Одномерные массивы. Объявление. Инициализация.
- •51. Ввод-вывод одномерных массивов.
- •52. Поиск наибольшего и наименьшего значения массива и их индексов в одномерном массиве.
- •53. Двумерные массивы. Объявление. Инициализация.
- •54. Ввод-вывод двумерных массивов.
- •60. Односимвольные функции ввода/вывода: getchar() и putchar(). Перенаправление ввода/вывода.
- •61. Символы. Библиотека символьных функций и ctype.H.
- •62. Строки. Предоставление строки в памяти.
- •63. Ввод-вывод строк с использованием функций puts(), fputs(), printf(), gets(), fgets(), scanf().
- •64. Обработка строк. Библиотека строковых функций string.H.
28. Компилятор и интерпретатор.
Программы трансляторы бывают двух типов:
ИНТЕРПРЕТАТОРЫ ТРАНСЛИРУЮТ ТЕКСТ ПРОГРАММЫ И СРАЗУ ЖЕ ВЫПОЛНЯЮТ ПРЕДПИСАННЫЕ В НЕМ ДЕЙСТВИЯ, НЕ СОЗДАВАЯ .ЕХЕ-ФАЙЛ. КОМПИЛЯТОРЫ ТРАНСЛИРУЮТ ТЕКСТ ПРОГРАММЫ И СОЗДАЮТ ГОТОВУЮ К ИСПОЛНЕНИЮ ПРОГРАММУ В ВИДЕ .ЕХЕ-ФАЙЛА, КОТОРЫЙ МОЖНО БУДЕТ ПОСЛЕ ЗАПУСТИТЬ НА ИСПОЛНЕНИЕ.
29. Этапы создания программы на языке с.
ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ НОВЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ ЭВМ ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ:
1) ПОСТАНОВКУ ЗАДАЧИ
2) СОЗДАНИЕИ АЛГОРИТМА ЕЕ РЕШЕНИЯ
3) РЕАЛИЗАЦИЮ АЛГОРИТМА НА ЭВМ В ВИДЕ ПРОГРАММЫ
4) ОТЛАДКУ ПРОГРАММЫ
30. Структура программы на языке с.
Структура простой программы
Познакомимся с несколькими общими правилами, касающимися программ, написанных на языке Си. Программа состоит из одной или более функций, причем какая-нибудь из них (главная) обязательно должна называться main( ). Описание функции состоит из заголовка и тела. Заголовок состоит из директив препроцессора типа #include и имени функции. Отличительным признаком имени функции служат круглые скобки, а аргумент может и отсутствовать. Тело функции заключено в фигурные скобки и представляет собой набор операторов, каждый из которых оканчивается символом "точка с запятой".
Дополнительный пример
Здесь мы приведем еще пример. Мы использовали только стандартную функцию printf( ). В данном примере мы демонстрируем, как включить и использовать функцию, которую мы сами написали:
dir( )/* dir*/
{
printf("На сайте проекта www.intuit.ru \n");
printf(" большое количество учебных курсов\n");
}
main ()
{
dir ();
printf("Над их созданием работают \n");
printf(" профессора российских вузов.\n");
}
Результат работы программы выглядит следующим образом:
На сайте проекта www.intuit.ru
большое количество учебных курсов
Над их созданием работают
профессора российских вузов.
Функция dir( ) определяется точно так же, как и функция main( ) - ее тело заключено в фигурные скобки. Вызов функции осуществляется путем простого указания ее имени, включая круглые скобки.
31. Среда программирования и алгоритмы.
Среды программирования (или как их еще называют, среды разработки) - это программы, в которых программисты пишут свои программы. Иными словами, среда программирования служит для разработки ( написания) программ и обычно ориентируется на конкретный язык или несколько языков программирования (в этом случае языки, обычно, принадлежат одной языковой группе, например, Си-подобные). Интегрированная среда программирования содержит в себе все необходимое для разработки программ:
редактор с подсветкой синтаксиса конкретного языка программирования. В нем программист пишет текст программы, так называемый программный код;
компилятор. Он, как мы уже с вами знаем, транслирует программу, написанную на высокоуровневом языке программирования в машинный язык (машинный код), непосредственно понятный компьютеру. Язык С++ относится к компилируемым языкам, поэтому для обработки текстов его программ служит компилятор, иногда вместо компилятора (либо вместе с ним) используется интерпретатор, для программ, написанных на интерпретируемых языках программирования;
отладчик. Служит для отладки программ. Как мы все знаем, ошибки в программах допускают абсолютно все: и новички, и профессионалы - они могут быть синтаксическими (обычно они выявляются еще на стадии компиляции) и логическими. Для тестирования программы и выявления в ней логических ошибок служит отладчик.
Мы рассмотрели базовую комплектацию среды программирования, но иногда в них присутствуют еще и такие компоненты, как система управления версиями, различные инструменты для конструирования графического интерфейса программы, браузер классов, инспектор объектов и другие.
Создание алгоритма. Разработка программы состоит из двух этапов: создание лежащего в ее основе алгоритма и представление этого алгоритма в виде программы. Открытие (создание) алгоритма является наиболее сложным шагом в процессе разработки программного обеспечения. Процесс решения задач имеет творческую природу. Нестрогие этапы решения задач (Г.Пойа, 1945): 1) понять задачу, 2) разработать план решения задачи, 3) выполнить план, 4) оценить точность решения и его возможности как инструмента для решения других задач. Чтобы сделать первый шаг в решении задачи, можно идти от обратного (например, развернуть сложенную фигуру оригами). Можно найти связанную задачу, которую легче решить или решение которой уже найдено, а затем попытаться применить это решение к текущей. Еще один способ решения задачи – применить пошаговую детализацию, когда задача разбивается на несколько подзадач. Этот метод согласуется с такими понятиями, как движение от общего к частному, модульная структура, коллективное программирование.