- •1. Урок – основна форма роботи з фізичного виховання у початкових класах (особливості уроку фізичної культури, вимоги до уроку, завдання, структура уроку).
- •2. Методи навчання фізичних вправ (методи використання слова, наочні, практичні методи).
- •Наочні методи
- •3. Методичні принципи навчання фізичних вправ. Фізичне навантаження на уроці фізичної культури та щільність уроку.
- •4. Методи організації учнів на уроці фізичного виховання (методи ведення уроку).
- •6. Методика розвитку фізичних якостей в учнів на уроках фізичної культури (загальна характеристика фізичних якостей).
- •7. Методика проведення фізкультурно-оздоровчих заходів в режимі навчального дня (завдання та вимоги до проведення).
- •8. Методика проведення рухливих ігор у початкових класах (вибір гри, підготовка місця для гри, підготовка інвентаря, організація проведення рухливої гри).
- •Проведення гри
- •9. Планування навчальної роботи з фізичного виховання в школі. Види планування з фізичної культури.
- •10. Підготовка та проведення уроку фізичної культури (підготовка вчителя до уроку; підготовчої, основної та заключної частин уроку).
Проведення гри
Педагогічна ефективність гри залежить від організаторських здібностей вчителя, його вміння дохідливо й цікаво пояснити гру, вміло керувати її процесом, бути об'єктивним та уважним в оцінці ігрових дій дітей.
Пояснення гри. Готуючись до проведення гри, вчитель повинен добре знати її правила і передбачати можливі відхилення від них. Перед поясненням треба розмістити дітей таким чином, щоб кожний з них добре бачив і чув учителя. Краще всього розставити їх в таке положення, з якого вони починатимуть гру.
При поясненні правил вчитель повідомляє назву гри, розповідає про роль кожного гравця, його місце, мету гри і хід її.
Проводячи гру з шикуванням дітей у коло, вчитель знаходиться в колі. Якщо гравці розподілені на дві команди і розміщені одна проти другої («День і ніч», «Спостерігачі» та ін.), він повертає команди обличчям одну до одної і для пояснення займає місце на одному з флангів.
Якщо гра починається з руху врозтіч («Ми веселі діти», «Карасі й щука»), можна шикувати учнів в шеренгу або у напівколо, щоб всім було видно і чути вчителя.
Для кращого засвоєння гри учнями молодших класів рекомендується супроводжувати розповідь показом окремих, складніших рухів. Правила пояснюються докладно лише в тому випадку, якщо гра проводиться вперше.
При повторенні гри слід лише нагадати її основний зміст за допомогою запитань, пояснити учням додаткові правила і прийоми.
Після пояснення гри вчитель перевіряє, чи всі гравці розуміють її правила.
Визначення ведучих. У багатьох іграх потрібні один або кілька ведучих. їхні ролі можуть бути різноманітні: догнати гравця, що втікає, влучити в нього м'ячем; відгадати по голосу, хто підходив, та ін. Виконання обов'язків ведучого сприяє формуванню організаторських навичок і активності.
Існує кілька способів визначення ведучого. Вчитель може призначити ведучим одного з гравців на свій розсуд, коротко обґрунтовуючи свій вибір. Ведучого також можуть обрати самі гравці. Нерідко призначають ведучого за результатами попередніх ігор. Часто застосовують жеребкування у вигляді лічби. Всі перелічені способи застосовують залежно від умов занять, характеру гри та кількості гравців.
Розподіл на команди. У командних іграх та естафетах змагаються між собою дві і більше команд. Розподіл гравців на команди здійснюється вчителем на його розсуд, за допомогою розрахунку або фігурного марширування, а також за призначенням капітанів команд.
Всі способи розподілу на команди слід запроваджувати відповідно до характеру і умов проведення гри, а також складу гравців.
Визначення помічників (обліковців очок) та суддів. Помічники і судді призначаються з учнів, звільнених за станом здоров'я від виконання фізичних вправ середньої та великої інтенсивності, для яких фізичне навантаження даної гри протипоказане. Якщо таких учнів немає, то помічників і суддів призначають з числа гравців. При повторенні гри їх слід заміняти іншими гравцями.
Кількість помічників та суддів у грі залежить від їх характеру, кількості груп або команд і розмірів майданчика. Вони допомагають учителю роздавати або встановлювати інвентар, стежать за додержанням правил гри, ведуть підрахунок очок.
Керівництво процесом гри. Після пояснення правил і розміщення гравців на майданчику (в залі) починається гра за умовним сигналом (свисток, оплеск у долоні, змах прапорцем, рукою), по команді або за розпорядженням учителя. Сигнал подається після того, як учитель переконався, що всі гравці добре засвоїли правила гри і зайняли відповідні місця.
В іграх з розподілом гравців на підгрупи, особливо в естафетах, бажано користуватись командами: «Увага!», «Руш!» Останню команду іноді заміняють свистком.
Ігри сюжетного характеру можна починати за наказом, висловленим спокійним голосом: «Гру почали!» Або можна попередити дітей, що гра починається після слів: «Раз, два, три!» Після того як діти почали гру, вчитель уважно стежить за її ходом і поведінкою гравців.
У процесі гри вчитель дає вказівки гравцям, які допускають помилки або порушують правила. Всі зауваження та вказівки слід робити, не заважаючи ходу гри, не зупиняючи гравців. Зупиняти гру можна в тому випадку, коли більшість її учасників допускають грубі помилки.
Дозування навантаження в грі. Відповідальним моментом у керівництві рухливими іграми є дозування фізичного навантаження, визначити яке важче, ніж у фізичних вправах, не пов'язаних з ігровими діями.Ігрова діяльність своєю емоційністю захоплює дітей, і вони не відчувають втоми. Щоб уникнути перевтомлення учнів, необхідно своєчасно припинити гру або змінити її інтенсивність і характер навантаження.
Для регулювання фізичного навантаження у грі запроваджуються різноманітні методичні прийоми: зменшення або збільшення часу, відведеного на гру, кількості повторень гри, розмірів майданчика і довжини дистанції, яку пробігають гравці, ваги предметів, які метають, кількості і складності правил гри і перешкод, введення короткочасних пауз для відпочинку або уточнення і розбору помилок.
Отже, дозування фізичного навантаження в грі визначається методикою проведення її, місцем та умовами, в яких перебувають гравці.
Закінчення гри. Гру потрібно закінчити своєчасно, коли гравці одержали достатнє фізичне та емоційне навантаження. Не слід чекати, коли самі діти запропонують припинити її.
Якщо гра командна, необхідно перед початком її повідомити учасників, скільки разів вона повторюватиметься. Коли гра не має визначеного кінця, вчитель заздалегідь попереджає про закінчення її або проводить гру доти, поки не зміниться ведучий.
Закінчення гри не повинно бути несподіваним для учасників, тому що раптовий кінець її може викликати негативні реакції або невдоволення у дітей. Рухливі ігри, які проводять під час уроків з фізичної культури, повторюються З—5 разів. Там, де закінчення гри не обумовлено правилами, вона триває 6—10 хв.
Після закінчення гри необхідно підбити підсумки. При повідомленні результатів слід вказати командам і окремим гравцям на допущені помилки та негативні сторони в їхній поведінці.
Треба обов'язково відзначити дітей, які брали активну участь у грі, точно додержувались її правил, виявляли творчу ініціативу. Слід пам'ятати, що вміле підбиття підсумків має велике виховне значення.
Рухливі ігри у різних частинах уроку
Підготовча частина - ігри які сприяють організації дітей, «розігріванню» організму дітей, удосконаленню перешикування.
Основна частина - удосконалення різних рухових умінь і навичок з бігу, стрибків, метанню...
Заключна частина - переведення організму у відносно спокійний стан, організоване закінченняуроку.
На уроках проводять одну-дві гри.
