Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Общелагерные игры.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
138.08 Кб
Скачать

3.Охота на волков

Подготовка: каждый вожатый должен быть снабжен источником шума (свистком, колокольчиком и т.д.). Кроме этого каждый работник получает по одной карточке на каждого с указанием своего имени.

Желательное время для игры - 20:30 - 21:30, т.к. темнеет.

Работники: как минимум 5 вожатых должны играть волков. "Волки" свободно передвигаются по району действия игры и производят шум через нерегулярные промежутки времени.

Игровые группы: в игре ведется личный зачет (дети играют в одиночку), но отдельные результаты можно суммировать в результаты групп (отрядов). Игроки - это охотники, охотящиеся на волков.

Район игровых действий: густой, непроглядный участок леса с хорошими возможностями спрятаться и заметными границами. Продолжительность игры: примерно 60 минут.

Цель игры: смысл игры заключается в том, чтобы поймать как можно больше волков, оставшись при этом не пойманным ими.

Правила игры: охотники пытаются отыскать волков на основании шума (т.к. в сумерках трудно отличить охотника от волка). Если охотник нашел волка, то он ловит его и получает от него одну карточку. Каждый волк может быть пойман каждым охотником только один раз. Однако волки считают, сколько раз их поймали, так как в каждом третьем случае они становятся "злым волком", нападающим на охотника. Это означает, что охотник, нападающий на волка, на которого уже напали дважды, не только не получает карточки, но и должен отдать одну из своих, до сих пор захваченных, карточек. Если же охотник еще не обладает ни одной карточкой, то он просто играет дальше. Для охотника, поймавшего каждого волка один раз, игра закончена - он идет в обговоренное заранее место и ждет там окончания игры. Победителем становится игрок, имеющий после окончания игры наибольшее количество карточек (несколько карточек от одного и того же волка-вожатого засчитываются как одна).

4.Ночные шпионы

Инвентарь: фонарик и головоломка-мозаика (одинаковая для каждой команды), маркер, «сокровище» - торт или пакет леденцов.

Эта игра – веселая ночная охота за «сокровищем».Вожатые становятся «секретными агентами».

На обороте каждой собранной головоломки напишите местонахождение «сокровища». Расположите замаскированных «секретных агентов» в лесной местности и дайте каждому из них набор одинаковых элементов мозаики. Попросите, чтобы «агенты» постоянно были настороже и не отдавали ни одного элемента головоломки, пока не будут окружены командой игроков.

Разбейте играющих на команды по четыре человека и дайте каждой команде фонарик. Объясните, что цель игры – найти каждого «секретного агента», скрывающегося в лесу, окружить его и получить недостающий элемент головоломки. Собрав головоломку, они смогут прочитать сообщение на ее обратной стороне и найти спрятанное «сокровище».

Предупредите команды, что они не должны касаться «секретных агентов» и что единственный способ получить от них желаемое – окружить их. Побеждает команда, которая первой соберет все части головоломки и отыщет «сокровище».

5.Поиски клада

Инвентарь: несколько листов бумаги, карандаш, карты лагеря

В этой игре участвует весь лагерь. До начала игры надо начертить точную карту лагеря и сделать четыре копии. Затем следует разделить одну из карт на 4 части, спрятать на территории лагеря, а тайники указать на остальных четырех картах. Всех участников нужно разделить на 4 команды. Каждой команде выдается полная карта с указанием, где искать свою часть. Когда игроки одной команды находят свою часть общей карты, они видят на ней какую-то точку. Когда свои карты нашли все четыре команды, то они должны догадаться соединить обозначенные точки, т.к. на пересечении этих линий спрятан клад. Тогда все бегут искать это место. Вам потребуется 5 карт: одна разрезается и прячется, остальные четыре – выдаются командам.