
- •Общелагерные игры.
- •1.Идем на свисток
- •2.Крушение самолета
- •3.Охота на волков
- •4.Ночные шпионы
- •5.Поиски клада
- •6.Захват флага
- •7.Виноградная лоза
- •8.День Grean Peace
- •9.Город лилипутов
- •10.День наоборот
- •11.Общелагерная игра "Клад"
- •12.Зелёный палец
- •13.Игра «Абсолютный хаос» или «Камикадзе»
- •14.Битва за горшочек мёда
- •15.День веснушек и бантиков
- •16.Экономический день
- •17.Зеленая пятка
- •18.Скоро лагерю мы скажем "Прощай!
- •19.Один за всех и все за одного
- •20.День бизнеса
- •21.День Малинника
- •22.Тайный друг
- •23.День самоуправления
- •24.Царская охота
- •25.Поиск клада
- •26.Тропа доверия
- •Общелагерные игры
24.Царская охота
Во многом это мероприятие похоже на игру "Зелёная пятка". Дети точно так же должны бегать по территории, разыскивая вожатых. Однако последние, на этот раз, перевоплощаются в разномастных зверей.
На планёрке определитесь, кто каким животным будет. Учитывайте, что звери должны быть разной степени ценности - от саранчи и мышки до слона и медведя. Соответственно, назначьте цену за каждый трофей - это может быть валюта смены (если она у вас введена) или же просто очки, которые в сумме своей помогут определить победителя. Разумеется, что мышь дороже слона стоить не может.
Внимание: крупных и дорогих зверей много быть не должно, иначе охота не будет такой азартной. Выберите три- четыре крепких юноши и нарядите их слонами, медведями, носорогами и т.п.
Ведите себя как настоящие животные - ленивцу место на дереве, саранче - в высокой траве.
По громкой связи объявляйте, что определённый зверь, якобы, был замечен в том или ином уголке лагеря.
Внимание: в данной игре прятки в корпусе запрещены. Предупредите детей о том,что там животных не будет. И не забудьте запереть комнаты, как и перед каждым обширным мероприятием, когда вожатых с детьми нет.
Задача детей усложняется тем, что им нужно не только поймать вожатого, но и найти бумажку в названием животного, которую он прячет на себе. Объясните детям, что от груди и до колен искать нельзя и бесполезно, поверьте, это в ваших интересах.
Бумажка должна быть крошечной, чтобы легко прятаться под кольцо, в штанину или за ухо. Именно её дети и должны принести на сборный пункт, чтобы получить очко для своей команды. Если бумажку найти не могут - пусть несут самого вожатого)
25.Поиск клада
Цель: укрепление физического здоровья детей, развитие сообразительности, умения работать сообща.
Время: 60 мин. Количество участников: от 8 до 40. Возраст: от 7 лет. Место проведения: вся территория лагеря. Материалы: несколько листов бумаги, один приз.
Подготовка игры: вожатый пишет записки, где завуалированно (в стихах, иносказательно, зашифровано) описаны места территории лагеря. Каждая новая записка посылает участников к следующей. Потом вожатый должен спрятать эти записки в определенных местах лагеря. Теперь можно начинать игру.
Каждая команда получает первое послание и по сигналу отправляется в путь. Каждая команда бегает по своему собственному маршруту, но записка с “кладом” только одна. Нужно пройти обязательно все этапы. В конце самая быстрая команда находит финальную записку с надписью “Клад” и идет к вожатому за призом. Оптимальное количество команд: 3-4.
Сценарий спортивного мероприятия подойдет для разных возрастов. Цель участников спортивного мероприятия выиграть и найти клад, спрятанный на территории лагеря (легенду о кладе можно придумать в зависимости от того, что представляет из себя клад). В начале команды придумывают себе названия и выбирают капитанов ( 1 минута).
I. Клад найдут только самые быстрые – эстафеты (за каждый этап 1, 2 или 3 балла (0 если команда не справилась совсем))
Эстафета с скакалкой – допрыгать до контрольного пункта и вернуться обратно, побеждает команда участники которой быстрее всех преодолеют дистанцию.
Эстафета с скакалкой – взять скакалку в одну руку и перепрыгивая через скакалку добежать до контрольного пункта, побеждает команда участники которой быстрее всех преодолеют дистанцию.
Эстафета с мячом – довести мяч до контрольного пункта и вернуться, побеждает команда, участники которой быстрее всех преодолеют дистанцию.
Эстафета с тремя мячами (чебурашка) – 1 мяч зажат коленями, остальные два в руках – нужно добежать до контрольного пункта и вернуться с 3 мячами в руках.
Эстафета с мячом – довести ногами вокруг кеглей мяч до контрольного пункта и вернуться с мячом бегом, побеждает команда, участники которой быстрее всех преодолеют дистанцию.
Эстафета с мячом в парах – зажать мяч между головами и добежать до контрольной точки, вернуться с мячом, зажатым между головами.
Эстафета с обручем – перепрыгивая через обруч добраться до контрольного пункта, вернуться бегом, с обручем в руках, побеждает команда участники которой быстрее всех преодолеют дистанцию.
Эстафета с обручем и мячом – один участник команды (капитан) становится на контрольной линии с обручем, члены команды по очереди ведут мяч до контрольного пункта и оттуда бросают, стараясь попасть в обруч (баскетбол) – обручем можно ловить мячи, побеждает команда забросившая больше всех мячей.
Эстафета с обручем и кеглями – катить обруч вокруг кеглей, стараясь не сбивать, до контрольного пункта, вернуться обратно бегом с обручем в руке.
Эстафета с кеглями (собрать все кегли) - на контрольном пункте находятся кегли ( можно наклеить рисунки вещей необходимых при поиске клада и вещей бесполезных – выбери необходимое (на скорость и сообразительность, “неправильные” кегли можно и отбрасывать, чтобы другие участники затрачивали меньше времени на выбор)) участники добегают, берут 1 кеглю и возвращаются, побеждает команда собравшая все кегли.
II. Поиск карты. Участники команд должны на территории лагеря ( каждый в своем квадрате) найти кусочки карты (подсказки) спрятанные в различных предметах (команды должны четко инструктироваться – где искать и что искать), собрав вместе эти кусочки можно прочесть подсказку (загадку) и определить, где же находится клад. На этом этапе команды получают 3, 2 и 1 балл.
III. Поиск клада. По карте (по подсказке) участники команд ведут поиск клада – побеждает команда нашедшая клад.