
- •Общелагерные игры.
- •1.Идем на свисток
- •2.Крушение самолета
- •3.Охота на волков
- •4.Ночные шпионы
- •5.Поиски клада
- •6.Захват флага
- •7.Виноградная лоза
- •8.День Grean Peace
- •9.Город лилипутов
- •10.День наоборот
- •11.Общелагерная игра "Клад"
- •12.Зелёный палец
- •13.Игра «Абсолютный хаос» или «Камикадзе»
- •14.Битва за горшочек мёда
- •15.День веснушек и бантиков
- •16.Экономический день
- •17.Зеленая пятка
- •18.Скоро лагерю мы скажем "Прощай!
- •19.Один за всех и все за одного
- •20.День бизнеса
- •21.День Малинника
- •22.Тайный друг
- •23.День самоуправления
- •24.Царская охота
- •25.Поиск клада
- •26.Тропа доверия
- •Общелагерные игры
Общелагерные игры.
1.Идем на свисток
Эту общелагерную игру можно проводить как вечером, так и ночью с любым количеством воспитанников любого возраста. Игра проводится в лесу. Необходимый инвентарь: свисток для каждого вожатого листок для каждой команды.
Команды формируются из групп (одна команда – одна группа), при этом число сотрудников, участвующих в игре, должно быть равным числу команд. Группы, оставаясь вместе, должны попытаться найти и “обезвредить» (запятнать) сотрудников, укрывающихся в лесу.
В начале игры сотрудникам дается две минуты, чтобы спрятаться в лесу. Затем группы начинают «охоту», во время которой сотрудники должны ежеминутно подавать сигнал (свистком или фонариком). Сотрудники могут либо передвигаться по лесу, либо прятаться в укромном местечке. В течение игры члены команды должны держаться вместе (они могут разбегаться только, когда необходимо окружить сотрудника, чтобы запятнать его).
Задача команд – обезвредить как можно больше сотрудников за время игры. Если сотрудника запятнали, он ставит свою подпись в карточке команды, после чего вновь возвращается в игру. Побеждает группа, набравшая наибольшее число автографов.
Вариант: При проведении игры ночью вместо свистков используйте фонарики. Для страховки выдайте по фонарику каждой группе.
2.Крушение самолета
"Самолет MSF 757, находящийся в пути из пункта Х в пункт У, пропал в 15:45 с экранов радиолокаторов. Служба управления полетами исходит из предпосылки, что самолет разбился в непроходимом, бездорожном районе. Первые группы спасения отправляются на поиски потерпевшего крушение самолета..."
Подготовка: вам понадобится одна черная коробка для "черного ящика", а в ней: аудио / CD - фонограмма с записью переговоров летчиков о невозможности разбить этот самолет; много листков бумаги в качестве "документов"; примерно 50 коробок в качестве груза; носилки (можно использовать прочные покрывала) для транспортировки пострадавших. Перед началом игры документы и части груза равномерно распределяются по району игры. Так как "черный ящик" приносит максимальное количество очков, то он прячется в наиболее труднонаходимом месте.
Работники: используйте максимальное количество вожатых. Один вожатый - руководитель операции спасения, принимающий пострадавших и части груза - он же засчитывает очки. Все другие - пострадавшие пассажиры, которые распределяются в районе игровых действий. Их можно загримировать, "как серьезно пострадавших".
Игровые группы: можно создать любое количество групп, с 4-6 игроками в каждой группе.
Район игровых действий: вся территория лагеря + участок густого леса с хорошо заметными границами.
Продолжительность игры: примерно 45-60 минут
Цель игры: состоит в том, чтобы как можно скорее найти пострадавших пассажиров, транспортировать их в медпункт и оказать им там первую медицинскую помощь (что-то вроде занятий по ГО); обнаружить части груза самолета; найти черный ящик.
Правила игры: игроки идут в район игровых действий и ищут пострадавших пассажиров, "черный ящик", документы и части груза. Найденные пассажиры должны быть донесены игровой группой к руководителю спасательной операции, так как из-за своих ранений они не могут передвигаться сами. За каждого пострадавшего группа получает по 25 очков. Группа, нашедшая черный ящик, получает 50 очков. За каждый документ и за каждую часть груза группа получает по 2, соответственно по 5 очков. Очки можно установить самим. Каждый игрок может записать на свое имя только один документ или одну часть груза, а группа может за один раз взять только одного вожатого-пострадавшего, без документов (т.е. группа из 4 человек может принести либо одного вожатого-пострадавшего, либо 4 документа (ящика)). Побеждает команда, набравшая по окончанию игры наибольшее количество очков. Черный ящик вскрывается пред всеми в конце игры.