
- •Оглавление
- •Раздел 1. Идеи для каждого 20
- •Раздел 2. Идеи для донаторов 22
- •Одиночный Квест
- •Групповые инстансы
- •Гайд по маунтам
- •Гайд по астралам
- •Система vip
- •Гайд по гильдии
- •Создание
- •Члены гильдии Вступление в гильдию и уход
- •Набор в гильдию
- •Вместимость гильдии
- •Ранг гильдии
- •Казна гильдии (Guild Wealth)
- •Вклад в гильдию (Contribution)
- •Использование средств из казны гильдии
- •Иерархия гильдии
- •Если гм пропал
- •Здания гильдии Алтарь
- •Магазин
- •Башня умений (Skill Tower)
- •Хранилище (Vault)
- •Гильд баттл
- •Гайд «Как быть сильным для своего уровня»
- •Раздел 1. Идеи для каждого
- •Раздел 2. Идеи для донаторов
- •Гайд по предметам
- •Драгоценные камни
- •Гайд по классу Воин (Knight)
- •Характеристики
- •Астралы
- •Совет для арены
- •Войска (от Lisenok)
- •Альтернативный билд на Воина
- •Гайд по войскам Характеристики войск
- •Типы войск
- •Стратегия выбора и улучшения войск
- •Уровень 1-19
- •Уровень 20-29
- •Уровень 30-39
- •Гайд по специализации войск
- •Wartune: Гайд по классу «лучник» (Archer)
- •Информация о лучниках для новичков
- •Приоритетные характеристики
- •Приоритет бонусных характеристик от предметов
- •Информация об астралах
- •Астралы для Мирового босса
- •Драгоценные камни против монстров и в ПвП
- •Драгоценные камни для Мирового босса
- •Умения лучника для ПвП и их приоритетность
- •Умения лучника против монс тров и их приоритетность
- •Характеристики маунта
- •Wartune: Гайд по классу "маг" (Mage)
- •Вступление
- •Дерево умений
- •Таланты
- •Драгоценные камни
- •Астралы
- •Wartune: Гайд по одежде
- •Улучшение одежды
- •Расчет ярости
- •Wartune: Гайд по званиям (titles)
- •General (общие)
- •PvP (игрок против игрока)
- •Other (прочее)
- •Психология званий
- •Список брони для Воина
Типы войск
Lancer
Доступен с 1 уровня, цена улучшения 2 (ближний бой)
Hunter
Доступен с 1 уровня, цена улучшения 2 (дальний бой)
Priest
Доступен с 20 уровня, цена улучшения 5 (дальний бой)
Paladin
Доступен с 20 уровня, цена улучшения 5 (ближний бой)
Gryphon
Доступен с 30 уровня, цена улучшения 6 (ближний бой)
Knight
Доступен с 40 уровня, цена улучшения 15 (ближний бой)
Angel
Доступен с 40 уровня, цена улучшения 15 (дальний бой)
Templar
Доступен с 50 уровня, цена улучшения 19.5 (ближний бой)
Wartlock
Доступен с 50 уровня, цена улучшения 19.5 (дальний бой)
Стратегия выбора и улучшения войск
Рекомендованные уровни прокачки войск
Lancer: Lvl. 15
Hunter: Lvl. 1
Priest: Lvl. 1
Paladin: Lvl. 20
Gryphon: Lvl. 35
Knight: Lvl. 45
Angel: Lvl. 1
Templar: Максимальный
Warlock: Lvl. 1
Уровень 1-19
Если вы активный игрок, то прокачка персонажа с 1 до 20 уровня у вас займет не более двух дней. Следовательно, нет необходимости в Hunters и Priests, потому что к тому времени, когда вы их прокачаете, вам уже будут доступны Paladins, и вы только зря потратите дару, которое могли бы потратить на Paladins. К тому же у Hunters и Priests маловато здоровья и силы по сравнению с теми же Lancers. Для уверенного начала Lancers 15 уровня – это все, что вам надо. Не беспокойтесь о том, что не можете пройти Campaign, вы всегда сможете вернуться к прохождению одиночных кампаний позднее.
Уровень 20-29
В этом месте, вероятно, могут возникнуть споры. Я перестал качать Paladins на 20 уровне, потому что нужно сберечь дару для Gryphons. Многие новички думают, что у них всегда достаточно дару. Но поверьте, дару быстро закончится, только если вы не фармили одно дару и совсем не увеличивали уровень персонажа. Если оставить Paladins на 15 уровне, то будет довольно сложно или невозможно проходить одиночные кампании, которые являются источником опыта. А потому переход персонажа от 20 уровня к 30-му может занять время. Чтобы избежать этого, Paladins качаем до 20.
Уровень 30-39
Грифоны, грифоны, грифоны. Многие прекращают качать грифонов, когда они достигают 30-35 уровня, готовясь к войскам 40 уровня. Прокачка Knights и Angels будет стоить миллионы дару. Сберегите как можно больше. По сравнению с грифонами Knights и Angels гораздо сильней.
Уровень 40+
Прежде всего, будет непросто определиться между Knights и Angels. Каждый тип войск имеет свои плюсы и минусы. Knights имеют высокую физическую атаку и много здоровья, подходят в качестве танков и полезны на мировом боссе. Этот тип войск популярней, чем ангелы. У них есть AoE умение, позволяющее бить несколько целей одновременно, что полезно против мобов. Зато ангелы восстанавливают здоровье союзникам.
Суть в том, что нет лучшего типа войск. Все зависит от предпочтений игрока. Разные классы могут быть равно успешными с разными типами войск. Не дайте утверждению «Воинам – ангелы, магам – рыцари» ввести вас в заблуждение. Верьте или нет, но маги вполне хорошо себя чувствуют вместе с ангелами. Воины лучше атакуют с Knights и лучше танкуют с Angels.
Лично я выбрал Knights, потому что хотел более полезные войска для мирового босса, и мне не нужно лечение. С нормальным уровнем ХП и защиты этот тип войск выстоит достаточно долго. Многие ошибаются, ставя ангелов в задний ряд. После 30 уровня у них больше здоровья, и они живут в бою дольше. И чем дольше они живут, тем выше шанс, что они вылечат себя или вас. Если к тому же увеличить в Академии ХП и защиту, то ангелы могут быть очень хорошими танками.
С введением новых войск для 50 уровня возник вопрос, насколько прокачивать Knights. Ответ на 45-50 вполне достаточно, чтобы иметь примерно равные шансы на арене 1х1. После 50 уровня берем Templars или Warlocks и качаем их уровня до 55. Дальше можно сосредоточиться на прокачке специализации. Но можно и дальше качать уровень войск.