
- •Глава 2. Игровой процесс
- •Глава 3. Пакеты документов
- •Глава 4. Стартовые условия
- •Глава 5. Организация игры Необходимый персонал 5 человек 1.Бармен (100 ренген)
- •Глава 4. Подготовка к игре Паспорт игрока (Сталкер/Военный)
- •5 Стр (Для военных)
- •Подготовка полигона
- •Инструкция Перекупщика
- •Квесты 1 мутанта
- •Квесты 2 мутанта
- •Глава 5. Реквизит
ГЛАВА 1. Общие правила Вводная 26 апреля 1986 года реактор четвёртого энергоблока Чернобыльской АЭС разрушился в результате мощного теплового взрыва. Подхваченная ветром радиоактивная пыль частично выпала на территории СССР, оставила очаги излучения в Европе и даже достигла берегов Америки. Последствия аварии оказались настолько серьёзными, что правительство Советского Союза было вынуждено провести срочную эвакуацию близлежащих населённых пунктов. Заражённые территории в радиусе тридцати километров от станции превратились в строго охраняемую Зону полного отчуждения. После возведения железобетонного саркофага над разрушенным энергоблоком эксплуатация ЧАЭС возобновилась. Доступность мощного источника энергии и отсутствие населения позволили создать на закрытой территории комплекс секретных лабораторий.
10 июня 2006 года
Зона внезапно озарилась нестерпимым светом. На несколько мгновений наступила полная тишина, и было видно, как в небе испаряются облака. Потом пришёл страшный грохот, содрогнулась земля. Большинство военнослужащих, охранявших Периметр, мгновенно погибли.
2007 год.
Учёные до сих пор не могут дать внятных объяснений случившемуся. Экспедиции неизменно заканчиваются трагедией, а редкие уцелевшие рассказывают о животных-мутантах, обладающих поразительными способностями.
2009 год.
На территории Зоны отчуждения по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен неучтённых лиц. Эти люди называют себя сталкерами и занимаются в основном поиском так называемых артефактов - аномальных образований, за которые можно выручить солидные деньги.
2010 год.
Несмотря на расположенные по Периметру кордоны, сталкерство принимает всё больший размах, но исследованы только окраины Зоны - попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей.
Технические правила *Респаун – место воскрешения мертвых игроков
1.Запрещется закрывать датчики попадания. 2.Переносить респауны и мины без указания организаторов 3.Выключать или включать самостоятельно повязку и игровой комплект 4.Самостоятельно пристреливать оружие
5.Обмениваться оружием с другими игроками 6.Бродить мертвым по полигону, мертвый игрок двигается кратчайшим путем на респаун 6.Использовать чужой респаун 7.Проникать на базы противника если только это не является вашим заданием, базы можно обстреливать только со стороны. 8.Мертвый игрок не разговаривает и не пердает предметов другим игрокам (в том числе мертвым)
Организация игры
1.Организатор всегда прав 2.Организатор имеет право снять игрока с игры с возвратом уплаченных средств, если игрок неоднократно нарушает правила или оскорбительно ведет себя по отношению к другим участникам мероприятия. 3.Данное мероприятие является ролевой игрой, каждый игрок свободен в рамках игровых правил и условий выполнения заданий. Организаторы не обращают внимания на случаи не справедливости, обмана, скуки от нечего делать, частых смертей, банкротства, заказных убийств, восстаний подчиненных против командиров и прочих жизненных мелочей которые не противоречат игровым правилам, так как это является частью игрового мира. Если вам надоел какой то игрок, отправляйте его на респ при каждой встрече, френдлифаер включен. Если вам нечего делать возьмите квест у бармена или примкните к игрокам которые ведут игру активней. 4.По всем вопросам касающимся нарушения правил обращайтесь к организатору. Номера организаторов и где их найти будет рассказано на общем инструктаже. 5.Организаторы обязаны пресекать нарушения правил игроками. Игроки обязаны сообщать о нарушении правил организаторам.
Игровые правила
1.Правило сталкерского этикета. Поднятое вверх оружие обозначает желание поговорить, стрелять после такого жеста не запрещается, но неприлично. Если пренебрегать этим правилом, в вас будут стрелять все, всегда и при каждом визуальном контакте. Доверять или не доверять вопрос внутренний, помните что респаун стоит денег. Не ищите врагов – ищите друзей 2.Игровой реквизит *Игровой реквизит - игровое имущество кроме оружия и повязки - Весь игровой реквизит хранится в специальном игровом рюкзаке/сумке. Перемещать реквизит в ином месте запрещается! Если реквизит не влазит – значит он не влазит! - Игрок может прятать свой игровой реквизит (Хабар) на территории полигона, любой другой игрок имеет право его найти и присвоить себе.
- В случае смерти игрок обязан скинуть весь свой Хабар (Все, что лежит в рюкзаке)
- Если вы условно мертвы и вам крикнули "Карта". Игрок имеет право сыграть на вас карту определенных свойств, вы обязаны исполнить описанное в карте свойство, сыгранное на вас
3. Ввод в игру новых предметов Разрешается вводить в игру новые предметы, для ввода игру предметы чипуются (помечаются красным маркером). Игровые предметы выкидываются как дроп и предлагаются на обмен другим игрокам. Ввод новых предметов только через Бармена. Бармен покупает у Сталкеров только ходовой товар (Еда. Вода. Сигареты, Спички)
4.Воскрешение Воскрешение на игре является платным. Если у игрока нет денег на респаун и иммущества на продажу – он становится «Бандитом».
Экономика
В игре используется игровая валюта. Валюта используется для воскрешения после смерти и прокачки персонажа Минимальный размер денежной единицы 100р Стоимость респауна 300р Пополнение амуниции и здоровья 100р Деньги хранятся в двух видах. Наличными (для торговли с игроками, дропятся при смерти) Безналичный (сумма фиксируется в паспорте игрока, не дропится) Вывод безналичный средств на наличные через Бармена На игровой площадке расположено два магазина «100 Ренген» - Сталкерский городок «Военторг» - Магазин для военных на Кордоне Улучшения персонажа. * Каждое улучшение можно приобрести лишь 1 раз
Название |
Эффект |
Цена |
БРОНЯ |
||
Укреплённый комбез |
150 жизней |
1500 |
ПС3-9Д |
200 жизней |
2000 |
Бронекостюм Берилл 5М |
250 жизней |
2500 |
Экзоскелет |
300 жизней |
3000 |
ОРУЖИЕ |
||
|
Увеличение скорострельности на 50% для штурм.винтовок |
500 |
|
Увеличение скорострельности на 50% для снайп.винтовок |
800 |
|
Увеличение урона в два раза для штурмовых винтовок/пулимета/пистолета |
2000 |
|
Увеличение урона в полтора раза для снайперских винтовок |
2000 |
Увеличить обойму штурмовой винтвоки |
+10 патронов |
500 |
Увеличить обойму снайперской винтвоки или пистолета |
+5 патронов |
800 |
Разгруз
|
+6 обойм |
1200 |
Умный магазин |
Уменьшить время перезарядки на 1 секнду |
600 |
СТИМУЛЯТОРЫ |
||
|
Увеличить неуязвимость после попадание +0,2с |
1200 |
|
Уменьшить шок после попадания -0,2 с |
1500 |
«Халва» |
Увеличить запас здоровья в два раза (до респа) |
800 |
Глава 2. Игровой процесс
Игроки разбиты на две группировки - Сталкеры - Военные
Сталкеры.(2/3 игроков)
Исследователи зоны. Живут поиском и продажей артефактов. Среди сталкеров царит анархия и каждый сам себе хозяин.
Военные(1/3 игроков) Осуществляют охрану зоны. Содействуют работе специальных исследовательских групп. Во главе группировки стоит старший по званию офицер, группировка разбита на два отделения, одно всегда находится в карауле. Другое на выполнении задания. Размеры отделений и их состав устанавливаются комендантом, караул передается от отделения к отделению посменно. (раз в 1 час)
Артефакты Продажа артефактов осуществляется через перекупщиков или бармена в баре «100 ренген». Через перекупщиков, продавать, как правило, выгодней (если последние не загибают цен), через Бармена быстрее и удобней. Артефакты делятся на простые и артефакты класса-А. Простые артефакты - это артефакты типа «Батарейка» и «Медуза». Эти артефакты можно найти по всему периметру зоны. Данные артефакты всегда имеют спрос на рынке, их легко добыть, однако они дешево ценятся. На артефакты класса-А спрос не постоянен и имеет ограничения по времени. Заказы поступают перекупщикам и как правило сулят большие деньги. Найти артефакты класса А гораздо сложнее. Зачастую они сокрыты в глубине опасных аномалий и редко встречаются в зоне.
Час игры |
Спрос |
Цена (У бармена ниже в 2 раза) |
Ч+0 |
Набрать сталкеров в свою группировку. Обеспечить свою безопасность. |
0 0 0 |
Ч+1 |
Артфект-А1 Артфект-А2 |
4000 5000 |
Ч+2 |
Артфект-А3 Артфект-А4 |
6000 3000 |
Ч+3
|
Артфект-А5 Артфект-А6 |
4000 3000 |
Сумма |
25000 |
Артефакт |
Кол-во на полигоне |
Продажа только у бармена |
Медуза |
9 |
1000 |
Батарейка |
12 |
500 |
Сумма |
15000 |
ВСЕГО ДЕНЕГ В ИГРУ С АРТЕФАКТОВ 40,000 |
Локации 1.Кордон – База военных (КПП)
2.НИИ (Столовая)
3.Свалка (Лес)
4.База Свободных Сталкеров (Актовый зал)
5.Склады (Корпуса) 6.ЧАЭС (2 комплекс за объявленной игровой территрией)
Общие квесты военных
1.Каждый час построение и смена караула и три повышения в звании. Размер караульного отряда и маршруты следования определяет «комендант». Командиры отчитываются о выполнении заданий. Задания на каждый час для военных
Вр. |
Задание |
Вброс квеста для Сталкеров |
Оплата |
|
Ч+0 |
1)Зачистить территории НИИ изъять все секретные документы. По окончании операции – доклад командованию и получение дальнейших инструкций. 2)Вывезти документы. *И* |
Всем Сталкерам!!! Найден путь к НИИ «Агропром» на территории НИИ находится множество документов касаемых зоны, каждому сталкеру нашедшему документы – большая награда!!! |
Новый квест |
|
Ч+1 |
1)Обеспечить охрану конвоя с продовольствием и боеприпасами. *И* 2)Завербовать Сталкера информатора. Бюджет 3000 (На все время игры) |
Организовать засаду на пути движения конвоя, точное время не известно. Захватить груз и доставить его в Сталкерский городок. |
(+6 обойм всем бойцам и в подарок вкусняшки – Марс/Сникерс) |
|
Ч+2 |
Подготовить нападение на Сталкерский городок. Время нападения Ч+2:40. Окончание штурма Ч+2:50. Нарушение регламента времени = провал. |
Организовать оборону Сталкерского городка. Время атаки Ч+2:40, продержаться до Ч+2:50. Поражение = удвоение цены респауна |
Оплата Сталкеру что будет собирать оборону 6000 |
|
Ч+3 |
1)Встретить специалиста по изучению зоны. Провести его к барьеру для получения данных о Пси излучении. Вывести специалиста из зоны и обеспечить сохранность данных. *И* 2)Карты убийства на перекупщиков – задача ликвидация! (Время 40 минут) |
Перехватить специалиста и получить флешку с данными о Пси излучении, для преодоление барьера |
4000 |
|
ВСЕГО ДЕНЕГ С КВЕСТОВ |
10000 |
*И* Звонок «Исполнителю» для получения инструкций
Стартовые звания 1 капитан (комендант) Два лейтенанта (Командиры отделений) Остальные рядовые 9 приказов о повышении в звании.
Зарплата военного 1500 в игровой час (капает на счет в магазине)
Квесты Бармена * Квесты выдаются вперемешку, случайным образом
01. Найти радиодетали для приемника. Оплата 1600
02. (постоянный квест) Добыть глаз Контролера. Оплата 1200
03. Добыть бочку керосина (Есть у военных). Оплата 1000
04. *И * (Пока кто-то не вытащит – для каждого только одна попытка) Пройти особую аномалию. В аномалии лежит очень ценный артефакт. Аномалии состоит из лесок – НЕ ЗАЦЕПИТЬ! Выход только с проводником! Оплата: Артефакт А-2 05. *И *
(Пока кто-то не вытащит – для каждого только одна попытка) Пройти особую аномалию.(Нужен противогаз) В аномалии лежит очень ценный артефакт. Аномалия проходится закрытыми глазами, нужен помощник кто будет координировать действия. На пути к артефакту. Оплата: Артефакт-А3
06.(Спарен с квестом 07) *И * Встретится с «Исполнителем» передать ему деньги и получить флешку с данными в назначенное время, в назначенном месте. Передать 2500 Оплата 1500 07.
В месте N в Ч+ произойдет встреча, на которой совершиться сделка купля-продажи. Дождаться факта сделки и захватить товар, устранив покупателя. Продавец не должен ничего узнать. Оплата 1500
08. Собери группу из 4 бойцов (включая себя)Устрой засаду на караулы военных военных. Прижми их к базе. Сегодня он не должен никого беспокоисть. Оплата авансом 3600
09.
Подкупить кого-то из военных. Чтоб безопасно вывозить артефакты из зоны. Оплата 25% от стоимости Оплата авансом 4000
///
В случае успеха выполнивший сталкер становится перекупщиком, и имеет долю 50% от стоимости. А так же получает карты заказного убийства с правом передачи на 3 конкурентов на 1 час (о чем конкуренты будут извещены) *И* (Номер нового перекупщика сообщается исполнителю)
10. *И *
Один из «исполнителей» сильно подвел брата Сталкера. Детали, не для лишней ушей и тебе не нужны. Задача – ликвидировать «Исполнителя». Предупреждаю, исполнители очень раскачены. Один ты вряд ли справишься. Найти исполнителя можно будет во время Ч, тебе будет назначена встреча Оплата 2500
11.(Военные будут оповещены о готовящейся передаче) Нужно провести в зону большую партию товара, исполнитель прибудет в точку Х. Задача занять район встречи до прихода исполнителя в Ч+, забрать груз и доставить его на базу. Оплата 5000
12.*И * Тут одна газета нам статью заказала, о «сталкерах, деньги большие обещают, надо встретить репортера у АТП. Поводишь его тут 30 минут по зоне. Покажешь, расскажешь. Приведешь туда где нашел и получишь от меня деньги и большой респект (Репортер не должен погибнуть)
Оплата 1500
СУММА С КВЕСТОВ |
Около 20000 |
У Бармена можно приобретать информацию о Хабарах. В Хабарах лежат полезные вещи, квестовые предметы и деньги.
Описание Хабара |
Стоимость |
Содержимое |
|
300 |
5 карточек бесплатного пополнения боеприпасов Примета |
|
300 |
Радиодетали Смайк Примета |
|
300 |
2 Приметы |
|
300 |
Сникерс (2 шт) Кока-Кола Примета |
|
300 |
Пачка «Капитан Блэк» «Сыворотка Правды»(Карта 3 вопросов правды да/нет) |
|
500 |
Дымовая шашка Капсула (двойное здоровье) Примета |
|
500 |
Дымовая шашка Противогаз Примета |
|
500 |
Дневник Ликвидатора 2 приметы |
Этот сталкер был матер, говорят за барьер даже ходил |
800 |
Артефакт класса-А5 |
Квестовые персонажи
Перекупщики-3 (игроки) \\Синяя метка *Получают заказы на артефакты класса-А, конкурируют между собою. Переодически борьба переходит из области поиска информации и скорости реагирование, в область подкупа и сбития цены, когда ценами, а когда и в войны на физическое уничтожение конкурента. *Каждый перекупщик имеет право бросить вызов другому, в этом случае в течении часа, смерть каждого из них = потере персонажа. (Через Бармена)
*Перекупщики сами устанавливают цены покупки артефактов у Сталкеров *Перекупщикам, рекомендуется нанимать Сталкеров на постоянную оплату для личной охраны, а так же оплачивать осведомителей.
Исполнители – 3 (организаторы)\\Красная метка
Выполняют роль третьих лиц. Одевают метку = переход за мутантов.
Ставят мины (аномалии), рядом с миной оставляется белая повязка (предупреждение) по снятию мины, повязка так же снимается. - Торговцы, скупающие артефакты за пределами зоны
- Квестовые персонажи
- Проводники Стрелок - 1 (игрок) Ищет путь к центру ЧАЭС