- •1.Применения графических моделей AutoCad при проектировании судна
- •Вводные понятия и определения
- •Команды, используемые при создании судостроительных чертежей
- •Команды для 2d объектов
- •Команды для 3d-моделирования
- •Команды меню «Редактировать»
- •Настройка системы для выполнения чертежа
- •Создание нового файла
- •Настройка лимитов чертежа.
- •Единицы чертежа
- •Создание слоёв (ФорматСлой)
- •Создание текстового стиля.
- •Создание размерного стиля.
- •Установка вида трёхмерного изображения
- •Установка системы координат
- •Задание пользовательской системы координат
- •Подготовка пространства модели и листа к выполнению чертежа
- •Принципы выполнения судостроительных чертежей
- •Базовые плоскости корпусов судов
- •Положение элементов корпусных конструкций относительно теоретических линий
- •Особенности применения AutoCad при изображении сечений на судостроительных чертежах
- •2.Создание двух мерной модели судовой конструкции
- •Требования, предъявляемые к чертежу корпусной конструкции
- •Разработка модели (на примере мидель-шпангоута)
- •Теоретические линии
- •Создание элементарного элемента
- •Штриховка
- •Создание блоков
- •Вычерчивание поперечного набора
- •Обозначение на судостроительных чертежах
- •Вывод чертежа на печать
- •3.Трёхмерное моделирование судовой конструкции
- •Построение трапа
- •Исходные данные для построения трапа:
- •Настройка меню.
- •Построение боковых элементов трапа.
- •Построение ступеней трапа.
- •Построение перил трапа
- •Построение объемной модели надстройки
- •Построение леерных ограждений
- •Построение вертикальных элементов леерного ограждения.
- •Построение горизонтальных элементов леерного ограждения.
- •Компьютерные технологии в судостроении
Команды для 3d-моделирования
AutoCAD обладает достаточно обширным набором команд для 3D-моделирования, которые можно разделить на две основные группы: создание 3D-объектов (РисованиеМоделирование) и их редактирование, позволяющие редактировать твердотельные объекты (РедактироватьРедактирование тел), поверхности (РедактироватьРедактирование поверхностей), сети (РедактироватьРедактирование сети) и выполнять наиболее общий набор операций с 3D-объектами – перенос, зеркало и т.д. (Редактировать3D-операции).
Моделирование с помощью тел – это наиболее удобный в использовании вид трехмерного моделирования. Средства AutoCAD позволяют создавать трехмерные объекты на основе базовых пространственных форм: параллелепипедов, конусов, цилиндров, сфер, клиньев и торов.
Создание параллелепипеда. Запускаются команда создания твердотельного параллелепипеда (Рисование→Тела→Ящик). Основание параллелепипеда всегда должно располагаться параллельно плоскости XY текущей ПСК (рис. 1.3).
Рис. 1.2. Параллелепипед
Порядок вычерчивания параллелепипеда:
Вызвать команду Ящик.
В командной строке ввести координаты XY первого углаоснование параллелепипеда.
В командной строке ввести координаты XY второго углаоснование параллелепипеда.
В командной строке ввести высоту параллелепипеда. После нажатия на клавишу Ввод, вычертится параллелепипед с заданными параметрами.
Цилиндр. Команда формирования твердотельного цилиндра вызывается меню Рисование→Тела→Цилиндр.
Следует обратить внимание, что центральная ось цилиндра совпадает с осью Z текущей системы координат. Основание цилиндра всегда параллельно плоскости XY текущей ПСК (рис. 1.4).
Рис. 1.3. Цилиндр
Порядок вычерчивания цилиндра:
Вызвать команду Цилиндр.
В командной строке ввести координаты XY цента окружности основания цилиндра.
В командной строке ввести радиус окружности основания цилиндра или его диаметр.
В командной строке ввести высоту цилиндра. После нажатия на клавишу Ввод вычертится цилиндр с заданными параметрами.
Среди команд моделирования стоит выделить Выдавить – создание 3D-тела или поверхности путём выдавливания 2D или 3D кривой. Замкнутые кривые создают твердотельные тела, а не замкнутые – поверхности. Данная команда также позволяет создавать NURBSповерхности, позволяющие описывать сложные криволинейны детали.
Среди команд редактирования наиболее часто используются: Объединение, Вычитание и Пересечение, позволяющие группировать несколько твердотельных объектов в один, тем самым создавать более сложные на основе простых, таких как тор, цилиндр и т.д. порядок работы с указанными командами следующий (рис. 1.5):
Рис. 1.4. Пример вычитания объектов
создать объекты;
вызвать команду;
выбрать маркером объект, из которого будут вычитаться или присоединяться другие объекты;
выбрать маркером вычитаемые (присоединяемые) объекты.
Команды меню «Редактировать»
Переместить (Копировать) – перемещение (копирование) элемента на заданное расстояние в заданном направлении.
Список запросов у данных команд одинаков:
выберите объекты – указание объектов, которые необходимо перенести (копировать) и нажать клавишу Enter.
базовая точка – точка, относительно которой будет позиционироваться объект во время перемещения (копирования).
вторая точка – точка, в которую переместиться указанная базовая точка.
Зеркало – создание зеркального отображения объекта относительно произвольно оси, указанной пользователем.
Смещение – создание объекта подобно заданному и проходящему на указанном расстоянии.
Повернуть – поворот заданного объекта вокруг точки на величину абсолютного угла.
Масштаб – увеличение или уменьшения объекта с сохранением пропорций. Для масштабирования объекта необходимо указать базовую точку и масштабный коэффициент. Базовая точка является центром операций масштабирования и остаётся неподвижной в результате выполнения операции.
Обрезать (удлинить) – образка (удлинение) объектов в соответствии с кромками других объектов. После вызова команды сначала необходимо указать контуры, затем нажать Enterи выбрать обрезаемый (удлиняемый) объект. Команда инвертируется при нажатии клавиши Shift.
Сопряжение – создание сопряжения для двух линий. По умолчанию радиус сопряжения – последний указанный радиус, при необходимости его изменить ввести в командной строке ключ «д» и указать значения радиуса.
Фаска – снятие фасок с объектов.
