Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Давыдова Кочнев Компьютерные технологии в судос...doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.22 Mб
Скачать
      1. Команды для 3d-моделирования

AutoCAD обладает достаточно обширным набором команд для 3D-моделирования, которые можно разделить на две основные группы: создание 3D-объектов (РисованиеМоделирование) и их редактирование, позволяющие редактировать твердотельные объекты (РедактироватьРедактирование тел), поверхности (РедактироватьРедактирование поверхностей), сети (РедактироватьРедактирование сети) и выполнять наиболее общий набор операций с 3D-объектами – перенос, зеркало и т.д. (Редактировать3D-операции).

Моделирование с помощью тел – это наиболее удобный в использовании вид трехмерного моделирования. Средства AutoCAD позволяют создавать трехмерные объекты на основе базовых пространственных форм: параллелепипедов, конусов, цилиндров, сфер, клиньев и торов.

Создание параллелепипеда. Запускаются команда создания твердотельного параллелепипеда (Рисование→Тела→Ящик). Основание параллелепипеда всегда должно располагаться параллельно плоскости XY текущей ПСК (рис. 1.3).

Рис. 1.2. Параллелепипед

Порядок вычерчивания параллелепипеда:

Вызвать команду Ящик.

В командной строке ввести координаты XY первого углаоснование параллелепипеда.

В командной строке ввести координаты XY второго углаоснование параллелепипеда.

В командной строке ввести высоту параллелепипеда. После нажатия на клавишу Ввод, вычертится параллелепипед с заданными параметрами.

Цилиндр. Команда формирования твердотельного цилиндра вызывается меню Рисование→Тела→Цилиндр.

Следует обратить внимание, что центральная ось цилиндра совпадает с осью Z текущей системы координат. Основание цилиндра всегда параллельно плоскости XY текущей ПСК (рис. 1.4).

Рис. 1.3. Цилиндр

Порядок вычерчивания цилиндра:

Вызвать команду Цилиндр.

В командной строке ввести координаты XY цента окружности основания цилиндра.

В командной строке ввести радиус окружности основания цилиндра или его диаметр.

В командной строке ввести высоту цилиндра. После нажатия на клавишу Ввод вычертится цилиндр с заданными параметрами.

Среди команд моделирования стоит выделить Выдавить – создание 3D-тела или поверхности путём выдавливания 2D или 3D кривой. Замкнутые кривые создают твердотельные тела, а не замкнутые – поверхности. Данная команда также позволяет создавать NURBSповерхности, позволяющие описывать сложные криволинейны детали.

Среди команд редактирования наиболее часто используются: Объединение, Вычитание и Пересечение, позволяющие группировать несколько твердотельных объектов в один, тем самым создавать более сложные на основе простых, таких как тор, цилиндр и т.д. порядок работы с указанными командами следующий (рис. 1.5):

Рис. 1.4. Пример вычитания объектов

  • создать объекты;

  • вызвать команду;

  • выбрать маркером объект, из которого будут вычитаться или присоединяться другие объекты;

  • выбрать маркером вычитаемые (присоединяемые) объекты.

      1. Команды меню «Редактировать»

Переместить (Копировать) – перемещение (копирование) элемента на заданное расстояние в заданном направлении.

Список запросов у данных команд одинаков:

  • выберите объекты – указание объектов, которые необходимо перенести (копировать) и нажать клавишу Enter.

  • базовая точка – точка, относительно которой будет позиционироваться объект во время перемещения (копирования).

  • вторая точка – точка, в которую переместиться указанная базовая точка.

Зеркало – создание зеркального отображения объекта относительно произвольно оси, указанной пользователем.

Смещение – создание объекта подобно заданному и проходящему на указанном расстоянии.

Повернуть – поворот заданного объекта вокруг точки на величину абсолютного угла.

Масштаб – увеличение или уменьшения объекта с сохранением пропорций. Для масштабирования объекта необходимо указать базовую точку и масштабный коэффициент. Базовая точка является центром операций масштабирования и остаётся неподвижной в результате выполнения операции.

Обрезать (удлинить) – образка (удлинение) объектов в соответствии с кромками других объектов. После вызова команды сначала необходимо указать контуры, затем нажать Enterи выбрать обрезаемый (удлиняемый) объект. Команда инвертируется при нажатии клавиши Shift.

Сопряжение – создание сопряжения для двух линий. По умолчанию радиус сопряжения – последний указанный радиус, при необходимости его изменить ввести в командной строке ключ «д» и указать значения радиуса.

Фаска – снятие фасок с объектов.